level 1
路过的罗格
楼主
好的,基本上算是搞清楚新职业属于啥强度了,来同步一下信息。
首先是强度简评。监察官
属于是
2阶职业里,输出中最能辅助的,辅助中最能输出的。这并不意味着他和战术专家一样是个啥都不精通的职业,因为这个职业他真有法术的二打,这就已经和首席战士肩并肩了,同时他还有着不比战术专家差的辅助能力,这就是监察官。
然后开始正式的详细介绍。先来说说检察官的4个分支宠物。简述一遍对应的核心特性:
伺服颅骨:军官能力由对单体变成范围生效,一次性可以挂全队的指挥之声+权威气场,2阶职业刚进来就能给全队自然回合行动点数+1。并且一次性可以给两个单位额外回合,双倍的快乐。
渡鸦:灵能能力由对单体变成范围生效,基础只能扩散非攻击类灵能,开大招后可以扩散攻击类灵能。并且该分支的职业能力中,有一个可以让最后扩散的灵能再触发一次的技能,四舍五入一回合能灵能打三下。当辅助时,进了2阶职业再升1级后,合法生物灵能者就能点出来亚空神速,也是全队自然会和行动点数+1。
双头鹰:攻击类宠物,但是只要你不让他攻击,那么他就不会受到伤害,因此可以避免该职业的二打技能没触发二打的效果。如果拿这个分支作为输出,由于他除了反击以外的伤害手段都是aoe无视闪避招架的,所以用起来也不错。
狗:攻击类宠物,核心特性是你攻击目标多少次,狗就攻击目标多少次。并且分支职业技能中有根据移动距离增加伤害的效果,所以在伤害上理论是比鹰高的。但是吧,真·满难度下,敌人的招架闪避他是一个都破不了,最多就不公平难度下玩玩吧。
说了特点后,就可以根据特点来说明在战斗中的操作了:
伺服颅骨和渡鸦比较简单,开局扔自己人堆里,给个额外回合或者轮到自己的回合就刷一遍全队buff。如果是额外回合只有两点行动点数,军官-伺服颅骨就刷指挥之声-权威气场-把他干掉(指挥之声靠果决反应天赋降低至0消耗),生物灵能-渡鸦就刷恢复生机(天赋满血加盾)-亚空神速(专属天赋“灵能回响”会返还一点行动点数,实际等于有3费)。需要注意的是,军官-伺服颅骨的一次性给两个人额外回合,需要两个人都在伺服颅骨的4格范围内才能生效,所以建议搭配远程输出来使用,省的还要让伺服颅骨跟着跑。灵能-渡鸦在第一轮自然回合刷完全队的buff后,把渡鸦往前线扔或者藏起来都行,需要打输出的时候就开大招把渡鸦回满血,然后对渡鸦扔闪电链生命虹吸让他去扩散伤害,同时满血触发监察官的多打。
狗和鹰比较麻烦,单独说。
先是鹰,鹰有两个形态,一个是腾空形态,一个是地面形态。开场和监察官的回合结束后,会自动进入腾空形态。在腾空时,鹰免疫伤害,同时所有技能会有强化,比如腾空版的遮蔽视野就多了一段aoe,所以还是用遮蔽视野起手。使用遮蔽视野时,尽量选择远程攻击的敌人,以提高鹰的反击命中率,或者说选择怪堆里最弱的单位,以降低受到的反击伤害。然后致盲打击和猎鹰冲刺挨个用就完事了,鹰在有机油老的联合分析的增伤下,每回合能打不少伤害,而且遮蔽视野技能是没有冷却的,每回合可以多次使用,只要你顶得住他的消耗提升。如果快把鹰给玩死了,那么就选择靠近监察官的近战怪去放一放遮蔽视野,让近战怪把鹰给打死,方便进行复活。最后说一下活体诱饵技能,这个技能可以反击远程攻击,可以补上招架反击流没法反远程攻击的问题。
上面的是专门玩鹰的,然后是把这个分支当多打提供器的。因为监察官是特工职业唯一一个灵能多
打分
支,而灵能专属的渡鸦虽然攻击次数比鹰多一次(完成循环再扩散一次灵能攻击),但是需要关注渡鸦的位置与渡鸦的血量,所以为了方便,打输出的灵能监察官完全可以选择双头鹰分支。这种玩法就完全不用关注鹰怎么样了,第一第二个技能把战略适应和火灵能的熔火光束点出来就完事,找小怪中怪秒,然后属性或者灵能等级叠起来后,顺便把boss也秒了。
鹰差不多就这样,然后是狗。整体来说不推荐玩狗,首先是这玩意限定进来的途径,只有法务官出身才能进,这就直接和人上人灵能者冲突了(虽然可以典范以后灵能觉醒,但是成型太晚)。不过高低要给新队友出个build,所以开始说这个分支从操作流程:玩狗的话,操作可以分为两种,根据撕咬技能能不能直接点到敌人身上,如果施法距离不够,流程就是进阶追踪-撕咬-逮捕-法务官攻击-守护。这个流程下,狗的伤害不会太高,因为没有叠起来狗的移动距离,所以进阶追踪附加的伤害不高。但是狗的攻击次数会多一些,并且使用守护收尾,可以让法务官受击时,狗进行反击。另一种流程是狗没法直接摸到敌人,那么技能顺序就是守护-进阶追踪-撕咬-逮捕-法务官攻击。这种因为直接开守护,狗会一直自动跟随守护的目标,所以开局可以进行一下遛狗,来把进阶追踪的附伤叠起来,然后在后续法务官攻击逮捕目标时,狗也攻击目标的攻击伤害就会高不少。
操作说完了,再来说说各个分支的劣势吧,这个帖子里面不会涉及build,但在自己组build时,这些劣势需要注意:
伺服颅骨:因为是个纯辅助,所以整体来说劣势最小的一个,就注意下军官给额外回合时,让伺服颅骨呆在目标周围以确保能一次性给两个额外回合就行了。建议到了第四章拿了先攻饰品后再玩,或者前期搭配战略大师-据点战略来用,避免一上来站一起就被别人全给突突了。
渡鸦:实际用起来很纠结,放的太靠前,死了没有二打,放的太靠后,要花两回合才能上前面去传播攻击。而且因为监察官丢给渡鸦的灵能会变成扩散效果而对渡鸦不生效,所以也没法用生物灵能的治疗给渡鸦回血(不同监察官可以互相给对方渡鸦治疗),用起来总是有种蛋疼的感觉。还有一个比较严重的问题,军官的叠属性天赋(保持专注/个人监督)是对技能指向的目标生效的,现在为了扩散buff,指向都是指向给渡鸦,所以军官叠的属性都叠渡鸦身上了,而没有叠到主c身上。所以除了第一轮挂全队buff外,后续的技能还是正常指向主c。
双头鹰:最大的问题出在了伤害不够,或者说伤害成长不够。第二章出门啥伤害,第四章还差不多是这个伤害,纯玩鹰的话后期能力感觉比较悬。不过如果是灵能特工过来只为了拿一个灵能多打,那就是没劣势。
狗:那我问你,难度选项里敌人闪避拉满以后,+75招架+75闪避+50%敏捷属性,这狗怎么命中敌人(乐),打不了高端局。
职业基础流程介绍基本就这样,天赋和装备什么的以后出专门的build时再说。
2025年07月06日 06点07分
1
首先是强度简评。监察官
属于是
2阶职业里,输出中最能辅助的,辅助中最能输出的。这并不意味着他和战术专家一样是个啥都不精通的职业,因为这个职业他真有法术的二打,这就已经和首席战士肩并肩了,同时他还有着不比战术专家差的辅助能力,这就是监察官。
然后开始正式的详细介绍。先来说说检察官的4个分支宠物。简述一遍对应的核心特性:
伺服颅骨:军官能力由对单体变成范围生效,一次性可以挂全队的指挥之声+权威气场,2阶职业刚进来就能给全队自然回合行动点数+1。并且一次性可以给两个单位额外回合,双倍的快乐。
渡鸦:灵能能力由对单体变成范围生效,基础只能扩散非攻击类灵能,开大招后可以扩散攻击类灵能。并且该分支的职业能力中,有一个可以让最后扩散的灵能再触发一次的技能,四舍五入一回合能灵能打三下。当辅助时,进了2阶职业再升1级后,合法生物灵能者就能点出来亚空神速,也是全队自然会和行动点数+1。
双头鹰:攻击类宠物,但是只要你不让他攻击,那么他就不会受到伤害,因此可以避免该职业的二打技能没触发二打的效果。如果拿这个分支作为输出,由于他除了反击以外的伤害手段都是aoe无视闪避招架的,所以用起来也不错。
狗:攻击类宠物,核心特性是你攻击目标多少次,狗就攻击目标多少次。并且分支职业技能中有根据移动距离增加伤害的效果,所以在伤害上理论是比鹰高的。但是吧,真·满难度下,敌人的招架闪避他是一个都破不了,最多就不公平难度下玩玩吧。
说了特点后,就可以根据特点来说明在战斗中的操作了:
伺服颅骨和渡鸦比较简单,开局扔自己人堆里,给个额外回合或者轮到自己的回合就刷一遍全队buff。如果是额外回合只有两点行动点数,军官-伺服颅骨就刷指挥之声-权威气场-把他干掉(指挥之声靠果决反应天赋降低至0消耗),生物灵能-渡鸦就刷恢复生机(天赋满血加盾)-亚空神速(专属天赋“灵能回响”会返还一点行动点数,实际等于有3费)。需要注意的是,军官-伺服颅骨的一次性给两个人额外回合,需要两个人都在伺服颅骨的4格范围内才能生效,所以建议搭配远程输出来使用,省的还要让伺服颅骨跟着跑。灵能-渡鸦在第一轮自然回合刷完全队的buff后,把渡鸦往前线扔或者藏起来都行,需要打输出的时候就开大招把渡鸦回满血,然后对渡鸦扔闪电链生命虹吸让他去扩散伤害,同时满血触发监察官的多打。
狗和鹰比较麻烦,单独说。
先是鹰,鹰有两个形态,一个是腾空形态,一个是地面形态。开场和监察官的回合结束后,会自动进入腾空形态。在腾空时,鹰免疫伤害,同时所有技能会有强化,比如腾空版的遮蔽视野就多了一段aoe,所以还是用遮蔽视野起手。使用遮蔽视野时,尽量选择远程攻击的敌人,以提高鹰的反击命中率,或者说选择怪堆里最弱的单位,以降低受到的反击伤害。然后致盲打击和猎鹰冲刺挨个用就完事了,鹰在有机油老的联合分析的增伤下,每回合能打不少伤害,而且遮蔽视野技能是没有冷却的,每回合可以多次使用,只要你顶得住他的消耗提升。如果快把鹰给玩死了,那么就选择靠近监察官的近战怪去放一放遮蔽视野,让近战怪把鹰给打死,方便进行复活。最后说一下活体诱饵技能,这个技能可以反击远程攻击,可以补上招架反击流没法反远程攻击的问题。
上面的是专门玩鹰的,然后是把这个分支当多打提供器的。因为监察官是特工职业唯一一个灵能多
打分
支,而灵能专属的渡鸦虽然攻击次数比鹰多一次(完成循环再扩散一次灵能攻击),但是需要关注渡鸦的位置与渡鸦的血量,所以为了方便,打输出的灵能监察官完全可以选择双头鹰分支。这种玩法就完全不用关注鹰怎么样了,第一第二个技能把战略适应和火灵能的熔火光束点出来就完事,找小怪中怪秒,然后属性或者灵能等级叠起来后,顺便把boss也秒了。
鹰差不多就这样,然后是狗。整体来说不推荐玩狗,首先是这玩意限定进来的途径,只有法务官出身才能进,这就直接和人上人灵能者冲突了(虽然可以典范以后灵能觉醒,但是成型太晚)。不过高低要给新队友出个build,所以开始说这个分支从操作流程:玩狗的话,操作可以分为两种,根据撕咬技能能不能直接点到敌人身上,如果施法距离不够,流程就是进阶追踪-撕咬-逮捕-法务官攻击-守护。这个流程下,狗的伤害不会太高,因为没有叠起来狗的移动距离,所以进阶追踪附加的伤害不高。但是狗的攻击次数会多一些,并且使用守护收尾,可以让法务官受击时,狗进行反击。另一种流程是狗没法直接摸到敌人,那么技能顺序就是守护-进阶追踪-撕咬-逮捕-法务官攻击。这种因为直接开守护,狗会一直自动跟随守护的目标,所以开局可以进行一下遛狗,来把进阶追踪的附伤叠起来,然后在后续法务官攻击逮捕目标时,狗也攻击目标的攻击伤害就会高不少。
操作说完了,再来说说各个分支的劣势吧,这个帖子里面不会涉及build,但在自己组build时,这些劣势需要注意:
伺服颅骨:因为是个纯辅助,所以整体来说劣势最小的一个,就注意下军官给额外回合时,让伺服颅骨呆在目标周围以确保能一次性给两个额外回合就行了。建议到了第四章拿了先攻饰品后再玩,或者前期搭配战略大师-据点战略来用,避免一上来站一起就被别人全给突突了。
渡鸦:实际用起来很纠结,放的太靠前,死了没有二打,放的太靠后,要花两回合才能上前面去传播攻击。而且因为监察官丢给渡鸦的灵能会变成扩散效果而对渡鸦不生效,所以也没法用生物灵能的治疗给渡鸦回血(不同监察官可以互相给对方渡鸦治疗),用起来总是有种蛋疼的感觉。还有一个比较严重的问题,军官的叠属性天赋(保持专注/个人监督)是对技能指向的目标生效的,现在为了扩散buff,指向都是指向给渡鸦,所以军官叠的属性都叠渡鸦身上了,而没有叠到主c身上。所以除了第一轮挂全队buff外,后续的技能还是正常指向主c。
双头鹰:最大的问题出在了伤害不够,或者说伤害成长不够。第二章出门啥伤害,第四章还差不多是这个伤害,纯玩鹰的话后期能力感觉比较悬。不过如果是灵能特工过来只为了拿一个灵能多打,那就是没劣势。
狗:那我问你,难度选项里敌人闪避拉满以后,+75招架+75闪避+50%敏捷属性,这狗怎么命中敌人(乐),打不了高端局。
职业基础流程介绍基本就这样,天赋和装备什么的以后出专门的build时再说。