颜回再世 evanescentday
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33号远征队也就是一款一般的游戏而已。 在xgp上通关了33号,写了篇评测。 《光与影:33号远征队》通关评价 7/10 虽然的确是一部不错的作品,但它远不足以让我给出较高的评价,在我看来,它是一部名大于实的作品。 它在除了游戏性以外的部分都做得非常不错——音乐、美术、过场动画演出、环环相扣的剧情,无一不是精品,这也是支撑我通关的动力。 但是与之相对的,它在gameplay的方面简直是灾难—— 1.崩坏的数值设计 游戏的数值分为两个阶段——打完绘母前和绘母后。但无论是哪个阶段,它的数值都设计得非常差劲。 这个游戏先是给了你各种符文、每个角色都有对应的机制,但是我无法理解它为何将数值给的如此之高,加伤害的符文动不动就+50%、25%的伤害,再加上灵光机制的存在导致每个角色都可以无上限地装备符文词条,玛埃尔这个角色的高手站姿加伤200%、熙艾尔的一个技能可以再加伤100%,这一切组合起来便使得只要你培养玛埃尔的情况下她很快便可以打出十分恐怖的伤害,其他一些角色或许也是如此,但我没有培养过,不予置评。 对此,制作组是怎么做的呢?他们十分可笑地加上了一个伤害上限9999,限制玩家的输出。 这就像是什么呢?一个美女站在你面前诱惑你,并且给你各种暗示、喂你吃了各种滋补的药物,正当你以为可以大展雄风之时——她告诉你你只能用手解决。 也因此这个设定让我在打完绘母之前没有半分继续bd的欲望,只想赶紧打完解锁上限。 然而解锁之后的部分也没好多少, 数值的对轰让游戏彻底变成了一场灾难,不是怪物秒你就是你秒怪物,这又得说到第二个点了—— 2.qte与回合制糟糕的融合 在这款游戏中,你在怪物的回合内可以通过闪避和格挡来完全化解怪物的攻击。我在没入手这款游戏之前很多人多说这是魂游,但这与魂游搭不上边——因为魂游是即时制,你可以自主应对怪物的快慢刀——比如远离它看它打完、比如看精力举盾防御一整套、算好韧性和失衡值直接出手打断,强制背板弹反只是其中一种应对方式而已。但这款游戏并非如此,它强制你站在里面看准时机按下格挡或者闪避,不然就要受到伤害。 这种游戏的设计思路其实更像qte或者音游,你必须在对应时机按下对应的按键,不然就有惩罚,只不过将提示隐藏起来了而已,而表现方式更接近于魂游。 这种设计思路使得游戏无聊至极,为了保证游戏的难度,几乎所有的boss、小怪的攻击都带有快慢刀,这不旦没有给我以魂游的战斗感觉,反而淡化了回合制本来的精髓——决策,对敌我回合的思考部分被替换为了死记硬背的背板,使得这个战斗系统可笑而又愚蠢。 3.ui设计 33号的ui设计是我见过最垃圾的之一,没有最基本的辨识度,所有的区域都被画为一个大黑框,没有任何差别,简直是一坨大的。
DIY一下黑神话钟馗的战斗系统(如果有的话) 娱乐轻喷 黑神话钟馗采用两套体系:即鬼与道(即钟馗生时修炼道术,此时只有道技能树,随游戏剧情在应试不第、撞死于柱前后解锁鬼技能树) 先说道,武器以桃木剑和铁剑为主,桃木剑斩厉鬼,铁剑斩恶人(什么巫师三 ),符咒为辅。跟黑猴有几分相似,但不同之处在于以符咒代替法术体系。 符咒种类繁多,有十几种,就像法环一样有着各种不同的作用且可以在四个符咒格子内自由替换,如五雷符便是降下落雷造成伤害;天医符便是在短时间内持续回复生命等等。会随着游戏进程、支线任务逐渐解锁各种符咒。符咒需要内力(即蓝条)来使用。 主武器“剑”分为桃木剑和铁剑,攻击模组参考浪人崛起的流派,可以通过主线支线、地图探索、技能树逐步解锁不同剑法从而使用不同攻击模组和技能,一个流派对应三个不同的技能和轻重击、弹反的不同模组,部分流派有着独特的组合技,如李白支线给的青莲剑法,x+x+y可以打出剑气什么的,这样可以避免黑猴动作模组匮乏的问题。 虽然绝大多数剑法在桃木剑和铁剑之间是通用的,但也有部分剑法只能在桃木剑或铁剑上用,如地府主线给的镇邪剑法一看就只能在桃木剑上用。 以上是道的战斗系统。 鬼的体系是辅助和大招的作用。 首先,钟馗常态为半人半鬼,人的形态居多,钟馗可以通过战斗逐步积攒怒气条,怒气条满了之后即可进入“恶鬼”形态,在此形态下钟馗的武器变为锁链,一双锁链舞的虎虎生风,拥有将小怪捆过来的作用,伤害增高,生命值独立计算,但有着怒气条的逐渐流失 。 其次,鬼还有一个重要作用,即役鬼,击败某些精英怪之后可以收取其精魄(直接套用黑神话的概念,但与黑猴作用不一样)入袋中,之后便可以将被收服的鬼放出帮你作战,即法环的骨灰作用。
关于“游科赚了这么多钱为什么不优化”之类的言论 一直能看见很多所谓的游科赚了这么多钱为什么不优化第五章、第六章之类的言论,我今天在这里反驳一下吧。 1.黑猴是一款非ea的买断制游戏,并且没有像2077发售时那么严重的情况,这也就意味着玩家和游科是一手交钱一手交货,游科不存在后续更新的义务,这是最基本的常识。 2.有人会以拉瑞安开发的博德之门3作为反例,说人家也是买断制游戏,但人家坚持更新,你游科怎么不行? 首先我也是博德之门3的玩家,我也很高兴看到拉瑞安这么良心的厂商能在作品发售后持续更新,但这并不意味着其他厂商有义务这么做,就像一家店推出了全场八折的优惠活动固然很好,但你也不能以此为缘由来要求其他的店也打八折吧? 3.单论第五、第六章本身的内容,在我看来第五章除了短了点没什么问题,更不存在要优化之谈(当然能重做是最好的),论boss,第五章贡献了三组顶尖的双boss战,惊艳的水墨风boss战还有上乘的夜叉王战,地图也是没有什么大问题的一本道,怎么都是说的过去的一章吧?有些人拿它和第六章相提并论我是真不知道说什么好了。 第六章有问题吗?有,但绝没有很多人说的那么大,第六章的内容很明确,即打四个boss集齐大圣四件套去打大圣残躯,这固然与前五章大相径庭,但本身作为收尾的章节短点也不是不能理解,唯一的缺点在于它采用了开放式地图,如果它能做成线性的会好很多。 4.关于黑猴本身的内容,它已经相当充实了,在难度相当简单的情况下提供了四十个小时的时长(至少我通关是这样,在我看来,能对标魂系大boss难度的只有两个,即小黄龙和二郎神),它完全不需要出后续补丁来补全什么,即便如此,它仍旧出了连战模式和地图来补全,即便比不上拉瑞安、星露谷、无人深空这样的业界良心,但也算是可以的了。
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