level 10
看到最近明末的一些视频,话说类魂这么多,学地图学boss战,有把谏言系统学过去的吗,魂2魂3法环都玩过来的,后面玩了一些其他类魂或者有其他篝火机制的游戏,有谏言和没谏言感觉差别真的很大,尤其是面对恶意,既能让新玩家也有一个提前规避的可能,哪怕被坑到了,看到满地血迹,有人陪着红温和自己一个人在那红温的感觉也不同,有时自己躲过去后看到别人没躲过去的血迹,这些恶意反而能给我带来一些正反馈,怎么没多少厂商学这个。反正魂游叙事也是散碎的
2025年07月23日 07点07分
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level 12
这个真的是神来之笔,可惜很多游戏都不学。学学马里奥惊奇的异步联机也行啊。
2025年07月23日 07点07分
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level 17
这个是魂系列本家非常精妙的设计
谏言不仅可以提醒玩家哪里有危险,帮助指出隐藏宝物和道路之类的
更重要的是可以给玩家提供一种陪伴感
这种陪伴感可以很大程度减轻难度带来的负反馈,因为死亡是一种无可争议的负反馈,任何魂游,哪怕做的再好,死亡也绝对是负面的
而谏言系统会让人觉得有许多人在一起奋战,会让人很大程度减轻负反馈带来的挫败感
有比自己死的更逗比的人,或者有和自己一样,一直卡在这里的人,还有热心帮助,甚至整蛊的人
这些玩家谏言会让人觉得不孤独
如果没有谏言系统,让你一遍一遍卡关死亡,负反馈会很快达到阈值
2025年07月23日 08点07分
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我玩老头环时就喜欢看谁踩坑了
2025年07月23日 09点07分
我也这么觉得,所以不明白为什么没有类魂去做这个。本身类魂叙事就是比较散的,玩家不是像战神生化危机那种游戏处于高强度入戏的状态,加上这个系统,牺牲的那一点代入感比起优势完全是利大于弊的
2025年07月23日 08点07分
@提尔皮茨号💍 很多类魂的制作人或许过于在意关卡设计了,忽视了一些玩家玩游戏需要的情感价值。我觉得有点当局者迷的情况在
2025年07月23日 08点07分
真的,突然出现的白灵和一地血迹还有骗赞的有一种无数平行时空的背后灵跟自己一同前进的安心感。
2025年07月23日 08点07分
level 11
还真是,十个类魂十个都只会学对玩家坏的地图恶意,没人学对玩家好的机制
2025年07月23日 08点07分
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level 15
我也觉得谏言系统是很好的系统,明明是单机游戏却有一大群人在陪你玩的感觉。死亡搁浅那种也是,一个人送快递难跑的一比,突然遇上其他玩家造的建筑救命,体验一下就上去了。
2025年07月23日 08点07分
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level 13
可能是因为要额外搭服务器?如果是的话没必要为了没有其他联机要素的游戏单独搞一个这种系统
2025年07月23日 08点07分
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这可能是个原因,不过只狼也纯单机但也有异步联机啊,不过说到只狼我猜到的另一个可能是万代申请专利了,毕竟只狼也只有残影,而只狼是动视发行的
2025年07月23日 08点07分
@提尔皮茨号💍 毕竟都是fs一家的,说不定有祖传服务器,到底对这块不了解,只能猜猜
2025年07月23日 08点07分
@提尔皮茨号💍 只狼是后来更新的,国服(方块版)没有因为不能联网
2025年07月23日 17点07分
level 15
这就很奇怪啊,我觉得凡是魂游追随者应该不可能忽略谏言系统的影响的,但做出来的类魂类型里谏言的存在缺少的可怜,莫不是真有专利卡着?
2025年07月23日 09点07分
11
+1,真玩过魂游的人,不可能不在意谏言系统的存在
2025年07月23日 09点07分
不过就算是被卡专利了,也可以像仁王的血刀冢一样变通一下,乐趣少了些,不过能让玩家对前面的情况有一些预期,留住一部分功能性对体验的提升也不小了
2025年07月23日 10点07分