接骨木i4 接骨木i4
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暗黑4不需要重返巅峰 他已经在巅峰且遥遥领先 近日 随着流放2话题增长。以及杨弓设计师重返暴雪。一些老古董和黑粉又开始跳出来说不行。说什么重返巅峰之类的。不是你不喜欢就不是巅峰。 1年前 DLC正式发售前。已经公布收入破10亿美元。其中微交易占比1.5 。现在又过去1年了 等DLC2发售。绝对破20亿好吧。我个人倾向于预计26.6.6发售。所以相当于 年均收入6.6亿 对比其他游戏 流放之路 1 没有近年数据。根据23年财报 为5400万美元。肯定这两年持续下滑还不一定有这么多 流放之路 2 24年抢先体验阶段 3000万美元 25年 行业预计全年7000-8000美元 火炬之光无限 ◦2023年:约5000万美元。 ◦2025年:预计5000万-6000万美元 其他就更低了。就这种弟中弟收入。才几个用户?顶多是参考。而不是竞品。 即使对比暗黑3 据著名投行摩根士丹利预计,《暗黑4》在2023年的销量可能约为1800万份。而《暗黑3》在2012年全年销量是1200万份, 到2014年6月30日,《暗黑破坏神3》总销量超过2000万份 预计夺魂之镰销量当时应该是6-700万份 不过 我们很难从收入中来预计暗黑4现在卖了多少份。因为涉及复杂的多版本问题。和打折问题。还有微软会员订阅增长的用户。但肯定也是超越了暗黑3 暴雪虽未公布具体多少份。但是提过暗黑4是暴雪整个公司历史销量冠军。(这个算法指的是单一产品。对比魔兽世界是单一资料片销量。不是十几年的总销量) 现实世界只有钱能证明有多少人买单。 从玩家讨论度来看。的确不是巅峰,但是这东西受很多因素影响。几句话说不清楚。且存在沉默的大多数 除非第2个资料片 销量暴跌。不然暗黑4毫无疑问还在巅峰。 谈个人喜好没有意义。收入才是真实反应有多少人在支持和喜欢。 也别说什么 绝大部分都上当了的阴谋论。那你怎么解释憎恨之躯又增长那么多呢。黑粉的声音是很大的。其实这些人是少数。只是声音大才感觉多。实际上还是有很多沉默的大多数的。反正销量说明一切。
少在那里尬黑我了 赛季末期+又没发生啥暗黑新闻 有啥好发的 这么爱惦记我?我发你要叫。我不发你又要惦记。又要花式cue。还思念地要去追我主页。甚至看完我的长文。你这是虐恋还是PTSD啊? 我在每个吧都是。好玩就完。不好玩就再见有什么问题?跟你们一样不满意又非要玩真是可悲。被我说几句实话气的浑身爆炸。就这么放不下吗? 还反官方的言论都来了。我总算知道这帮人是什么人了。我有次就是主页被推送一个说谭竹都帖子。我点进去了回了一句。我说官方定性了的东西有啥好说的。也是贴吧糊了影响力小人家谭竹懒得告你们。不然有官方背书百分之百能赢的。那个吧就气的把我封了。我次次都一针见血说实话有什么问题??这么不相信我们的国家你滚出中国好吗?你不配享受中国先辈的贡献。 我在涉及的游戏。必然是能让我完全满意的。不满意我就不玩了,包括暗黑4 23年有一段时间我也是没玩+没怎么发帖。就是主推狂潮梦魇地下城不掉暗金的那个赛季。洛奇英雄传也是一样。那个吧里时常一大堆辱🐎游戏方的,有时经常明明挺好的一个更新。还看不懂。各种花式黑。那个吧主也是带节奏的双标人。一大堆辱🐎游戏的刷屏都不算污染。我发3个提醒大家别掉坑。版本末期别投资下版本要送的。他就把我封了。因为说了句实话。说有些排骨人。版本末期物价下跌+做装备人很少。他们还不是想骗新人去氪。不然2个月后要送的东西你叫新人去氪这是什么心态?这么怕我说?历史积怨也是全是这样。还有一次整个吧都在讨论别的游戏。那吧主跳出来说。我就希望看到都是讨论游戏的。然后我说别以为我不知道你们啥心态。就是希望那个游戏火,大家弃坑洛奇英雄传。聊别的游戏不集中讨论。这简直搞笑。最后事实发展 那个游戏昙花一现各种拉胯口碑暴跌。他就又气急败坏的把我封了 我始终就爱说真话。而且确保有理有据充分论据支撑。没办法。让有些人360度破防。气的一辈子惦记。 毕竟乱说是没有杀伤力的。只有真话才是快刀
【08-23 | 吧主违规证据补充】洛奇英雄传吧主 ♂吧花♂ 循环封号 连续1年半。长期无故循环封号。发泄个人恩怨。以下列出证据。 从24年9月5日 开始卡CD循环封,一直操作到11月24号。 随后在25年2月1号 再次循环封号 持续操作到3月23号 然后就是第3次从23年6月15号 循环封到今天@贴吧吧主小秘书 @贴吧吧主小管家而且他的名字里故意打特殊符号。就是为不让人举报他。你们的网页举报无法核对到他的名字。。 但是如图所示。他真的是吧主。您也可以去洛奇英雄传吧里看看。确实是他是吧主我最刚开是不满意。贴吧里有很多抱怨游戏。发泄负面情绪的帖子太多。吧主完全不关。因此和吧主产生个人恩怨 后续2次都是。 我是比较喜欢游戏的。我觉得游戏很好。然后再次被吧主带节奏曲解 他继续随心所欲开始2次长期循环封号 第3次是 他双标带节奏。我发了3个关于当前游戏热门话题 热点事件的讨论帖子。他就带节奏说。我完全没有我在污染版面的意识。我讨论游戏就是污染版面??3个帖子虽然都是同一热点。但是均内容观点不同。而且完全没有任何违规话语。 然后我就说 你那么多发泄喷游戏不好的帖子。那些帖子不都是一个意思。都喷的大同小异。这不算是污染版面。居然说我这个喜欢游戏。觉得游戏好玩的人的帖子是污染版面? 然后他就给我继续永封了。 所以以上3次事件。再怎么样都不是全都是我的错。确实他有很多违规和做的不好的地方。而且再怎么样也不应该循环封号我1年半。循环卡CD连续封了我210天, 顺便在话题之外。图中还能看到 勇士贴吧。以及另外1个贴吧的连续封号。因为不怎么去不熟。所以我不予举报。你要顺便查查可以。勇士贴吧我只是发布了分析库里哪里不好的帖子。但是完全没有违规话语。都是篮球知识辩论。另外那个吧。我只回复了1句话。说 人家官方都说了胖猫案了。你们官方都不相信。也是谭竹懒得告你们你们才能在这里肆无忌惮。然后就被循环封了。
深层思考 大总管离职后 暗黑4可能性的改变 观察暴雪的管理层变更,我们不难发现这是一场资本与开发者的理念搏斗。以考迪克为首的多位管理层。包括之前老暴雪总裁 迈克的被更换。有些玩家对于这些管理层颇有微词。但实际上他们能上位代表的是背后资本的支持和态度。 资本想要严格管理开发者。要求他们按时按点更新,按照日程表做事。而老暴雪一派则觉得要“准备好了再发售” 其实我一直是站前者的。 现在和以前不一样了。以前暴雪还没壮大。是真的很多人在努力创业。现在你根本不知道有多少人是用磨剑借口在摸鱼的。隔壁守望先锋。憋更新做PVE,差点把曾经的年度最佳游戏玩死了。最后憋出来1个什么?PVE还是做不出来。还要憋多久不更新。黄花菜都凉了。最后还是放弃了PVE,重新有大量的稳定日程表的更新后。守望2才重新好起来的。 扯远了。所以我觉得现在应该会得到1个中间值。既不能肆无忌惮的跳票。也不会日程表卡那么紧。 一些好的创意。可能会重新出现。有谁还记得暗黑4还没发售前的季度报告。以前是聊过1个 天使装备 和恶魔装备的概念的。后来也是没做出来。 还有现在的更新模式也会变化。以往都是东西有雏形了先推出来。后面再慢慢改进。就比如现在几个赛季的计划。 1个赛季改进门票boss 1个赛季改进梦魇地下城 下个赛季改进罗盘。 从梦魇地下城的改进。我是很满意的。但是为什么不能直接推出改进版本呢。大总管说不。我们先推出来。让大家玩。这样也能赚钱。随后再慢慢补。包括以前狂潮也是一样的。对比初版狂潮 后面也是加多了很多东西。还有精造系统也变更了很多次。说明 在暴雪眼里。这些东西都还没开发完全。但是大总管就做了规划。把这些东西提前推出了。 我觉得肯定不会再出现这样的制作方式了。而是新玩法 完全做好了再推出。但是随之赛季时间肯定也会加长。目前篝火直播和S10测试服已经跳票了。DCL一直没有说到底啥时候上。我估计肯定也要默默延期。 我觉得之前的方式没有不好。因为从赚钱来说。暗黑4已经爆赚了。你别说什么都是因为IP老本,前作IP成功后作暴死的多了去了。这说明大总管还是有东西的。 这些东西先做出来给我们玩。我觉得也挺好的呀。你不是非得吊死在1个游戏上吧。 先玩了不用等也挺好。不想玩了就不玩。更新重做了又继续玩呗。我是不愿意更新等八百年的。 但别忘了资本家都是一样的。走了考迪克 还有大总管 走了大总管 还有下一个考迪克。即使没有 资本的需求也不会变。所以应该不会彻底变成肆无忌惮的跳票。只是说放松一点。但微软肯定对什么时候更新还是有要求的。 人买过来是为了赚钱的。你拖半天不上市肯定不行。
当你玩的不高兴 还要别的事来高兴 就别玩这个游戏了 玩游戏是为了快乐。如果你因为游戏有负面情绪产生和发泄,那么这部分玩法或者游戏就不要玩了。 那种又要骂又要当暴黑又要继续玩的。是非常🐟春的。 任何娱乐的目的都是要纯粹的快乐。你做这件事快乐,做完以后又满足 兴趣又愉悦。这样才对。 像之前 主推狂潮绿潮。那段时间我就不玩了。像现在罗盘无聊。终局boss不好玩。我就不刷暗金凑合用就行了。就这么简单。 这种情况属于 游戏中部分玩法不喜欢。但是不玩也不影响继续玩这个游戏快乐的情况。在这种情况下。对于不好的玩法。理性从游戏方面讨论优劣。是可以的。属于我没有困与我不喜欢的玩法,没有被影响。只是因为知道所以闲聊游戏话题。 而那些对于某玩法。发泄不满情绪的。说白了你还是被这个东西影响了。因为你非常在意。或者不开心还要打这个玩法。这完全属于自作孽了。 还有那种对整个游戏都各种不满。还要继续玩的。或者对暴雪极度不满,游戏还凑合。但是玩就会经常想到暴雪而变不开心的。也属于自作孽。 而且这帮人大概率纯发泄。一点话题讨论。论据理由论述都没有。就纯发泄不满意,对社区没有任何意义。在这发暴雪也看不见。你去美服论坛用英语发泄可能还会有点作用。 所以这帮人真是 境界太low了。看完这些能意识过来还有救 我之前觉得守望角斗天才模式。好玩我就玩。后来运营毁了。我觉得守望设计师很淳(角斗模式是发明了酒馆战旗的人空降守望项目组来做的。这个人我很看好。觉得是个天才,但是具体运营落地细节还是总监说了算。所以毁了这个模式)我也一样不玩守望了。也很久不去守望发帖了。
挂机和动脑的平衡是不可能兼顾的总要失去另外一方 我今天突然意识到1个问题,简单与复杂可以同时兼顾。但是挂机有脑与否是不能兼顾的,因为狂潮,罗盘也没删啊,喜欢无脑挂机割草的还是可以去打啊。但是为什么不去了,主要还是收益相比地下城和密库变低了。赛季主题你可以少打一点,但是根本原因还是不考虑赛季主题,收益也更高。 所以实际上 挂机与否是不能够兼顾的,总有一头收益要比不过一头。你真要把2个模式收益做到一模一样,但凡有些年头的游戏经验就知道这是不现实的。太难实现了,总会有优劣的。所以要么就是挂机玩家不满意。要么就是不喜欢挂机的不满意。只能做单选题。 我以前就是吧梦魇地下城当暗黑3小秘境打的。后来有很长一段时间都是主推狂潮。狂潮收益最高,地下城收益还遭到削弱。那段时间无脑玩家很满意。但是我却我玩不下去了。后来陷阱赛季,本赛季我觉得很棒。又换成挂机玩家不满意了。 本质这2者的诉求是完全背离的。 我还是觉得未来暴雪会放弃挂机玩家。因为暗黑4是要不停的出新玩法的。如果你要是要求保证必须无脑割草。那这个加法怎么做???太难开发了。因为要出新花样肯定就是要动脑的。狂潮加了一些东西已经是极限了,做不到更好了。有人说要把狂潮做成怪物围城攻城的。那这样还是挂机玩法吗? 就不是挂机或者无脑逛街玩法了。怪物攻城魔兽世界6.0 要塞版本就做过。下赛季要重做罗盘、要么就只是像狂潮一样锦上添花。要么就只能脱离无脑割草挂机。 我还是比较期待罗盘重做的。现在罗盘太无聊了。其实密库也无聊。选那几个密库柱子没有多少变化区别,但好在可以飞速打完。罗盘要无聊很久。密库只要无聊几下,出了三连钥匙我就可以打3连了。 我之前强调的:1个好游戏要做到 简单和复杂,休闲与高难都有。但简单不等于无脑。其实现在3连地下城也没任何难度。但是至少跑图要动脑。想要非常熟练还是要熟悉地图。我觉得跑图玩法还是要比挂机和无脑割草好玩的多的。而简单和高难的兼顾。高难是为了挑战。高难本身是没有太大的刷装需求的。因为在掉装的快感外,还提供了挑战和操作的快感。所以简单和高难可以都有。但是要无脑也都有。综上所述我意识到其实是做不到的。 我目前还是倾向于 以前主推狂潮绿嘲是开发内容不足的妥协。随着资料片越出越多。无脑的玩法将退出历史舞台。最多只能在升级阶段有用。然后在中后期收益势必要矮人一等。这不是我在黑,而是逻辑论述的结果
关于暗黑4国服的 洗脑话术澄清 目前出现一部分疑似话术节奏。已经谣言。这里做一个澄清说明。 1 疑似水军大量回帖 说爽刷就可以了 不需要靠血暴。首先叠甲我不是反对审核要求。只是表述情况让大家了解。 这里必须要强调一点。不是什么亚服玩家就是奔着血暴去的。为了血暴而血暴,和故事有血暴是两码事。就好像漫威电影 为了特效而特效。和为了故事而有特效 是两码事。暗黑4绝对不是一个为了血暴而血暴的游戏。所以什么不需要血暴刺激和增加代入感完全是无稽之谈。有心人故意带节奏。 我上一个帖子已经比喻的很清楚。不知道是有人看不懂还是故意水军带节奏。这里再进一步说明。 就好像我们要讲一个 破坏森林的坏人的故事。那么当然要去描述森林的绿色美丽 鸟语花香。然后再在故事发展中祸及森林。将其全部摧毁。体现坏人的怀。那当然是要森林越生动真实。才越让人共情。这里并不是为了展现森林而森林。而是为了展现坏人的怀而森林。大家能懂我意思吗?如果森林是灰白色。那么大家也不会对坏人在故事发展中破坏森林而那么共情了。冲击力共情力都不强。 暗黑4也是一样的道理。剧情非常有深度 非常现实。这些东西如果是在一个虚假的画面里 灰色不真实的森林里。完全表达的东西就完全变样了。完全不一样了。更别说还不知道剧情和CG有没有删改呢 2 我听说琉璃说 说暗黑4开发初期就考虑到和谐工作了。这是一个谣言。属于琉璃理解能力很差又理解错了。这个琉璃以前连蓝贴都看不懂。说不知道蓝贴啥意思。明明已经说的很清楚铁狼的东西就是永久更新。且当时铁狼赛季没有赛季主题。他都看不懂。且不知道铁狼事件是永久更新。这里又是他都误解。拿不出证据在乱说。他的理解依据是 游戏切简体 尸体会更快消失,这和和谐成黑石油 面粉袋 马赛克完全是两码事。 以上
为什么我不推荐选择国服 详细理由 开局叠甲不是不准玩。而是大家可以看看从我的角度的理由。了解一下情况。这样才是真正都了解清楚。来做出你自己的选择 1 原汁原味的剧情。暗黑4剧情要比3复杂有深度很多。即使假设CG和剧情不改。场景的和谐也会影响剧情的冲击力。 比如在故事中有这样一个关键场景。某重要角色被贯穿扎在树上。血流了一地。那一片地图地上全是放血放成了遍地都是血。这样才更有冲击力。体现了反派的残忍。以及失去重要角色的残酷感受。如果改成石油工厂遍地黑色。人也改成只是捆在树上。不仅无法完整感受。还可能造成剧情的误解。 更何况这样的例子不是一处两处。是很多处。暗黑4不是暗黑3那种开无双的剧情。暗黑3反正一路爽剧开无双。那么场景和谐了也无所谓。暗黑4是要你去感受这个世界的残酷的。一个真实残酷的世界与剧情合二为一。才是最有血有肉的故事 2 以上只是假设CG和剧情没改。只是改了面粉袋 黑石油 马赛克。现在到底是怎么过审的每个人都感觉不可思议。不看到实物我先不好说。但是如果假设CG和剧情都改了。那就不只是感染力的问题了。那就差的更远了。暗黑4主线剧情暴雷敏感点是很多的。 3 暴雪国服扫盘行为 国服复合后。效仿腾讯加了扫盘。就是游戏启动之前。要先读条反作弊扫描程序。 反正我觉得国服守望比亚服守望卡。就是因为要经常扫盘。我反正是亚服丝滑不卡。 另外 国服炉石发生过严重卡顿问题。开服卡了大半个月。自己舍不得多搞几组服务器。怪暴雪的程序员能力不行。也是抠门的很。而且后续我没玩炉石偶尔去看看主播。都能给我遇到炉石又卡了的情况。所以所谓不卡的优势。个人觉得不存在。 4 国服现在强制废弃战网号。所有新老战网号 全部强制转移到网易邮箱。你必须注册网易邮箱。拥有网易账号。来进行转移才能玩国服。战网号被废弃无非登录和使用。我觉得恰恰打脸了网易才是不在乎玩家数据的人。霸道的很。提前告诉你让你自己评判 5 按照前面几个暴雪全家桶的开服经验。要搞饥饿营销。先是放所谓小道消息吊胃口 然后当谜语人要你预约 吊胃口短则半年 长则大半年一年才会上。途中放消息让各种yx号。博主来当假舅舅。但是不溜你好几次不会有真话的。反正就是让你猜和等啥时候上 魔兽 炉石 守望回归都是这样操作的。回归后还要直播卖货割韭菜。 其实想玩国服的都是不在乎剧情和画面的。如果真的喜欢游戏。我推荐还是亚服。菜还是推荐吃一手菜。实在不行steam上也有。 还有暗黑4会像魔兽世界一样一直更新资料片。暗黑总监说过只要他还没退休。资料片就会一直出。不会有暗黑5,现在暗黑收入很好。总监不会下岗。万一以后的剧情更难过审。到时候又要担心又要麻烦。何必要让自己担心呢。玩原版才放心
事实上暴黑才是污染贴吧的罪魁祸首 奇葩言论频出 扭曲抹黑事实带节奏我为什么不能反击?不是暴黑屡次带节奏也不会需要反击。 有的人也说了。你不也是发表不同观点吗?但是我是讨论游戏的。而且为什么如此解读都的很清楚。我在这个贴吧长文论述讨论游戏以及现象观点 字数累计2-3万字肯定有。而他们是来无脑黑无脑发泄的。 懒。发泄这些事我都懒得多提了。 还屡次带节奏。完全不懂却发表奇葩言论。 最刚开始连什么是赛季内容都搞不清楚。铁狼赛季都时候。蓝贴都写的清清楚楚介绍完这次更新了。没有赛季主题。还嘴硬说有赛季主题的蓝贴没发。还说要是有赛季主题就让我去吃失。结果确实没有赛季主题。是他自己搞不懂。然后就夹着尾巴跑了玩失踪。等到以为大家都忘了又出来跳 还有说墙固就相当于护盾就是替代掉血的。错了还不认。花式嘴犟。甚至还抹黑公认的好技巧是愚蠢技巧。 还有社区讨论很久的终局boss一词。指的是门票boss。这个很明显是共识。大家都懂是在讨论门票boss。还要硬嘴硬说只要是终局玩法的都是终局boss。大秘境荒城罗盘全都是终局boss。理解能力简直有问题。 重点是 错了要么就玩消失 要么就嘴硬犟到底 带节奏带到底。 我自来贴吧以来。都是来讨论问题的。早期被🐎了我会🐎回去。但这也是正当防卫。现在很多我都懒得理了。但是这帮人却越来越猖狂。各种曲解抹黑带节奏。 一个论坛的作用是讨论游戏的各种话题。不是你用来发泄的wc
暗黑4并不是快餐 因为很多人完全搞不懂这个游戏 一面说研究明白太浪费时间 一面说这游戏快餐。既然快餐那你还觉得需要很多时间去研究?真不是自己能力问题找借口么。 要是把暗黑核删了 看还说游戏快餐不? +B站 Nga 抖音 贴吧也不准发攻略。 到时候这帮人就要说 这游戏太复杂太烧脑了。防杠 我并不是说这游戏有多难。我说的是对于有些人来说难。 之前有个人评论我说的太对了。他说:“暗黑4太多又菜又嘴硬的中年人,现实世界没本事成天被领导吊,被生活欺负。游戏里面没有水平玩不来只能抄bd,来社区的目的是为了发泄,而不是讨论。” 所以这就是为什么在暗黑4 懒也能懒出优越感的原因。恰恰就是生活不轻松的反衬。所以会觉得挂机轻松很了不起地骄傲。PS我不是说不能懒。而是懒也能懒出优越感是不对的。 而且菜不自知。有的人965的工作时间都能吹。想多玩一下玩到2点。只能睡6个小时。中午还得在公司补觉的牛马还跟我说工作轻松。说自己要玩的游戏太多所以没时间。并不是自己没时间娱乐那还不是没时间?又的人看到这又要抬杠了。啊你不是要暴雪努力工作吗?怎么现在又在笑牛马了。 那是因为欧美那才是真轻松。很多3-4点就下班的,以及全程在家上班的。暴雪也是现在还有很多人一周只用3天去公司 而且重点是有多大能力就怎么做事没问题。但是是要拿结果说话的。工作2小时的效益社会贡献比别人牛马一周一个月都强是没问题的。但是目前暗黑4是没有展现出这样的开发效益的,也许是体现在第二个DLC。但是目前还没有让大家看到。就活在当下来评论。以后的事情以后再说。
揭露终局boss的根本问题 失败的关键之处 这系统就是前期不错。后期很糟。 刷子游戏好的体验应该是 平滑的掉落。比如说我现在的目标是刷 太古 。在一直刷的过程中。掉落的时间间隔都是非常均匀的,让人预期很稳定。稳定的在一个时间间隔内。出现想要部位的单双太古。玩起来始终有继续玩的动力。 但是像暗金那种。你需要花时间去攒票,或者玩久了顺便有票。攒票过程中是没有任何掉落预期的,然后好不容易攒了一些票去打,结果没出。感觉就会特别糟糕。特别是看见同一箱装备 出了34太古。出的不是你要的。那种差之毫厘天上地下的感觉更是非常之差。加上频繁的2太古却残缺特效。体验更差。 终局boss系统绑定暗金的好处是。前期获取过度品非常容易。拿到一个750满特效的是非常简单的,这种情况下。攒票然后高效便利凑齐BD构筑。体验很好。刷到一个单太古满特效的难度也不大。紫装特效固定弄到也不难。但一旦进入后期。就会像我说一样 掉落间隔不均衡。毫厘之分天差地别。体验很差。所以终局boss失败的地方重点是这里。 什么蹲坑无聊 锁血麻烦都只是次要的。我反而觉得锁血比不锁血的好玩多了。锁血的问题是要花2倍的时间去打。却没有2倍的掉落。但这终究是次要问题。主要问题还是我前面所说的 出货间隔不均匀 落差大的原因。 正常玩刷太古相当于变成一个一个小目标。玩起来不累有动力。这次太古没出对就继续刷等下次 攒票刷终局是一个大目标。要的时间很久。一旦失败就挫败感很大。 别说什么买票就行了。或者说明只能买票这种话。 说这种话的人要是考试考不过那你就去作弊呗?买票就相当于作弊。那还有什么意思?干脆一步到位请个代练全身肝齐呗。模式再差。买票也是更差的行为。 暗金的问题是前期后期没能兼顾。 回到话题。问题重点还是没有一个可以一直刷暗金的地方。或者说世界暗金掉落太少。目前来说。要有一个暗金的均衡掉落预期。 其实三连地下城 最终尾王 有事会随机掉一些暗金就已经是改善的第一步了。但影响还是不大。 我感觉可能DLC会出一个新模式可以提供给大家后期稳定刷暗金。这个模式必须是前期打不了。但是后期可以一直在里面刷暗金的。感觉这是唯一出路。如果大幅度增加大世界暗金掉落。又会导致终局boss玩法作用变小。所以目前改动的方向应该是。终局boss继续负责前期体验,出个比较难的 后期才能打的玩法 用来专门刷暗金
我宣布 暗黑4已经超越暗黑3了 踏上了登神阶梯的第一阶 以下均有详细理由论据。真实感受分享。并非乱说。 说实话。如果34拉到相同画质和更新待遇。以前我真说不出我会选暗黑4。但是现在我已经可以说出。我会果断选4了。 暗黑3比4好的优势只剩下了3个 1 技能更多 装备更多 这个毕竟出了那么多年。暗黑4才2年出头。但暗黑4也够玩了 后续还能补 2 有魔盒。魔盒最重要的不是多威能位。而是升级和重铸功能。懂的懂懂对缓解终局不无聊有多重要。没出装也提供积累期待感。 但是目前暗黑4后期无聊问题。已经通过神之三连解决。目前的跑图玩法。那么多不一样的地图更换‘览阅‘是更不无聊的。而且从中调剂密库。密库还有优化空间。还能偶然掉张橙色贡品打打荒川。偶尔掉罗盘。缺钱可以去打罗盘。 这样多种不一样的事情更换。是更有趣的。玩着玩着冰中巨兽的票又有了。又能打打冰中巨兽。偶尔还有点别的票。以及遇到哥布林送温暖。 你说要我回到以前只刷大小秘境。我是回不去了。而且跑图不是完全的无脑割草。我是觉得这样刷着不枯燥。 上百个不同的梦魇轮换。无疑是暗黑4最大的宝藏。别说迷宫逻辑。任务都大同小异。地图风景与路线都是不一样的。至于效率和任务问题。这里不再啰嗦。懂的都懂。越打越熟。如丝般顺滑。没有任何麻烦和困扰。在跑图玩法的逻辑下。任务只是走路路线目标而已。这当然也不难。但是不是无脑玩。和挂机玩。很不错 3 暗黑3有无限巅峰。 这个无解。暗黑3的无限巅峰确实更有刷头。我建议可以出一个无限声望系统。不影响战力。就给点头衔和数字即可。 唉。其实暗黑4这些玩法。不管我喜不喜欢。其实都是在优化的。包括我最讨厌的狂潮。其实客观来说。对比初版也是多了很多东西的。当然本性还是挂机和无脑割草。喜欢挂机的可以去红潮绿潮。未来应该不会砍三连和密库循环的收益。那么各走各路就都可以玩。 下赛季还要优化罗盘。其实荒城也可以优化一下。荒城就那几张地图重复。刚开始还觉得好玩。有那种紧张感。后门碾压了还能剩下好多祭坛不点都满了。也没时间压力。加上无限重复就没意思了 包括已经确定的是 DCL会加入排行榜系统。以后还可以增加冲榜玩法。别说现在就有野榜。那个野榜真没几个人看。就只看个第一打多少而已。完全不能替代游戏里内嵌的官方大秘境榜单 再加上 暴雪说 第2个资料片比第一个资料片内容多。除了排行榜势必还要加很多花样。暗黑4前途光明 未来可期 如今已经初步解决了只有无脑的问题。开始好玩了。 值得期待。暗黑4已经开始走登神阶梯。而且暗黑4会一直出资料片。这是已经官方说了好几次的。 彩蛋 我并不是无脑吹 暗黑4以前那些主推狂潮绿潮小赛季我一样是说挂机和割草不好玩。只有简单没有复杂是不行的 还有Bug问题 不是设计师的责任。最近最新裁员 微软吧公共部门都裁了 其中就包括测试和管理产品人员。至于程序员?不好意思早就是外包了。Bug问题无解。付费公测就完事了。忍忍几天就过去了。以上好玩就行。这是资本的问题。不满意去找微软。设计师也没办法 彩蛋2 我说有意外要加1-2分钟。那是防杠。意外之所以是意外就是不是经常发生的。不然怎么叫意外呢。而且刷三连就是要速刷。我所谈是后期玩法。漏就漏无所谓后期不缺材料。更何况三连密库内循环也是一样要打密库的。不然三连门票哪来的?所以材料一样是在增长。根本用不完。除非你的装备都是买的。才有短时间要做好几件的巨大材料需求。正常玩家都是后期刷好久。才刷到一件可以换的装备的。 没想到依然要被杠和曲解。只能说想杠和抹黑你的人。无论你怎么说怎么做。他都要杠的。无解。懒得理你了
暗黑4本来就没国服 没想到这也跟风黑考迪克 考迪克为什么被黑。主要是2件事。1 砍了风暴英雄和星际2项目。 2 国服问题 1 你是风暴和星际深度玩家吗?你不是关你啥事?砍不赚钱没几个人玩的项目。主力做魔兽世界 暗黑4 守望先锋有啥问题? 现在微软也砍了暴雪的奥德赛 和 弧光大作战(曾用名魔兽兵团)有人为这俩游戏发声吗? 市场淘汰这是大势所趋。正常现象。谁当老大都一样 2 国服问题。一个巴掌拍不响。守望没了国服我一样无缝玩亚服。完全没任何影响。而且暗黑4本来就没国服。不知道你在在意什么。即使现在复合了也难有国服。 国服唯一影响的只有魔兽世界。因为魔兽世界少了很多团。但是你想打团还是有公会团的。关服事情还是有一批愿意重新组团的人在亚服打的。只能说只要愿意重新认识新朋友也没太大影响。 延伸论述 补充观点 作为玩家来说 好玩我就玩 我就吹 不好玩就不玩 就这么简单。考迪克时期 酒馆战旗 魔兽世界9.0 守望2我都觉得非常完美好玩。暗黑4刚开始也没那么无脑。 后来。微软接收或者快接收后。酒馆就开始不公平骗氪了。守望2也开始乱搞了。暗黑4也产能低了。 我就觉得没有凯迪克时期好玩。 而且微软裁员很猛。考迪克在可能也要裁员。但是不会无底线裁。现在微软最新裁员。吧各项目组共用的公共部门裁了。测试人员也没用了。全外包了。而程序员??不好意思。程序员早就是外包了。除了核心架构是自己的。大部分程序员工作都外包。这就是buv多 没测试的根本原因。 而且考迪克出了名的是工贼。暴雪内部很摸鱼粉很讨厌考迪克。考迪克是真会拿鞭子抽着你干活的。 而现在真的大家都能感受到暴雪变多佛系。我没有说现在就不好好干活了。好好开发有的。但是想辛苦 想加班 门都没有。 而且考迪克是非常主张重返办公室计划的。到现在暴雪还有好多人。一周有2天在家上班你敢想吗? 作为玩家当然是要站在工贼一边。我们是消费者。就是要设计师努力干活。 以前动视都要倒闭了。是考迪克力挽狂澜让使命召唤成功的。 当然现在不知道。现在是真摸鱼了。还是调整策略。改为少量更新憋大的。确实有这种可能性。我不能完全否认。但是以后的事情以后再说。现在看来就是没有考迪克时期好玩的。问题很多 隔壁守望那个角斗模式我很喜欢。但是也是一堆问题 一堆Bug 一堆没测试过的问题。完全毁掉了一个非常好玩的模式。做角斗模式的人是酒馆战旗之父。是发明了酒馆战旗的人。酒馆战旗的流量甚至超过了传统模式。他被派去援助守望先锋做新模式。但是完全被这帮懒狗以及一堆的外包搞砸了。我敢说要是考迪克在绝对拿鞭子抽着他们加班。或者上班努力做。绝对不会这样。而且更新也会更快
必定太古和不必定太古的区别很大 细盘收益比较 正常人3连只要8-9分钟打完。巨🦅 和新手才要十几分钟。 更何况梦魇本身打完也是掉几个装备。和恐惧的。不是啥也不掉。 所以 3次梦魇本身相当于1次密库的掉落装备 其次最终boss 是必定出太古。从寻太古的角度。你不能保证密库次次有太古。起码相当于2-3次密库。即使都有太古。必定太古的boss 太古件数也是更多 再考虑到 还有概率出罗盘钥匙 和橙色贡品的额外收益。罗盘可以提供很多钱。橙色贡品则是整个游戏里刷太古最高效的地方。 出恐惧门票的额外收益。 综上所述 3连本身 起码最少相当于打4次密库。夸张点5次不为过。但考虑到有时遇到要全清怪的任务。会增加1-2分钟。那么起码也是平均4次密库的效益 而打密库本身都一样要打。所以打密库的时间是不算的。因为只打密库。和循环的区别在于。在密库之外打了3连。不在打3连 都在打密库的密库时间是一样的。 我以上论述的都是单刷的情况。实际上如果组队打梦魇。也一样也可以增加效率。暴黑说只寻密库的方法。30秒能找到一个。相比是组队去找到。 不然呢搞笑呢。读图都要读1-3秒。还有打怪不要时间?搁这吹。组队的情况下运气好才30秒一个吧。你组队那正常循环组队也能节约不少时间。 综上所述 我逻辑缜密 论述理由确实有道理。 而跑图跑不明白的。只会简单的觉得。进了梦魇后。啊我是谁。我在哪里。啊往哪走。所以别人撑死10分钟打完。平均8-9分钟的事情。他说要打十几分钟。就算其中2个密库算你2分钟。也用不着十几分钟这么夸张吧。真的不要再自爆智商了
正常三连和密库循环 必定密库钥匙有的是 我都打不完 1 三连boss必定出2个带有必定密库的钥匙 2从来不看蓝贴的吗??不知道密库本身就是随机出的 没有必定也会出。本身三连过程中就经常遇到必定密库 。即使每个遇到必定密库。也有概率出随机密库。三连过程中因为是一直叠加词缀 遇到必定密库词缀更高。实际上已经实现密库三连无限循环。我甚至一堆必定密库钥匙都用不完 3靠随机出密库去找 本身也很耗时间。有这不出就重新找的功夫。3连地下城都跑图完了,3连boss本身是必定出太古的我之前已经讲过了 苦痛4难度下。三连和密库是可以无限闭环循环的。一直打三连 三连过程中遇到密库就打。没有三连了就打密库钥匙 很快就又有三连。 要么三连钥匙一大堆。要么必定密库钥匙一大堆。 这是事实。还用得着随机去找?而且这样随着时间过去还会积累大量钥匙材料。就算真的不想打三连了。随便制作一堆钥匙。有必定就留 没必定就分解 粉尘根本用不完 最后 3连跑图没有任何压力。任务机制走路不存在任何困扰 和麻烦。所有地图倒背如流。速度快的飞起 熟悉到感觉不到任务机制的存在。熟到像是肌肉记忆。一把3连完成的很快 。跑图玩法比无脑割草好玩一万倍。 另外 三连地下城和密库是永久更新。且现在非赛季就有。永久更新都是非赛同步更新的。以为是赛季内容的别搞笑。
暴黑最擅长的就是曲解和抹黑 目的就是为了喷 首先暴黑一上来说 “喷不代表是对的。但我认可但我没说喷是对的”。那你在说什么认可别人喷,你对此认可。不就是在说喷的好,我也是这样想的。你喷出了我也想说的话?这还不是说明你心里觉得喷的好。喷的对? 我并没有不允许别人发言。你自己去发帖。而你不允许我发言。还不是见不地别人违背你的正确? 事实上 我反驳绝大部分都详细说明了为什么的理由。并不是没有说。包括我为什么说懒和喜挂机。也是附带了理由的。怎么就我没说理由了。我次次打那么多次还没有理由?要我写个万字论文才算有理由吗? 我拉黑是因为没必要跟有些人沟通,懂的直接就懂了 不懂的说再多没有。我什么时候说了要和暴黑讨论了?你是从哪里理解就出来的。我向来主张和做的是观点发言。而不是在贴吧免费做幼儿园学前教育。 关于你抨击的沉默的大多数的问题。那你怎么就能知道不说话的也不满意呢。你不也是双标? 其次我没有代表不说话的人。我只是分析不说话的人肯定是要比你喷暴雪的人要满意的多的。从逻辑上肯定是这样啊。你知道沉默的大多数的哲学概念是啥意思不。还靠发言的比例去判断不发言的人。你懂不懂哲学和社会学啊。 梦魇地下城的矛盾由来已经久。在暗黑4社区不是新鲜话题了。过往那么多现象。包括以前狂潮BUG 狂潮很多怪无限刷。那帮人对此都是非常好评的。抨击梦魇地下城的大部分都是喜欢无脑割草的。他们往往转头就要说。以前狂潮绿嘲赛季有多么好玩。罗盘赛季有多么好玩。这种现象是显而易见的大范围现象。并不是我二级管直接的定义。 3连梦魇我也没说有多难。但是起码要比挂机割草有脑。因为至少要跑路 要认路 要动动手指去点这里 点哪里。你还说梦魇不需要动脑。那那些找不到路的。走回头路的,觉得任务有困扰的是什么什么原地导致的?不就是只会割草挂机? 至少梦魇要做的事情比绿嘲狂潮 组队罗盘挂机多。就是不无脑有趣一些的。你还好意思说我。以上你这么多逻辑混乱的表达。实在想辩论先去报个辩论赛学习一下怎么组织语言吧 一目了然还有你自己都承认了自己讨厌暴雪。看不惯暴雪想喷。结果遇到个反驳和维护暴雪的气的不行。各种人身攻击我。我没有发表自己观点的权利?更何况大部分来发泄的就是纯发泄。不带理由的发泄。你能乱喷不能让喜欢的人反驳? 况且我也不是全盘承认暗黑4我也说了 我是反对无脑玩法的。暗黑4目前问题在哪里我也是说了的。并不是你所谓的无脑洗说我故意的更是滑稽。我从23年到现在一直坚持觉得无脑玩法 挂机割草玩法没意思。觉得应该要简单和硬核 无脑和复杂全都要有。暂时没有做到是不好的。现在开始有开始做了很不错。我一直没变过。我故意什么?暴黑的想法就是正义。别人的想法就肯定是故意串是吧。笑鼠了
S9终于形成了一套比较有趣的后期终局循环 后期终局 钱 材料都是不缺的 紫装有就凑合用就行了 所以终局目的是刷太古。 3连地下城 好像必出2个密库地下城 3连地下城后的最终boss也是必定出1个太古的 但只要不遇到那种需要击杀所有的怪的图。是比罗盘要快很多的。 而且密库的收益也很高,非三连密库地下城进去打完密库就可以走了 很快就能打完。因为掉装多。所以收益也不错。 这样密库和3连可以循环起来 也就是重复找密库 打3连 我感觉是比较好玩的。 这一套玩法 是要跑图 是要记得记得地图认识路的 而且做任务 比刷荒城好玩。荒城太无脑。地图重复性太高 容易刷腻 太简单不好玩。 这个机关 任务 本身也没有难度。但是有这些事情做。是比没有好玩很多的。而且也没有任何困扰和麻烦。刷到很快。只有记不得图和懒得跑图的懒狗才觉得麻烦 挂机玩法 红潮绿潮就更不用说了。更是无聊透顶。 当然刷太古效率最高的还是 太古荒城门票。但是那个门票很少。不买票的情况下不能一直刷。偶尔得一张才能刷。 以上说的是后期。 前期玩法不用说了。暴雪一直就是优化前期。之前都是前期好玩后期无聊。 前期能做的事情太多了。况且这赛季梦魇地下城出那么多材料。也是比较方便的。 而现在后期也形成了一套 3连和密库循环的 不单调的玩法。感觉S9是最伟大的一个赛季 整个游戏开始有完整的味道了 一个好的游戏 肯定是必须前期也好 后期也好的。没有说暗黑4现在后期就可以了。但是我感觉是迈出了后期的第一步了。
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