a3508771
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给刷子游戏些建议、 给游戏后期更好的游戏体验 不喜勿喷 1 增加一种。 一次性的回火卷轴 这类卷轴只能使用一次 比基础的效果提高一些 可以有而外的传说词条 后期一种刷的方向 2增加一种“石头”这种石头可以让暗金词条不在锁定 也就是附魔师可以重新附魔词条。 掉率可以低些, 3增加一种一次性的装备设计图 这种图纸会有一些要求 完成后就可以制作 同样的是一次性。 比如 完成难度4 地图事件10次 击杀世界首领5次。1分种使用闪避30次。击杀屠夫5次 等等 4 在地城里面增加个拦路的“石头” 这个石头血量有100亿 击碎时 直接出红门 遇首领 同样的地城事件完成时也直接给红门。 (搬石头 这些跳过好吗)
给游戏的一些建议🤣 看好多人都抱怨 自己组这么弱遇到的对手这么强.我的想法是把配的卡组弄成分级 即一副卡组有它的分数。 比如40-80分一组 81-120。121-160。 160以上 共分成4组 每个分组只会遇到这个分组的 每张牌有它的分数1-5分 较弱的卡可以是1分 强势卡就5分玩家组好卡后会获得一个卡组分数 这样就不会弱卡组 遇到强卡组了 以后那张卡太强或太弱也可以修改下分值来调整
游戏方式一些建议~无聊的看看~ 有耐心的朋友慢慢看~ 直接入正题, 现在的游戏方式是 大秘 刷刷刷然后出boss在杀。外挂容易的很! 我的想法是 换成另一种方式 将这种老套的方式 成为历史! 大秘 先出boss在刷刷刷~ 玩家进图后 守关boss会直接出现在第一层 ,共5层(数量先这样) 并且boss会获得4个光环 (数量先这样) 每个光环都很(暴力) 举个列子 伤害光环 增加500%伤害 防御光环 增加500%防御 生命光环等等(数值参考用) 但是这些光环可以被封印 比如 第2层对应一个光环效果 当玩家击杀白怪 精英怪会获得封印能量 到一定量 boss光环就无效了 和现在游戏方式一样收集能量 同样第3层也对应1个效果 看到这估计有人吐槽 这样一样可以挂机啊 只要代码先pass boss哪里收集完能量在回来杀就好了。 看下面,在增加个 每过一层对玩家的邪恶光环 也就是负面的光环(可以是-属性-伤害等等就不多说了都懂) 举个列子玩家在第一层去到第2层时会获得一个永久的负面光环 当第2层的玩家 去到第3层时有2个负面。 也就是说你 收集完能量在回来杀 自己一身负面光环 那还打个屁。。。 我的想法是4人组队下 1-2***oss 其他的去收集能量 这样打boss的那几位没负面 这样应该比起现在的dps站撸4人抱团 有意思吧 ~ 间接分散玩家 不分散玩家 4人的队太硬了不是吗,过不过图是伤害问题 图问题不是吗? 还有别拿增伤宝石 4人直接打boss和我较劲~ 不喜欢的轻喷~谢谢看完~
游戏一些建议, 每个英雄现在基本就1个技能 特别的有2个 我的想法是在游戏过程中解锁英雄的技能 比如剑圣现在就1个剑刃风暴 在给剑圣增加个无敌斩。但是无敌斩有获得条件 无敌斩:本局游戏剑圣击杀20个英雄将剑刃风暴改为无敌斩 无敌斩效果3/5/7 我就不解释了都懂 获得条件可以有很多种不一定是击杀次数 可以是连杀。被杀。出战次数。等等。你们要想不出我在帮你想
建议 游戏可以增加个商店功能 比如生命每失去10血量获得1个购买次数(数值参考用) 商店里会出现装备和各类卷轴 装备就不说了 卷轴 地形卷轴 比如 荒野卷轴使用后将自己战场改为荒野 xxx种族能力提升3回合 或一些提升职业能力的卷轴 增加个天气效果 天气 晴朗 暴雨 烈日 黑夜 等等的 会影响个个角色的能力 玩家可以知道当前和下回合天气信息
给游戏一些建议废话不多说了入正题在游戏里增加个装备购买次数比 给游戏一些建议 废话不多说了入正题 在游戏里增加个装备购买次数 比如每个玩家在一开始购买次数为0 当玩家每失去10点生命值的时候获得1个购买次数
无聊dly @沉睡和虚无 技能效果说明 沉睡的随从无法攻击 如果有嘲讽 不会失去嘲讽效果 在受到伤害时会解除沉睡状态。
dly,萨满 奥秘 为什么不是法术而是奥秘呢,这张卡不进卡组,也会让影响对手解场 自己理解
【霖里】 别来无恙。
【七月】我欠自己良多 不欠你分毫
【较真】 长情实在美丽可我没有造诣.
【招募】寻找一位爱好文字的人组建文学组织
【姜Gary】无人与我把酒分无人告我夜已深
【少女心】好吃不过饺子 可爱不过老子
【我喜欢】眼睛笑起来跟月亮一样弯的女孩子
【杂句】害怕遇见太早,后悔遇见太晚。
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