揭露终局boss的根本问题 失败的关键之处
暗黑4吧
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level 12
接骨木i4 楼主
这系统就是前期不错。后期很糟。
刷子游戏好的体验应该是 平滑的掉落。比如说我现在的目标是刷 太古 。在一直刷的过程中。掉落的时间间隔都是非常均匀的,让人预期很稳定。稳定的在一个时间间隔内。出现想要部位的单双太古。玩起来始终有继续玩的动力。
但是像暗金那种。你需要花时间去攒票,或者玩久了顺便有票。攒票过程中是没有任何掉落预期的,然后好不容易攒了一些票去打,结果没出。感觉就会特别糟糕。特别是看见同一箱装备 出了34太古。出的不是你要的。那种差之毫厘天上地下的感觉更是非常之差。加上频繁的2太古却残缺特效。体验更差。
终局boss系统绑定暗金的好处是。前期获取过度品非常容易。拿到一个750满特效的是非常简单的,这种情况下。攒票然后高效便利凑齐BD构筑。体验很好。刷到一个单太古满特效的难度也不大。紫装特效固定弄到也不难。但一旦进入后期。就会像我说一样 掉落间隔不均衡。毫厘之分天差地别。体验很差。所以终局boss失败的地方重点是这里。
什么蹲坑无聊 锁血麻烦都只是次要的。我反而觉得锁血比不锁血的好玩多了。锁血的问题是要花2倍的时间去打。却没有2倍的掉落。但这终究是次要问题。主要问题还是我前面所说的 出货间隔不均匀 落差大的原因。
正常玩刷太古相当于变成一个一个小目标。玩起来不累有动力。这次太古没出对就继续刷等下次
攒票刷终局是一个大目标。要的时间很久。一旦失败就挫败感很大。
别说什么买票就行了。或者说明只能买票这种话。
说这种话的人要是考试考不过那你就去作弊呗?买票就相当于作弊。那还有什么意思?干脆一步到位请个代练全身肝齐呗。模式再差。买票也是更差的行为。
暗金的问题是前期后期没能兼顾。
回到话题。问题重点还是没有一个可以一直刷暗金的地方。或者说世界暗金掉落太少。目前来说。要有一个暗金的均衡掉落预期。
其实三连地下城 最终尾王 有事会随机掉一些暗金就已经是改善的第一步了。但影响还是不大。
我感觉可能DLC会出一个新模式可以提供给大家后期稳定刷暗金。这个模式必须是前期打不了。但是后期可以一直在里面刷暗金的。感觉这是唯一出路。如果大幅度增加大世界暗金掉落。又会导致终局boss玩法作用变小。所以目前改动的方向应该是。终局boss继续负责前期体验,出个比较难的 后期才能打的玩法 用来专门刷暗金
2025年07月20日 19点07分 1
level 8
终局boss应该有保底,比如10把必掉4太古,20把必掉神话
2025年07月20日 22点07分 5
你这个想法很好。我确实没想到这个方案。但是你这个保底设置的太少了。又变太容易了。40吧保底神话 我觉得比较合理。
2025年07月21日 03点07分
@adsman12 普通暗金应该保底为那一把掉的全是带星。这样比较合理。然后5吧一次全是带星。且该把会掉列表里的全部至少各一件。这样感觉比较合理。因为带星本身就已经是随机判定是几星了。
2025年07月21日 03点07分
level 7
我的意见是。。。boss箱子除了可能掉落稀有暗金以外,掉落全随机,不掉落都行。。。我是真的不想再看到那一地的暗金了,要吐了
2025年07月20日 23点07分 6
暗金作为毕业类装备像辣鸡一样一地,分解也不出啥好东西[喷]
2025年07月21日 03点07分
level 12
其实我很喜欢之前200级BOSS的那个版本,虽然BOSS难打但是掉落多,也容易出货,终局体验就很好,现在的问题在于BOSS的掉落真的很烂,进而导致手打的时候心里落差很大,他把比列以前的BOSS掉落收益砍了很多不说,比列也因为付支票掉落概率很低,最终导致终局体验就很不好;我觉得现阶段他要改,得同步更新大秘境和升级梦魇地下城的改动,改成阶梯式的才行,把比列大幅加大难度但是同步要增加之前BOSS的收益;比如每个职业至少要有一个BD 0稀有暗金就要让大家普遍能打得过80层+瓦尔申层级BOSS;单稀有暗金打过95层+督瑞尔层级BOSS;多稀有暗金能打过110层+比列,然后把比列的掉落固定在至少2太古暗金,这样才是终局的好体验;梦魇地下城可以设计成爬最高6层,三层以上可以选择继续往下或者直接挑战BOSS,三层BOSS保持现状,每下一层去BOSS奖励增多,6层BOSS保底2太古传奇但是难度增大很多;现在收益和付出就完全不成正比,BOSS锁血就是在坐牢,最终的反馈就会感觉很差
2025年07月21日 01点07分 7
三连地下城我觉得已经完美了。你说的这样就跟深坑重复了。现在三连就继续优化一下奖励。和读条改一下 取消全部清怪的任务就可以了。其实密库更需要优化。现在密库感觉有点千篇一律了
2025年07月21日 03点07分
@接骨木i4 密库是地下城的附属品,不可能优化的
2025年07月21日 03点07分
level 5
世界 boss 门口加 npc
2025年07月21日 05点07分 9
level 1
是不是理解成:太古就是10连保底1个4星?暗金就是90发才出货,结果还歪了?所以玩着难受?
2025年07月21日 08点07分 10
没有什么保底。我们是在乱想怎么改
2025年07月21日 11点07分
什么原因我正文不是已经说的很清楚
2025年07月21日 11点07分
level 3
现在紫装的掉落机制跟抽卡手游没有区别,还是最烂的没有保底没有井的那种,刷比列放个1234等几秒继续下一把跟手游一发一发单抽简直一模一样,要是谁觉得这个好玩那你可以去随便找个手游的抽卡模拟器,肯定比通比列马桶好玩,低能设计师去手游厂都没人看得上[汗]
2025年07月21日 13点07分 11
紫装固定词缀数值特效数值还算好刷的了。只要不是追求24太古就不难。1-2太古太古到最好的词缀还是容易的。而且紫装还能符文定向做。普通暗金全随机的才是真难。弄到一个1星正确词缀 其他第2重要词缀接近满的 特效也满的都难,2星更难。如果是买票的当我没说
2025年07月21日 14点07分
level 12
接骨木i4 楼主
真没想到还有人连终局boss是什么都不知道,终局boss指的是那些门票boss。三连地下城的最后boss不是终局boss
2025年07月21日 13点07分 12
level 4
为啥不出个装备一次性设计图 掉率是正常装备的10倍左右 但是设计图上要求材料让玩家去收集
或者出个封印的装备 掉率也比正常紫色装备要高
这种装备获得时所有属性封印状态
比如
封印装备获得后 必须穿在身上才能去完成解封条件
比如 属性增加x点 (击杀难度3或以上100组精英解封)
比如 伤害增加x (完成难度3或以上 小秘境10次)
等等
就是把任务和装备挂钩。但是装备游必须穿在身上才能解封
2025年07月21日 16点07分 13
level 11
50层以上大米强化符文或者掉2星以上暗金2选1呗。大米存在感强化一下就行。问题是太稳定出的话,又3天大毕业了。我反正75层过了就赛季结束,预期还能多玩几个赛季。
2025年07月21日 21点07分 14
level 3
解决平滑掉落的方法就是兑换系统
2025年07月23日 07点07分 18
level 9
终局应该和boss打的有来有回,艰辛付出得到丰厚回报,两锤秒了掉一堆垃圾和路边沉沦魔每区别,要不就是玩家被全屏地板技能秒了,陷入不是BOSS秒玩家就是玩家秒Boss的恶心循环
2025年07月25日 05点07分 19
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