07-15◆〖讨论〗讨论下战雷有无elo机制
战争雷霆吧
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level 11
感觉每次精准踩到反向elo,经常容易连输七八把,或者连赢十把,有时候真感觉无力感,玩啥啥输,看来本身胜率是个人有关而不是阵营相关,美团再烂,会玩的速起F15E一把炸掉六七个人瞬间优势就来了,玩单排的输赢全看能不能蹭上大手子们的车队
2025年07月15日 15点07分 1
level 13
我觉得是有elo的,但是我没有证据,这方面也没有拆包代码[阴险]
2025年07月16日 00点07分 2
level 11
我觉得有,一般被揍两局,第三局可能会杀得爽,然后这么循环
2025年07月16日 03点07分 3
最近德子11.0到11.7就没赢过几把
2025年07月26日 01点07分
level 12
现实世界的真随机往往体感上像是被操纵一样,但随着样本量增大,概率才回归
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以前wot曾被质疑过是否操纵玩家胜率,被玩家逼到制作人亲自出了一期专栏来澄清他们没有搞任何控制胜率的机制(最后调查发现实际上是一群屠幼黑队总在特定时间上线,跟单野屠幼佬卡匹配了[笑眼])
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自媒体“差评君”之前出过一期视频,就是说调查发现,有保底和ELO机制的伪随机概率模型反而会让人觉得隐蔽和公平;而真随机概率模型中的受试者都觉得概率被人为操纵了
跟奶酪穿透一样,当奶酪足够疏松多孔的时候,就有可能有一根签子完全不用碰到任何奶酪而从奶酪的孔洞中穿过,
你觉得被操纵了往往是遇到概率穿透了
2025年07月16日 07点07分 4
骗人的,这个成立的前提是只统计虑胜负场次,不考虑胜负场次的强度。10场对局,人机式操作、挂机赢5局,与把把c位输出0失误才险胜的5局,两者对局强度天差地别。wot用胜率插件统计若干局,自身效率1000以上的前提下,你方分到的低玩玩家比对面多。低玩的低战斗力是平稳发挥的,高玩是人,是人就会有疲劳、状态等的影响。
2025年07月24日 01点07分
level 14
一直都有,不过以前喜欢调侃成魔法。不信的去看看以前开金鹰合同
2025年07月16日 07点07分 5
level 12
魔法这一块不好说,但连输好几局的话大概率会匹配到糖式敌人
2025年07月17日 01点07分 6
level 1
不好说,但是有一点可以肯定,壮丁或班长率不仅仅跟你玩的权重有关,还跟你的系别有关。另外一局游戏中两边的车辆总数应该是大致相等的,不会出现一边全单车狗一边全队列的情况(但是有可能你这边的班长是单车狗,对面班长是全队列[滑稽])
2025年07月17日 07点07分 7
level 13
哪个游戏配匹系统没ELO都不用运营了, 只是看明不明显,数据控的硬不硬而已。历史还好混战少能影响的部分有限,我玩个海街, 对面四黑四条5.7, 我们这边一条5.0三条4.7你告诉我没ELO你猜我信不信
2025年07月17日 07点07分 8
level 11
如何呢[花心]
2025年07月17日 07点07分 9
level 11
你要知道,某些有些权重在某个时间段就是没法打,比如玩俄区服务器二战冷战房,大概率刷新几个野生的百级万场俄罗斯战狼,t44千米开外无校射抬手就打,人家单车杀七八个,你输一下午很正常。
2025年07月17日 15点07分 10
level 11
包有的,500卡的梗如果是个别现象,不至于到现在[滑稽]
2025年07月17日 16点07分 11
level 11
我只知道前一天要是输得很惨后一天一定会莫名其妙赢一晚[阴险]
2025年07月26日 02点07分 12
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