level 7
如题
游戏王卡组用60张的好处是什么?到底什么卡组才适配60?
按卡的牌效不一,总有那么几张卡最强,那为什么要稀释最强的卡的抽率,而且做成60卡组呢?
60卡组有什么比较优势?
2025年07月05日 17点07分
1
level 13
60卡组往往有极限调度卡组的手段,比如火机用名推怪门。
另一种是不得不60,避免某些卡上手导致战术破产。
2025年07月05日 17点07分
2
level 10
稀释费件上手率,可以主卡塞大牌,割草颉颃等,或者主轴很大又需要一定比例的手坑时
2025年07月05日 17点07分
3
level 13
1.应对神碑这样的削卡组玩法,
2.割草狱火机这样的玩法,
3.既要又要的不懂优化的卡堆玩法,
4.一时间想不出来了...
2025年07月06日 04点07分
7
不是有说法60卡组资源多上限高吗?比如60英雄和60烙印
2025年07月06日 04点07分
@琴弦断缘也尽 并不认为,在优化下,稳定和资源是可以做到相对合理的
2025年07月06日 05点07分
@琴弦断缘也尽 英雄60唯一理由是废件,烙印60是放空脑子不想做资源规划而且本身除了拉屎成功也不太好压死对手,日本那边一堆40烙印,英雄更是没见过60上位
2025年07月06日 05点07分
@琴弦断缘也尽 40的烙印永远不会出现3个黑衣龙同时上手的情况,60卡组一堆3张拉满的,只算这些重复2张乃至3张同时上手的情况,怎么会稀释废件
2025年07月06日 05点07分
level 7
稀释废件,有些卡组废件多且不希望上手,就会增加卡的数量来降低废件浓度。一般混轴卡组都会有这种问题,但拉到60也算比较极端的情况了。
还有像烙印这种卡的强度整体比较平均的,没有必须要压40的情况;再有就是堆墓卡组用割草、名推理、怪兽之门的也会拉60卡
2025年07月06日 08点07分
9
level 7
稀释废件 增加卡组资源量 典型例子是电子界均和烙印,这两个都是为了稀释废件和增加资源量的时候会堆60的卡组
2025年07月06日 09点07分
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