一的三次方 一的三次方
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我愿说星空是个好游戏 目前约200小时,n周目。 不错的环境美化,不错的建模,尚可的人物纹理,服装武器模型也比历代b社游戏好看。 射击手感不错,飞船组装系统不错,工作台系统老样子,需要的垃圾都在盒子里,盒子有高亮提示,垃圾种类有点多脑子不够用需要记笔记。 技能系统就那样,b社传统优先点功能性和辅助性的比如飞船驾驶解锁新飞船,这在辐射4是各类改造技能和社区工坊技能,在76是各类减重卡和舍己为人,在滚5是三神,技能的设计思路基本差不多。 野外探索…野外探索是大家觉得游戏不好玩的最主要原因,随机事件太少、转角遇到爱太少、让人眼前一亮的遗迹奇观太少、野外可互动的内容只有对着植物矿物动物eee,这样子的探索跑路是场灾难,好歹做个类似飞鸟的系统让大家在天上边旅行边看风景,星空的环境美化可比辐射4好太多了。 至此,我仍愿称星空为好游戏,而且这游戏能发售出来不容易,杂七杂八的内容太多了,建模太多了,这对任何制作小组来说都不是个简单的考验,保守估计这游戏从发售开始修bug一年都修不完。 假如星空不是b社制作宣发,换个规模小点知名度低些的工作室大家估计不会像现在这般去诟病它,玩家对它的期待也不会太多,反而会愿意说它是个好游戏。 说点题外话,我们所经历的网络社区包容性太差而斗争心太强,其筛选的结果必然是满眼咋咋呼呼彼此喷来喷去,这情况在未来也不会改变,这就是为何现在的科技企业普遍采用人工智能的网格化管理筛选技术,马斯克虽然公开反对这种技术使用但他自己也在这么做,因为没有其他路可走。这种技术看似没有人性,实则非常无奈,因为在这种网络环境下如果不这么做,最后只会留下人性中最难堪的一面,没人愿意自己每天手指一滑看到的内容全是吵架吧。 不说了,辐射4的英克雷崛起2mod更新了,开新档走英克雷线去了
星空DLC(不负责虾酱) 根据b社传统,每部游戏会有2个大型剧情dlc和1-2个小型功能性dlc,接下来开始虾酱: 1、归零 星空的故事讲完了吗?并没有。目前只说到归一,和归一背景中的“无限增加的世界”,玩家不停归一就算结束了?显然不是,设计出归一的系统目前只看到些皮毛,不管星使还是星狩都在探寻归一后的终局,我们操控的小人也是。 既然系统能够归一,当玩家接触到系统本身的时候是选择继续无限增加的世界,还是唯一世界不再增加-即归零,亦或是回到最初的宇宙探明系统本身的逻辑,将在这部dlc中被阐明。按流程看这应该是最后一部dlc,如果这部不做,那就要看星空2了 2、瓦鲁回归 这一族人目前处于失踪状态,他们去了哪里?集体归一到了某个分裂宇宙?或是湮灭在了探寻蛇神的路上?亦或是蛰伏等待蛇神回归?不明的因素太多,有足够的空间讲个好故事。 关于蛇神,给人感觉像极了克苏鲁世界中的某一位,连说的话都差不多,杯赛是很喜欢在游戏里加克苏鲁梗的,历代辐射都有,主线中的某一章也有其影子,蛇神和构建出归一的系统有何关系?而他自称的回归又将带信徒们前往何处? 3、玩家邮轮-M级模块-空间站建设 这一部分可能会拆分成2个小DLC,或者整合成一个大型功能DLC 主线中沃尔特提到过想造邮轮,虽然他老婆不太同意这方案,但最终还是会去开发的,其他的就不虾酱了,看b社怎么发挥好了 差不多就想到这些,完事。
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