装甲师的速度多少能“踩死对方”?
钢铁雄心4吧
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level 7
名校学霸硕士🎓
楼主
看到帖子说,装甲师速度够高,在敌人部队发生溃退时,你比他先到他溃退的格子,就能“踩死它”。
那装甲师的速度多少能“踩死对方”?
1.16版本里,重坦还有必要吗?44年之后PVE,装甲要高到多少,才能出金盾。
2025年07月07日 05点07分
1
level 13
dahenemngath
8速以上
2025年07月07日 06点07分
2
dahenemngath
@幸运丨鑫
步兵移速是4,也有那种特殊情况例如对面缺补给,地形差,但是你用特种,有补给,4速也能踩溃,但这种很难作为一般参考
2025年07月07日 23点07分
幸运丨鑫
不是溃败部队的2倍嘛
2025年07月07日 19点07分
level 11
咬咬肉
时间不影响,只影响做高速师的难度,因为高速师吃学说点数和底盘可靠度所以完全体只少要用40年以后的中坦底盘来造,轻坦虽然速度可以简单达成但面版不够用到后面还是要换代反而变得浪费产能
踩溃可以的话12速就是理想,无法达成的话8速勉强可以接受,逻辑是击退敌人后抢先冲到敌人的撤退地,只要撤退地失去控制就会触发类似围歼的效果,这就是踩溃原理
会需要12速是因为通常师4速,你从自己的地块出发经过交战地块到撤退地块会经过两个地块,12速才有机会后发先至,说8速也行是因为你通常是经过交战击退敌人的代表他们获胜后会马上踩进交战地块,你实际上只需要冲一段就能抵达撤退地块了
2025年07月07日 06点07分
3
你看见了什么♂
8速实际上就够了,有战斗气泡的地方实际上已经开始往目标地块走了
2025年07月07日 11点07分
正直的信号灯
@龙珠不可缺Z
一触即溃才需要大于8速,如果打半天那只要大于4速就行
2025年07月07日 12点07分
名校学霸硕士🎓
12的话不太可能吧。中坦得怎么设计啊?
2025年07月07日 06点07分
名校学霸硕士🎓
我的中坦一般速度也就是6.4-7左右。
2025年07月07日 06点07分
level 12
爱睡QAQ
10速以上
2025年07月07日 06点07分
4
名校学霸硕士🎓
不太可能吧。中坦得怎么设计啊?我的中坦一般速度也就是6.4-7左右。
2025年07月07日 06点07分
爱睡QAQ
@名校学霸硕士🎓
40底盘中坦,双人炮塔,速度引擎很容易10速,不过还得2级机械化或者摩托化,1级机械化只有8速
2025年07月07日 07点07分
我不吃芹菜。
@名校学霸硕士🎓
40年中坦,换上克里斯蒂安引擎,用快速坦克设计商。还是蛮好叠的
2025年07月07日 13点07分
level 11
zbz4t6-
多少速也踩不死
恶心人的换轨机制强制断你补给,这玩意断一下就不好使了
2025年07月07日 06点07分
5
不卖萌的刷子飞
踩溃的话只需要走两格啊怎么会出发换轨?
2025年07月07日 22点07分
尼德IYo
接连踩四五个格子,整个防线上的师都差不多踩死了,然后再前往下一个补给点
2025年07月07日 19点07分
zbz4t6-
@不卖萌的刷子飞
我开玩笑的,只是为了调侃高速师现在就是演出师,早能结束的局憋半天装备,所以最常被考虑的因素不是产能是换轨这种机制问题
2025年07月08日 02点07分
level 9
wing130083
正面踩最低8速,还比较苛刻,要求你战术进攻(战斗中继续走的进攻箭头)走满了才击溃对面,且没有其他部队来迟滞你
侧面踩溃就看操作了,没有硬门槛越高速越有利
其实没有强求踩溃的必要,绝大多数战场你能打退对面迟早可以打赢
速度高了包饺子更舒服才是真的
2025年07月07日 06点07分
6
level 9
wing130083
重坦从来没有必要过
44年以后没有必要折腾金盾,部队装甲率够高自然就好打
2025年07月07日 06点07分
7
level 8
潮汐弱猫
开局丐版重坦速度拉到8.5,再加学说和古德里安就10速了。而中坦轻坦拉速度更容易,可以补点软工。主要是空军要绝对强,开局一脚油门边境线都被踩死了。轮不到讨论什么补给和换轨的事,大不了撤回来再踩一遍
2025年07月07日 08点07分
10
level 8
勞動、家庭、祖國
至少8速,因为要做到步兵师移动一个格子你可以移动两个。这样才可以踩溃
第二个,感觉没什么必要啊
虽然加强过了但还是中坦用着舒坦。撑死了往部队里面塞一个重坦歼叠甲和穿深
44年之后,说实话其实43年就可以结束大多数战斗了。那么多厂子也没必要管什么金盾了,纯步兵舔地机舔地都能舔死对面
如果硬要说的话我也不清楚。因为基本上没玩到过44年后
2025年07月07日 08点07分
11
level 1
摆度好烦
德佬好搞,有闪电战专家加移速,还有快速坦克制造商(忘记国策给不给移速buff了),其他国家是跛脚状态打着难受
2025年07月07日 10点07分
12
level 12
贴吧用户_GbZU5N2
8速最低,10-12速基本就稳了,当然煤补给都是白瞎
2025年07月07日 10点07分
13
level 11
回家吃火锅
44年后就别管金盾了,欧美ai会装反坦克炮和点步兵反坦克科技,不如拉高软硬攻和突破防御
2025年07月07日 11点07分
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level 11
yark9t
1.踩溃的本质是对手的组织度低的同时,并且你比对手早一步到达对方撤退所撤退的格子
2.这里有很多种途径,一是增加自己的速度,二是降低敌人的速度,降低敌人的速度主要是靠制空权减速。防空属性可以减免减速。
3.上面的回复都是从经验主义的角度解释要多少速度。实际上你可以明显的从数学上得到一个结论:假如战斗在开打的第一小时就结束。那么,你只需要比敌人的速度高,就能赶在敌人之前到达目的地,比如说敌人是4速,而你是4.1速。那为什么实际上不行?
4.原因之一,溃逃的敌人会有速度buff,大概是+15%,因此他会比正常更快的到达撤退点。原因二,溃逃时恢复组织度,一旦组织度高到一定程度,到达目的地能够继续战斗,从而挡住你直接到达目的地,又要和溃军第二次战斗
5.
2025年07月07日 11点07分
15
wing130083
溃逃恢复组织度和踩溃没有任何关系,哪怕满组织度被带溃的部队只要目标地块被你踩了也是立刻消失。二次战斗唯一的理由是追的不够快
2025年07月07日 11点07分
yark9t
@wing130083
ai在组织度高的时候撤退,你占了这个撤退点,会变成在撤退点的防御战,我碰上很多次了
2025年07月07日 12点07分
阿瓦达º
你这回答才是经验主义….游戏内很难实现,太理想状态了
2025年07月07日 11点07分
yark9t
@阿瓦达º
可以拿事例,我做了起码10+个视频和10+和文字战报
2025年07月07日 12点07分
level 8
阿瓦达º
8起步,十以上最稳,不能断油
2025年07月07日 11点07分
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