颜回再世
evanescentday
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萌新求问,手柄闪避键位的问题 rt,这游戏的b键位是固定了吗,我玩所有游戏都用b键闪避的,仁王2改不了可太难受了,各位大佬们有什么方法吗
对盖尔主控成神有个疑问 rt,众所周知盖尔是可以成神的,且可以邀请伴侣成神,假如盖尔主控的话邀请恋人成神他们会有什么反应呢?拉瑞安做了这种可能和差异性了吗? 比如阿斯代伦、明萨拉这种角色,我还挺想看看他们得知能够成神的反应的,有没有走过这条线的大手子说一下
新三国曹操 大家看看如何
tga前一天特地入驻小黑盒,难道说? rt,拉瑞安在tga的前一天入驻小黑盒,并且前几天还特地将steam和ps上的作品都改成中文,我猜明天tga上包有大的
感觉第三阶段还是好猜的 rt,我觉得我的作业大概率能过
关于伤害上限这个机制 大家觉得这个设计怎么样呢? 我玩过的rpg不多,在33号远征队中才第一次接触这个机制,在游玩过程中我就十分不喜欢,觉得它限制了我前期bd的自由度,因而发帖吐槽了一下,但很多人说这个机制很多rpg都有,你觉得烂只是个人原因罢了。 真的是这样吗? 我觉得这种机制跟暗雷一样也是糟粕,与其限制伤害上限,不如限制各种护符、装备的加成数值,能让玩家在自由bd的同时有充足的正反馈,顺畅平滑的过游戏。
33号远征队也就是一款一般的游戏而已。 在xgp上通关了33号,写了篇评测。 《光与影:33号远征队》通关评价 7/10 虽然的确是一部不错的作品,但它远不足以让我给出较高的评价,在我看来,它是一部名大于实的作品。 它在除了游戏性以外的部分都做得非常不错——音乐、美术、过场动画演出、环环相扣的剧情,无一不是精品,这也是支撑我通关的动力。 但是与之相对的,它在gameplay的方面简直是灾难—— 1.崩坏的数值设计 游戏的数值分为两个阶段——打完绘母前和绘母后。但无论是哪个阶段,它的数值都设计得非常差劲。 这个游戏先是给了你各种符文、每个角色都有对应的机制,但是我无法理解它为何将数值给的如此之高,加伤害的符文动不动就+50%、25%的伤害,再加上灵光机制的存在导致每个角色都可以无上限地装备符文词条,玛埃尔这个角色的高手站姿加伤200%、熙艾尔的一个技能可以再加伤100%,这一切组合起来便使得只要你培养玛埃尔的情况下她很快便可以打出十分恐怖的伤害,其他一些角色或许也是如此,但我没有培养过,不予置评。 对此,制作组是怎么做的呢?他们十分可笑地加上了一个伤害上限9999,限制玩家的输出。 这就像是什么呢?一个美女站在你面前诱惑你,并且给你各种暗示、喂你吃了各种滋补的药物,正当你以为可以大展雄风之时——她告诉你你只能用手解决。 也因此这个设定让我在打完绘母之前没有半分继续bd的欲望,只想赶紧打完解锁上限。 然而解锁之后的部分也没好多少, 数值的对轰让游戏彻底变成了一场灾难,不是怪物秒你就是你秒怪物,这又得说到第二个点了—— 2.qte与回合制糟糕的融合 在这款游戏中,你在怪物的回合内可以通过闪避和格挡来完全化解怪物的攻击。我在没入手这款游戏之前很多人多说这是魂游,但这与魂游搭不上边——因为魂游是即时制,你可以自主应对怪物的快慢刀——比如远离它看它打完、比如看精力举盾防御一整套、算好韧性和失衡值直接出手打断,强制背板弹反只是其中一种应对方式而已。但这款游戏并非如此,它强制你站在里面看准时机按下格挡或者闪避,不然就要受到伤害。 这种游戏的设计思路其实更像qte或者音游,你必须在对应时机按下对应的按键,不然就有惩罚,只不过将提示隐藏起来了而已,而表现方式更接近于魂游。 这种设计思路使得游戏无聊至极,为了保证游戏的难度,几乎所有的boss、小怪的攻击都带有快慢刀,这不旦没有给我以魂游的战斗感觉,反而淡化了回合制本来的精髓——决策,对敌我回合的思考部分被替换为了死记硬背的背板,使得这个战斗系统可笑而又愚蠢。 3.ui设计 33号的ui设计是我见过最垃圾的之一,没有最基本的辨识度,所有的区域都被画为一个大黑框,没有任何差别,简直是一坨大的。
8u们,明末优化现在怎么样了,推荐入手吗 rt,之前预购过,刚出的时候打了两个小时,刚到蜀王祠的时候帧率暴跌,不得已退款了。 国庆期间游戏荒,又想把它买回来打一打了,现在优化怎么样了?4060能稳定60帧运行我就给它买回来。
刻板印象这一块 不愧是知乎
DIY一下黑神话钟馗的战斗系统(如果有的话) 娱乐轻喷 黑神话钟馗采用两套体系:即鬼与道(即钟馗生时修炼道术,此时只有道技能树,随游戏剧情在应试不第、撞死于柱前后解锁鬼技能树) 先说道,武器以桃木剑和铁剑为主,桃木剑斩厉鬼,铁剑斩恶人(什么巫师三 ),符咒为辅。跟黑猴有几分相似,但不同之处在于以符咒代替法术体系。 符咒种类繁多,有十几种,就像法环一样有着各种不同的作用且可以在四个符咒格子内自由替换,如五雷符便是降下落雷造成伤害;天医符便是在短时间内持续回复生命等等。会随着游戏进程、支线任务逐渐解锁各种符咒。符咒需要内力(即蓝条)来使用。 主武器“剑”分为桃木剑和铁剑,攻击模组参考浪人崛起的流派,可以通过主线支线、地图探索、技能树逐步解锁不同剑法从而使用不同攻击模组和技能,一个流派对应三个不同的技能和轻重击、弹反的不同模组,部分流派有着独特的组合技,如李白支线给的青莲剑法,x+x+y可以打出剑气什么的,这样可以避免黑猴动作模组匮乏的问题。 虽然绝大多数剑法在桃木剑和铁剑之间是通用的,但也有部分剑法只能在桃木剑或铁剑上用,如地府主线给的镇邪剑法一看就只能在桃木剑上用。 以上是道的战斗系统。 鬼的体系是辅助和大招的作用。 首先,钟馗常态为半人半鬼,人的形态居多,钟馗可以通过战斗逐步积攒怒气条,怒气条满了之后即可进入“恶鬼”形态,在此形态下钟馗的武器变为锁链,一双锁链舞的虎虎生风,拥有将小怪捆过来的作用,伤害增高,生命值独立计算,但有着怒气条的逐渐流失 。 其次,鬼还有一个重要作用,即役鬼,击败某些精英怪之后可以收取其精魄(直接套用黑神话的概念,但与黑猴作用不一样)入袋中,之后便可以将被收服的鬼放出帮你作战,即法环的骨灰作用。
说国内不能搞历史题材的过来看看 大侠立志传是他们一辈子都迈不过去的大山 明明一年前就有无数网友在制作人的知乎回答里跟他说没有清军肯定会出事 他自己一意孤行,怨谁? 哪怕只是留个文本,做个支线也行啊?这是什么很难的事? 看看人家大侠立志传 不但能杀金军,甚至还能加入金军杀岳飞 也可以听赵构的诬陷岳飞,跟秦桧同流合污 这不比你明末杀不杀鞑子严重的多? 你看有人因此喷这个游戏吗? 自己视而不见,就不要怪玩家了好吧? 现在发售才想起来找补,早干嘛去了?
假如逸剑出个纯皮肤dlc大家会买吗 rt,可以参考一下隔壁大侠的皮肤dlc,给各个队友还有主要人物都给一个新立绘和模型,价格就定个十块,质量也过得去,有那种新版上官虹和吕仙儿的质量,大家会买吗? 其实也很好出,给e出个天机宫主和掌门的立绘,✔××摘下面具,蓝色路人的新立绘……可以出的太多了。 我个人肯定是会买的,毕竟大侠的dlc质量也不怎么样我还是买了,能换一套皮肤我觉得还是相当可以的。
感觉很多类魂都没get到一个点 就是在模仿fs设计地图恶意陷阱的时候没把谏言系统加进去,导致乐趣大打折扣。 我在玩fs游戏的时候由于谏言的存在可能避开某些机关,然后给它点个赞,也可能被某些谏言坑,复活了就赶紧给它个差评。 甚至自己写谏言引导别人或者坑别人,收到好评带来的正反馈还是挺大的,我这也是地图设计的乐趣的一环,而且占比很大。 大家觉得呢?
这概率认真的吗…… 我接了个钓鱼任务,明明写的百分之十的概率,lz钓了二十多次愣是没出来一次,同样概率的宝箱出来了三个,这鱼概率假的吧?制作人莫不是在搞lz?
米塔恩的bgm真是被这个boss埋没了 rt,去年打dlc的时候被这玩意气得要死也没在意他的bgm,最近下回来打dlc二周目突然发现他的bgm还挺好听的,节奏感很鲜明,整个曲子的分异也很明显,前段拉塔恩的威武雄壮展现的淋漓尽致,又宏大又激昂;后段米凯拉的神圣和圣洁也表现得非常好,人声的吟唱加的恰到好处,像是米凯拉的信徒齐声向他祈祷。整个曲子的水平非常高。 可惜了
关于“游科赚了这么多钱为什么不优化”之类的言论 一直能看见很多所谓的游科赚了这么多钱为什么不优化第五章、第六章之类的言论,我今天在这里反驳一下吧。 1.黑猴是一款非ea的买断制游戏,并且没有像2077发售时那么严重的情况,这也就意味着玩家和游科是一手交钱一手交货,游科不存在后续更新的义务,这是最基本的常识。 2.有人会以拉瑞安开发的博德之门3作为反例,说人家也是买断制游戏,但人家坚持更新,你游科怎么不行? 首先我也是博德之门3的玩家,我也很高兴看到拉瑞安这么良心的厂商能在作品发售后持续更新,但这并不意味着其他厂商有义务这么做,就像一家店推出了全场八折的优惠活动固然很好,但你也不能以此为缘由来要求其他的店也打八折吧? 3.单论第五、第六章本身的内容,在我看来第五章除了短了点没什么问题,更不存在要优化之谈(当然能重做是最好的),论boss,第五章贡献了三组顶尖的双boss战,惊艳的水墨风boss战还有上乘的夜叉王战,地图也是没有什么大问题的一本道,怎么都是说的过去的一章吧?有些人拿它和第六章相提并论我是真不知道说什么好了。 第六章有问题吗?有,但绝没有很多人说的那么大,第六章的内容很明确,即打四个boss集齐大圣四件套去打大圣残躯,这固然与前五章大相径庭,但本身作为收尾的章节短点也不是不能理解,唯一的缺点在于它采用了开放式地图,如果它能做成线性的会好很多。 4.关于黑猴本身的内容,它已经相当充实了,在难度相当简单的情况下提供了四十个小时的时长(至少我通关是这样,在我看来,能对标魂系大boss难度的只有两个,即小黄龙和二郎神),它完全不需要出后续补丁来补全什么,即便如此,它仍旧出了连战模式和地图来补全,即便比不上拉瑞安、星露谷、无人深空这样的业界良心,但也算是可以的了。
怎么时至今日还有人说黑猴艺术成就低? 别的玩家赞誉什么的咱就不说了,就拿某些人最爱哈气的奖项来说吧,游戏界的四大奖tga,dice,gdc,金摇杆,其中的艺术奖黑猴拿了三个,就算去掉由玩家选的金摇杆单由西方评委评出来的都有两个,且获得了所有视觉艺术奖的提名。这怎么都算24年里艺术成就最高的游戏之一了吧?
一万推荐什么电脑 rt,楼主终于攒够一万想换电脑了,想问问性价比最高的配置是什么
cs赛事的热度和规模能排多少 rt,在所有电竞项目里,cs的热度能排到前五吗
老是说黑神话的原著是悟空传 可我看完了悟空传发现这跟黑神话的剧情一点也不像啊,只有一个孙悟空不死不灭是相像的,有大手子来解释一下吗?
关于p5的showtime不得不吐槽的一点 rt,本人刚入坑p5r,原本不觉得回合制有多好玩,但看见showtime这个设定立马就爱上了 结果越往后玩越不对劲,怎么我joker作为一个主角连一个showtime都没有? 当时我想的是该不会把队友的coop推满才会有对应的showtime吧,于是几乎没和队外的人相处过,结果到了10级以后还是没有啊,我才知道主角只有和松饼还有学妹的(其中还包括松饼这个似人 ) 真的破大防了
小ass锐评魂三boss
该怎么到黄牌啊?
我就不懂了
帮帮我老哥们 最近玩巫师三的时候一打架画面突然就变得特别模糊,不打架的时候就恢复正常,弄得我好烦,有老哥知道这是为什么吗?之前还没这样的
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