level 2
就是在模仿fs设计地图恶意陷阱的时候没把谏言系统加进去,导致乐趣大打折扣。
我在玩fs游戏的时候由于谏言的存在可能避开某些机关,然后给它点个赞,也可能被某些谏言坑,复活了就赶紧给它个差评。
甚至自己写谏言引导别人或者坑别人,收到好评带来的正反馈还是挺大的,我这也是地图设计的乐趣的一环,而且占比很大。
大家觉得呢?
2025年07月24日 13点07分
1
level 1
这有啥乐趣?我爬盖利德塔就看到一堆,有啥用?一堆坑人玩意
2025年07月24日 16点07分
3
level 1
游戏不给引导靠推联机吗?那下一步是不是要吹入侵系统了?
2025年07月24日 18点07分
7
問題人家也給引導啊
2025年07月25日 07点07分
实际上依靠道具光点和怪物分布的引导很多,然而很多类魂都学不到精髓
2025年07月25日 10点07分
level 1
这是现在类魂游戏的一个通病,就是不想和宫的游戏一模一样做出改动的同时又没有新东西来替代,宫的游戏就和早期的生化危机或者其他日本游戏一样,很多系统设定都是相辅相成了。
2025年07月25日 04点07分
12
level 1
很多类魂思路跟很多mod一样,疯狂用不合理的东西来堆叠难度,然后美名其曰有魂味
2025年07月25日 06点07分
17
level 1
地图恶意和建言必须成套出现,哪怕是只狼都在后期更新加了个建言上去。
2025年07月25日 07点07分
18