level 1
chyeant
楼主
如题,充钱打怪这个模式已经tm的很落后了,这样来来去去你发现你充的钱全充到怪上面了,我以前玩了很久的dnf端游,深知这种模式的无趣。而且很多人的手法是非常烂的,难的怪打不过,简单的玩多了你又觉得没意思。
各位,跟活人斗不比跟小怪斗有意思吗?海贼是2d视觉+横板,这也大大减小了策划做出优质pve的可能性,把战力pvp这个盘子做大,吸引更多的人参与进来才有意思。所以,战力pvp的奖励必须加强,什么角色、皮肤、名片等等使劲往里塞就对了,奖励区分度也要做好,吃大锅饭没意思。海贼的金币产出已经够多了,强力角色除了特典也是全金币获取,塞多几个稀有强力角色到战力pvp奖励里面也不会影响公平pvp平衡,要说影响平衡,策划出的阴间角色才是最大的因素。
巅峰赛马上就出了我就不说了,我提一个不对称战力pvp玩法,战力高的一部分玩家坐阵四皇、大将,下属番队长、将星、中将,后面梯队的人组队发起挑战,整体是一个1v3的对抗。
2025年07月16日 00点07分
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各位,跟活人斗不比跟小怪斗有意思吗?海贼是2d视觉+横板,这也大大减小了策划做出优质pve的可能性,把战力pvp这个盘子做大,吸引更多的人参与进来才有意思。所以,战力pvp的奖励必须加强,什么角色、皮肤、名片等等使劲往里塞就对了,奖励区分度也要做好,吃大锅饭没意思。海贼的金币产出已经够多了,强力角色除了特典也是全金币获取,塞多几个稀有强力角色到战力pvp奖励里面也不会影响公平pvp平衡,要说影响平衡,策划出的阴间角色才是最大的因素。
巅峰赛马上就出了我就不说了,我提一个不对称战力pvp玩法,战力高的一部分玩家坐阵四皇、大将,下属番队长、将星、中将,后面梯队的人组队发起挑战,整体是一个1v3的对抗。