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出题时间 这是一道题,做题的时候不考虑题目中的假设是否符合实际。 对方发动新卡【二选一】,展示一张怪兽卡与两张不同的陷阱卡。 如果怪兽卡,特招或加入手卡二选一,我方负收益4。 如果怪兽卡,加入手卡,我方负收益2。 如果其中一张陷阱卡(假设为相剑暗转)被除外,我方负收益0.5,另一张陷阱卡(假设为无限泡影)被除外,我方负收益0。 (1)如果对方能除外【相剑暗转】(我方第一次选中怪兽的时候),就一定除外【相剑暗转】,此时我方该如何决策收益最大(负收益最小)。 (2)如果对方在能选择【相剑暗转】和【无限泡影】时,各以50%概率选择【相剑暗转】或【无限泡影】,此时我方如何决策收益最大。 (3)如果对方和我方都是科学理性人,求解博弈的纳什均衡,即为最终对方会以何种概率除外【相剑暗转】和【无限泡影】。
原质炉小系统作为外挂的可能性? 原质炉小系统指,3【原质炉艾克萨爬虫】(简称水龙)1【原质炉仄普托翼鸟】(简称火龙) 1【原初原质炉】(简称凡骨)额外1【原质炉艾克萨世界蛇】(简称r3)以及可选的永续魔法,反击陷阱 合计5-6张卡 先介绍下原质炉新凡骨的最大意义:如果希望r3特招火龙后能多特招1只怪兽,或者希望r3能发动弹卡效果,墓地必须有3星通常怪兽存在。而之前让通常怪兽下墓的方法,基本只有用水龙检索之后通招下来。 这么一来,水龙看似自带通招效果,但是实质上是一张【既占通招又亏一手】的卡。原质炉(从启动角度)只能找一些不占通招的外挂(除了sr陀螺也基本没有了),不太可能外挂进其他卡组。我相信不少人尝试过各种r3卡组外挂原质炉,但是尝试过后一定会放弃。 但是有了新凡骨,特招水龙之后,只要能出到r3,就可以把凡骨直接塞进r3下面(顺便抽1),不仅把凡骨送了墓(或者让素材中有了原质炉怪兽,相当于多回收2张卡),通招点还能留给其他3星或者能出到3星怪兽的系统了。此时,水龙才能作为真正意义上的【不占通招补点】加入卡组(且无自肃)。 当然在分析作为补点的效果之前,我们先看看有了凡骨之后原质炉小系统本身运转怎么样。(水龙特招+检索凡骨要丢1手牌,以后不再特别说明) 单水龙:和之前没有区别,检索凡骨特招,通招凡骨,叠r3,r3拔凡骨拉火龙拉凡骨,火龙检索第二张水龙作为cost或下回合续航(或者检索多带的反击或永续,以后不再特别说明),此时场上r3+3星怪兽X2,一个简单的场就是出no3地狱蝉王,结果是【1无效1弹】(弹卡自然也有回收素材的效果,当然想弹卡,蝉王效果要先发动,把凡骨扔进墓地),当然根据需要可以出不同的卡,比如但丁、失x剑士,黄金荣耀,百鬼罗刹,黑天使、天球、天之月等卡(注意link的话,凡骨无法下墓,就没了弹卡只剩回收了,以后不再特别说明) 此外r3弹卡能回收第一张水龙,发动成功手里能攒够2只水龙,下回合的cost也能保证。 单火龙:相比之前多了一弹1抽卡。通招火龙检索水龙,水龙特招出r3,凡骨贴p发效果塞进r3,抽1,r3拔凡骨拿第二张水龙作续航。结果是【1弹加丢1抽1】。总的来说,火龙确实是比较弱的展开,但是有了凡骨之后好多了。 (仅做展示)单陀螺:相比之前多了1次回收1抽卡。特招陀螺+蜻蜓,出r3,r3拉火龙,火龙检索水龙,水龙特招检索凡骨,凡骨贴p塞进r3。此时场上r3+3星怪兽X2。同样可以蝉王、但丁、黑天使、天球等等。结果是【1弹(天球)加丢1抽1】 可见除了凡骨是废件外,小系统自身,3水龙在综合做场和续航方面其实并不差。 但是作为小系统外挂,更看重的功能是能否给主系统补点,在被打断后继续做场,或者做出更大的场面。 ①以龙女仆3星+水龙为例子。 先考虑龙女仆3星吃灰泡遮的情况:和单水龙开区别不大,但是因为场上有额外的三星怪兽,所以不用再通招凡骨,直接在特招水龙叠r3之后塞进r3抽1,之后就一样了。因为水龙特招要丢1手,如果丢了其他等级的龙女仆,也可以不做r3继续做贴身龙女,水龙就作为额外的link值使用比如出天球。 做场做到有额外3星的情况,比如贴身龙女不拉小黑而是拉其他3星,其实跟上面是一样的,和单水龙开比,多【丢1抽1】。 ②以天杯龙白龙或者龙宝龙+水龙为例子。这种情况最好加入【反击陷阱】。 通招白板/龙宝龙检索火龙(开门),水龙特招检索凡骨做r3,凡骨贴p塞r3,抽1,r3拔凡骨检索反击陷阱,前面检索的火龙自跳拉凡骨,火龙检索第二张水龙,之后跟上面一样。 ③以炎征龙+水龙为例子。这种情况可以考虑加入【永续魔法】 通招炎征龙,特招水龙,做r3,贴凡骨塞r3抽1,r3拔凡骨拉火龙拉凡骨,火龙检索【永续魔法】,火龙+凡骨叠但丁,【永续魔法】发效果回收火龙(可以自跳)观星看6,把需要堆墓的4张放在顶端(但丁堆3+永续吸1),堆到大龙就能继续做场。堆不到也可以小龙+但丁出ip,结果【1弹1ip丢1抽1】 通过上述combo分析,我认为只看效果,水龙上手作为系统外特招补点绝对是合格的(如果系统内补点够,或者有自肃比如码丽斯雷火,自然不会去寻求系统外补点,那也不用讨论),唯一的问题就3+1带1(或2)的废件量,以及挤占的卡位,从提升卡组强度角度是否值得加入卡组。 作为一线竞技卡组,牺牲稳定性的构筑一般并不可取,但是对于二线或者一些展开不那么稳定的旧世界卡组,如果系统内有3星怪兽,我觉得原质炉小系统未必不是一种好的选择。 以我打算尝试的六武众卡组举例。(基础构筑是beat向原石六武众) 单水龙:特招自身检索六武众3星凡骨,叠r3拉火龙拉凡骨,火龙凡骨叠失X剑圣,X剑士拉木猿检索破戒僧并自跳,破戒僧+木猿同调新7星同调,新同调拉六武众3星凡骨,破戒僧遗言检索荒行,荒行点凡骨拉指南番,指南番+凡骨出自然兽,指南番遗言检索袭双阵,袭双阵拉破戒僧加速鲜花。 这样就是伪1卡【1弹1鲜花1自然兽】,同时火龙能检索1水龙,弹卡能回收1水龙,对面回合破戒僧能再拿一张荒行,墓地袭双阵可以除外回收一张破戒僧或指南番,综合场面和续航,我认为在展开依赖魔法卡的环境依靠自然兽有1战之力(英雄好汉就不会问木猿上手怎么办)。(可惜我没推出触发破戒僧减少等级buff的combo,如果能稳定针对同调超量的话,counter的对象就更多了)
火车热度刚起来的时候,有人说氯乙烯不严重。 聚氯乙烯才严重。 现在官方报告出来,5车氯乙烯,4车聚氯乙烯(泄露2车)。 不过,这个消息我个人未做确认。
死亡税金独狼单刷(无流浪泰伦无sl无藏建筑) 第三晚刚入夜结束。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Me4y177LM%2F&urlrefer=55aa29a3e5d99c6367ad9b265a9972d9
几个关于无效化怪兽变成里侧时的问题 问题1:【霸王龙之魂】的效果把【霸王龙 扎克】效果无效特殊召唤,特殊召唤成功时,【霸王龙 扎克】发动①效果,连锁①效果发动月之书将【霸王龙 扎克】变成里侧表示,连锁逆序处理,【霸王龙 扎克】的①效果能否正常处理? 当然我知道根据最近调整,是可以正常处理的。 问题2:【剑斗兽 马斗】的效果将墓地【剑斗兽 枪斗】特殊召唤,特殊召唤成功时【剑斗兽 枪斗】发动①效果,连锁①效果发动月之书将【剑斗兽 枪斗】变成里侧表示,连锁逆序处理,【剑斗兽 枪斗】的①效果能否正常处理? 我听说根据早期调整,【剑斗兽 枪斗】的效果仍然是无效化的。到底是不是这样? 问题3:如果【马斗】特招的怪兽变成里侧效果仍然是无效化的,那么【霸王龙之魂】和【剑斗兽 马斗】这两种效果无效化究竟有什么不同?
如果结局还行,会不会有人发个把兼用卡减掉的卒 寒蝉卒粉丝剪辑版,说不定能逆转风评。
《寒蝉业》的解篇《卒》要7月才开播 谁说的无缝续播的! 总之现在先别补。
一个关于永续效果处理时机的问题 对方场上存在淘气仙星施南。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,每次从对方墓地有卡被除外,给与对方那些除外的卡数量×200伤害。 我方除外墓地两只怪兽特招——退行手雷破坏者。 针对退行手雷破坏者不入连锁的特招,我方发动神之宣告。 我方是先支付神之宣告的cost,还是先受到施南的效果伤害?
一定要使用双世界诡计的原因 首先,可能业并不是双世界,而是薛定谔猫,梦世界等等,或者干脆万能的作画失误(笑)。 但是可以翻转棋盘,我们可以想一想,到底什么样的故事内核,回让导演一定要使用双世界诡计呢? 我这里试图提出一种解释——莫比乌斯环两侧的镜像反转世界。
谁能讲讲当年《寒蝉》第一季的时候追番体验。 《寒蝉业》的追番体验有点好啊,不知道当年寒蝉是不是也这样。 不过当年还有游戏党剧透,现在除了龙骑谁也不知道之后怎样,各种脑洞都挺有趣的。
新寒蝉《寒蝉业》看到了最新一集(有剧透) 也就是22集。 随便说几句。
大家新年快乐。 支付宝口令红包10个30元。口令为在播新番的主要女性角色,双胞胎中的姐姐(妹妹?),自称为大叔。口令一共八字,作品名称前4字加角色名字4字。10个30元。 该作品我并没有看,据说主角挺惨的。
星际2合作每周突变模式 4年前发过一个帖子,记录当时打突变的感受。 现在星际2停止更新,突变模式也进入了无尽的轮回(从最开始的突变列表按照顺序再来一遍,再来一遍,直到服务器关闭)。 不过4年来,指挥官进行了多次修改,新出了许多强力无脑的指挥官,甚至临死前设计师还加入了威望系统,让一个指挥官有了4种build模式。 所以当年的突变在现在看来,大部分都是小儿科了。 更不说现在找到了一起(连麦)打合作的小伙伴,基本可以随便在爱蒙脸上A了。
[火星新闻]山火逼近暴雪总部 让火焰净化一切。 星际2停更,我这里暴雪声望已经变负。
《八佰》看完了,不算很好看 “由此上溯到一千八百四十年, 从那时起, 为了反对内外敌人, 争取民族独立和人民自由幸福, 在历次斗争中牺牲的人民英雄们永垂不朽!” 不是文学艺术评论家,无法专业影评,只能说一下主观感受,英雄事迹令人动容,但是总觉得个别桥段或抒情很假很别扭,一看就觉得是编剧自由发挥的。 在观影中间我忍不住,百度了四行仓库的史实,更发现这件事对“英雄”更像是讽刺。 如果这部电影培养出果粉,就搞笑了。
火焰纹章if“自定义DLC追加数据”无法使用 用这个帖子的方法https://tieba.baidu.com/p/5855444358 使用步骤: 1、将shared custom DLC extdata中所有文件复制到 \user\sdmc\Nintendo3DS\00000000000000000000000000000000\00000000000000000000000000000000\extdata\00000000\000012DC\user覆盖 这步完成后,添加的人物还是读不出来。 我看了下,我下的是lovecia的火纹if 特别版,汉化版,游戏目录是000012DE,但是附加内容目录都是DC,是否跟这个有关?
有功有过,功大于过 最近的一些事件,我心中功的比重又提高了。 有功有过,功大于过这套官方说辞,我一直都是极力拥护的。但要说为什么拥护,更多是出于对某些人(观点)的反对,或者说出于国家认同的统一性等更大的方面考虑才决定拥护的。至于,功和过到底占比多少,我心中其实也有不少想法的。 功过占比,变化比较大的是青少年时期,至少最近10年,我的观点都是比较稳定的。但是最近,看到国际形势的变化,我突然意识到一个“理所当然”的事实——中国经济的快速发展得益于改革开放,改革先不提,至少开放不是单方面的,你向别人开放,还需要别人对你开放。 这个理所当然的事实,为什么不被注意,因为我多年来心底下把外国对你的开放理所当然。但是这显然不是理所当然,改革开放之后几十年,中国较好的国际环境与舆论氛围,是经过斗争和拼搏得到的。 所以,心中的功占比估计又提高3个百分点吧。
星际争霸2合作模式终于有重大更新 deadgame还能再xu一xu。
【针虫的巢窟】c1【强制退出装置】c2回【纳迦】 【强制退出装置】c2把自己场上表侧表示【纳迦】回到卡组,c1【针虫的巢窟】把【纳迦】送入墓地的场合,【纳迦】效果能不能发动? 我记得最新的调整,必发效果满足条件,但是入连锁时不在满足条件的位置时,不能再发动。根据该调整,如果回到卡组的【纳迦】和送入墓地的【纳迦】不是同一个,应该可以发动,是同一个,不能发动。 但是怎么判断是不是同一个? 【针虫的巢窟】送入1/2/3只【纳迦】的时候有没有不同。通过某些卡的效果确认过双方卡组,知道对方整个卡组只有1张【纳迦】的时候能不能确认是同一个。【针虫的巢窟】效果处理后,我方卡组数量为0,能不能确认是同一个?【针虫的巢窟】效果处理后,我方卡组数量为1,但是这张卡是通过其他卡的效果送入卡组最下方,知道一定不是【纳迦】,能不能确认是同一个。(比如【针虫的巢窟】c1【防守战术】c2【强制退出装置】c3,效果逆序处理,强退回纳迦,【防守战术】效果回到卡组最下方,【针虫的巢窟】将【纳迦】送墓,卡组只剩一张且为【防守战术】。) 还是说,【纳迦】这张卡不服从之前的调整?只要回卡组,就能发动效果。
钱枪到底怎么开锁? 我看百科上说射击飞行员雕像可以开锁,但是具体怎么开? 只成功过一次。
原来两把渎神不一样 矛盾初始一把萝卜剑,打boss又掉一个普通皮肤的。
请问有多少人确诊?Yes! 最后出来80+人,怪不得不敢公布。
最近acg见闻 1.游戏王vrains被腰斩,成为一个被腰斩的游戏王广告。该作品中期开始大量,剧情无聊人物塑造苍白,所有关注动画的粉丝均长叹一声,终于结束了。 2.某日本漫画作品最新话出现了华为,说明中国公司也开始慢慢成为世界(好吧,至少是日本)的背景板。和华为同时出现的是软银。剧中人物经过女神提醒,发明了无线充电。但是把点子交给华为后,却被嘲笑“落后”。 3.小智阿罗拉联盟终于夺……啊,你们已经知道了。 4.有哪部acg作品主角最终发现其实自己才是反派? 高赞回答:《火焰纹章风花雪月》帝国线 5.魔兽世界8.25编剧一如既往的发挥稳定,继续喂食。看完wow剧情,再回去看宝可梦xy或者游戏王arcv,气定神闲。
院长的替身可能是高维度替身。 老头的背影只是高维度往三维空间的投影。 在高维度折叠三维空间,就能把远处的点拉近。 就比如你把一张纸折起来,两个在纸上有距离的点,就能在三维空间贴的很近。 所以不是别的东西撞过来,是从高维度把两者拉近。 在高维度看,三维空间密闭的房间,自然不一定是密闭的。 四蛋能力的本质是弦,超弦理论认为空间有10维,最终形态完克院长替身。
说起来,炉石等游戏开卡包 炉石等游戏开卡包,如果真要拜神的话,拜哪个神合适?(符合这个神的设定) 博彩呢?(拜关羽怎么样?) 还有耶和华和安拉管不管炉石开包?教徒开之前会不会求一下主保佑什么的。
问个问题 神数右枢是谁变的? rt
毒雾是不可能毒雾的 毒雾是不可能毒雾的,这辈子都不可能毒雾的。 弹跳药瓶又不会用,就是靠着带毒刺击和致命毒药,才打到现在这个样子。 拿了之后,逛塔感觉就想回家一样,比弃贼刀贼感觉好多了。 毒击毒药个个都是强卡,特效又好看,我超喜欢他们的…… 才怪咧!
试试发这个吧会不会被删 1L
战士攻击卡评分 评价卡只用一个维度,很显然是不够的.因此我采用力技速运守五维评价体系. 力,是攻击卡最基本的攻击属性,可以理解为无力量加成和配合情况下的单费输出.这是一张攻击卡最基本的属性. 技,部分卡通过其他卡配合,能发挥更大的作用,表现为技. 速,严谨解释应该为近期收益.速越高,意味着近期收益高,速越低,意味着近期收益低. 不仅表示一场战斗的前后收益,也表示低层和高层的前后收益. 运,运气因素. 守,一般来说,攻击卡这项为0. 牌是死的,人是活的.就算某张卡某项收益为负,只要你采用合理的卡组搭配,也能尽可能甚至完全规避副作用.对于技属性高的卡,更能通过其他卡的配合成倍提高收益. 同时不同人的收益时间系数不同,风险厌恶程度不同.导致同一张卡的评价会有不同,这是很正常的. (只要你够强,垃圾卡也能用成神) 注意,评分2并不意味着收益是评分1的两倍,评分0不意味着毫无收益.这只是一个评级标准. 我在最后会对每张卡的评分做一个简单加和,可以称之为五维和.但是综上所述,这并不代表这张卡的实力.
眼球的期望收益 随便算了一下,不考虑其他过牌,加费或者费用为X的牌. 假设每张牌随机0/1/2/3的概率均为四分之一. 3费+眼球每回合(抽7张牌)的出牌期望大概是3.5张左右.
打着打着,就变成不知道什么流派了
巨神鸟神数思路交流
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