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有一说一,我觉得青眼可以带封魔和天威反击 RT 稳定起手白龙加抽滤,抽出这个两个反击盖下就很强。 然后天威反击被炸还可以拉青眼究极龙 抱砖引玉,大家怎么看?
这套卡组如何?
家财险寻求合作渠道 京东的专属家清电洗服务,168元可得获家电清洗务服一次,318元可获得家清电洗服务2次, 还可以覆盖家财庭产保险。有渠道可以合作销售是,或者有需要的朋友欢迎私聊
如果大师规则改一下会怎样 先后攻起手抽牌数一样 但是先攻只能盖放卡牌,可以盖放怪兽,不能发动任何牌
说实话,ud想容易就应该优化诅咒神殿的摆放时机 ud打hum,女妖是必备单位,骷颅的加攻速也挺强的,也可以考虑,但是经常到死都还没出成功,所以战术应该有调整空间 打ne也是可以可以出女妖的
我给科乐美出个降速+卖卡的注意 很简单,大师规则改一下 额外卡组改成19张 分别为常驻额外4张,这4张必须是融合、同调、超量、链接各一张,开局可以使用并公开展示。 剩余15张额外可以随意配置,但是开局不能使用,需要随机“抽出”,抽出后公开展示并可以正常使用。 额外抽卡规则为 后手开始第一抽,抽卡流程执行, 即先手只有4张额外,后手回合,后手方有4+1额外 抽卡数量跟随回合数增加 第一手为1张,第二手为2张,如此类推 即5回合可以公开全部额外,即1+2+3+4+5=15
关于ud如何打hum的思路讨论 1.ud打hum为什么不能用三本一波,三本一波为啥是劣势战术。 很多ud朋友觉得三本一波很强,什么科技要快,这是n过去式了,ud用三本一波这种战术是很难赢的。 主要是你前期搞不过人族,骚扰有效性低了,前期是负经济差,而且单矿资源不足,会导致没钱升科技。 因为hum现在飞机二本出,加上可以码塔,这个对应已经公式化普及,加上毁灭伤害现在没以前那么高。 综合上述,你赌命一波,算你把分矿推了,如果大家的兵死光,你也会穷死。或者被人族a坦克等等死法。 ud对抗hum的优势在哪里? 目前ud打hum的优势在于后期的正面对抗,这个我已经论证了比较多,包括比赛也是这么打的。 以及双矿的资源优势,就是大家都是双矿下,hum比ud穷。 ud的核心思路是什么? 基于ud对抗hum的后期优势,通过前期交互确保分矿的运营。中期不能让人族开三矿。
关于NE调整的几个建议 最近ne太弱了,我建议可以调整几点 1.出生时ne从拥有5个小精灵改为6个 毕竟小精灵造价低,消耗大,木不够,而且ne主打视野优势,所以多个小精灵其实还算合理。 2.白虎技能加强 光环修改为月夜光环,效果是夜晚时,部队增高10%/15%/20%移速与2/4/6点攻击力。 猫头鹰新增小精灵一样的自爆技能,就是可以净化减蓝 众所周知白虎多垃圾,修改了光环和技能,虽然数值还是垃圾,但是战略意义就大很多。弥补了移速和驱散两个问题。 3.商店 月石持续时间增加15s,价格提供50% 删除小净化,改为月光精华,效果仅夜晚使用,全对恢复70血30蓝,最多维持30s或持续至白天 删除魔免药水,替换为夜幕卷轴,效果仅业务使用,英雄及英雄一定范围内的单位获得隐身。,最多维持20s或者持续至白天 此处增加种族特色,以及增加战术体系,同时优化一下熊陆的补及问题
为什么会有人说ud后期不强? 兽族和亡灵是后期可能真的能拼拼,这个我没深入研究。 但是ne和人族后期明显弱于ud。ne只有小鹿和精灵龙两个输出兵种可以选,精灵龙可能还能拼拼,但是精灵龙又不好成型,小鹿那种伤害就无法拼过英雄。至于熊,就是毁灭玩具,山岭可能还行。 人族女妖+盒子+恐惧正面无敌,人族只能选偷坦克,还得ud没钱出车子。 目前ud前期开矿能力明显变若,砍分矿时间和冰塔是算砍了前期核心,所以才腾出空间给ne和人族打。ne和人族必须确保前中期对ud造成有效的经济打击才能赢,甚至为此目的,英雄等级和小兵都可以放弃,但是如果ud科技经济顺了,就非常难打。 但是ne和人族比,ne前期能力也很水,所以打击ud经济难度很大,所以ne胜率就低。 至于ud打人族,ud的确是能吃操作的种族(普通玩家是难用出ud上限的,但是其它族就比较容易,有些人说人族什么坦克a地板,也是合理的,但是你让happy来,他也差不多,毕竟操作空间就这么多了)。 而且哈皮理解明显优于其它ud玩家。不然你看看天梯ud用什么战术较多就懂了,还有人搞传统三本一波就知道,所以天梯ud胜率不高
特色自创板子--亡魂归来,大家快来评评 特色:全员有技能,心理博弈重,考验团队组织能力,亡语技能较多。 神预言家,女巫 亡魂骑士*2 效果:身体带有不灭意志,若晚上死亡的下一个晚上会亡魂归来,在下一个夜晚的最后时刻,他可以复仇并击杀一人。 特色:该神难自证,发动技能时不会通知全场,存在两个,狼队容易冒充。但可以追轮次,但要注意,效果不是即使生效,白天被票没效果,晚上被杀还得等一轮才能发效果。 村民护卫队*4(民)视为民,但有效果效果:一局游戏限一次,可以守卫一名除你以为的角色,守护可以叠加一次,即使该角色可以被双守并不会死亡,但同守同救仍然会死亡。 (线下执行,民开技能不用睁眼,用手势表示是否用技能,然后再用手势表示守几号) 特色:村民也有强大效果,但是主动暴露又容易被黑魔师无效,需要博弈。 狼队:普通狼人*2 诈尸狼*1效果1:与普通狼人一样,晚上共同参与行动,互相认识,有基本狼刀效果,但无法自爆。 效果2:死亡后下一个晚上会诈尸,你可以在狼刀前指定一名角色,该角色当晚没法被守,也没法发动技能,即亡魂骑士被杀也无法复活。同时,当晚你仍可执行狼刀。 (特色:诈尸效果发动时,你视为已经死亡的状态,即若你为狼队最后一人,死亡后好人胜利,你无法发动技能,同时你死亡后发动诈尸技能前,黑魔法师的技能就会自动变成击杀目标。诈尸技能可以限制村民守护和亡魂骑士) 黑魔法师*1效果1:黑魔法师属于狼队,但夜里不与狼人共同行动,狼人们与黑魔法师开局互不认识,同时黑魔法师永久免疫狼刀,而且被预言家验证时会提示无效(无论是否对预言家使用效果2)。 效果2:每天晚上对一名角色施加黑魔法(不可以连续两天相同),该角色被验证时会提示无效。然后若该角色为狼人,则他当晚免疫死亡,即不会被毒不会被杀,若该角色为好人,该角色当晚技能失效。(但该好人无法感觉自己失去技能,例如村民用守女巫用毒会白白浪费一次唯一机会,预言家验人会提示无效,亡魂骑士被杀不会复活)。 效果3:若所有狼人(含诈尸狼)阵亡,黑魔法师上面的效果2选定的人会改成直接当晚死亡。(但你无法主动感知是其它狼人是否已经全部死亡,无法主动知悉你选定的人当晚是否会变成直接死亡) 特色:黑魔法师可以解毒,帮狼人追轮次,同时可以干扰验人,干扰守人,如果打断一轮限一次的技能发动,收益非常高,使得好人更难组织,狼人队也有更多的机会假冒身份。但与狼队友没法互认,需要自身判断局面,帮狼队友创造机会。
认真讨论一个战术的可行性 ud打兽族牙签 我觉得二发可以改lich,三发改深渊 深渊虽然不能沉默牛肉,但是他有减攻,可以有效减少牙签的输出,同时有分裂攻击,可以有效打击牙签部队,牙签本身有加伤debuff,小黑没有aoe,反而不好利用牙签debuff。 同时可以出3-4个男巫,代替小黑的骷颅,虽然这些骷颅不能升级,但是我记得是可以和小狗一起升攻防。 同时狂热现在比以前强,可以给深渊和lich上狂热,兽族按老套路不出驱散,深渊和lich的dps就很高。 而且深渊肉,残局RPG也很强
设计几个海克斯,大家评评合理吗,是什么颜色 1.申请出战
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水贴,修正的自创板子 神职:
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为什么没有以火遁闻名的忍者或者忍术 火之国木叶每代大佬都不是以火遁成名的,外面也没专注火遁的忍者。 但是雷遁有雷铠,雷切等大招 风遁有螺旋丸,及手鞠等人物 水遁有鬼鲛等人物 土遁也好像较少,但是尘遁也是类似土遁了,迪达拉也算吧
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自创个板子,没有淳村民,大家来评评 好人阵营 神职: 熊(原来的角色) 初级女巫:与女巫效果处理一致,但是一局游戏中,只能使用救药或者毒药其中一瓶 初级猎人:每晚一次,你指定一名角色,若你死去,你的指定一名角色在下个晚上将被刀 (效果与狼刀一致,可以被守护) 守墓人:每晚一次,若上轮你没有被投票,那么你今晚可以检视一个已死去的玩家身份 (信息与预言家一样,只知道是好人或者坏人) (上轮狼自保或者没有白天也视为没有投票) 村民职业: 团结一致的村民:一局游戏仅可以使用一次,若上轮没有投票,可以守护一名玩家不被刀,如果同时被两名玩家守护或者救,则该玩家改为立即死亡 (与守卫效果一致) 狼人阵容: 普通狼3 野狼:若你被投票出局,则马上多投票一次 (即当轮会有两人出局) 同时,下个晚上狼人阵容可以刀2人
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到底为什么阴间图这么受欢迎
【预测贴】根据设计师的思路来组卡 小狗补命
新版平民牧,传说不用带!!!是否有一战之力,大家评价一下???
各位吧友评价一下这卡组
认真的DIY,塞满我来拯救
德鲁伊不是亲儿子,暴力术士将碾压天梯 留名
比设计师好系列——精心DIY##萨满之力## 过载币镇楼
大佬们,要不要继续升级
我不拯救弃牌术,术士除了弃牌还可以自残【多图】 收割!!
全民皆弃牌,术士大翻身!#DIY# 干,就是干!
全民皆弃牌,术士大翻身! 你不入地狱,谁入地狱
自认为非常合理的炉石DIY——彩色法术传 主要以法力值消耗为核心进行的DIY,轻喷 先更法师系列
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