谁这么会算总伤的?惊蛰2技能总伤227万??
明日方舟吧
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level 12
[惊哭]看人家算的,给我惊呆了……
二技能极限总伤计算:
假设敌人是占地24格的巨型敌人,且所在地块被视作近战地块,且形状正好吃满麟正英攻击范围
技能开启时立刻造成25次落雷,攻击力直接叠满,DPH=432*(1+200%+250%)*113%*142%=3812,总伤=3813*30=114360
假设技能开启时的落雷不享受技能的额外攻击力加成
技能开启24道落雷,DPH=432*(1+200%)*113%=1464,总伤=1464*24=35136
假设技能持续期间的落雷的概率通过凹秃头从10%提升到100%
技能持续33轮落雷,每轮24道落雷,DPH=432*(1+200%+250%)*113%=2684,总伤=2684*24*33=2125728
二技能最终数据:
物理DPH3812,总伤114360物理+2160864法术,合计2275224混伤
[喷]对不起,看到这个计算方式,我觉得我还是想象力不够丰富了
2025年07月04日 09点07分 1
level 15
这10%难道是真随机吗,不可能吧。。我记得粉毛的爆炸都是有保底机制的,实战中不会让你去凹这种概率。
2025年07月04日 09点07分 2
肯定不是啊[汗]过一段时间必定有雷击怎么看都是有保底
2025年07月04日 11点07分
极限计算罢了,就像之前有人算寒克的2技能全暴击总伤好像二十万
2025年07月04日 09点07分
2025年07月04日 12点07分
这是理论总伤?那期望总伤是不是也巨nm高啊
2025年07月04日 15点07分
level 7
先打过蚂蚁苇草
2025年07月04日 09点07分 3
不是微生物苇草三[疑问]
2025年07月04日 18点07分
cpu冒青烟了
2025年07月04日 23点07分
[哈哈][哈哈][哈哈]概念神
2025年07月04日 09点07分
那莫斯提马替我打搅的时候,输出已经到亿了[吐舌]
2025年07月05日 02点07分
level 14
逆天[笑眼]
2025年07月04日 09点07分 4
level 14
感觉不如苇草三技能撒一把蚂蚁啊[笑眼][笑眼][笑眼]
2025年07月04日 09点07分 5
level 11
我说节弹水陈理论伤害是无限大有没有懂的[呵呵]
2025年07月04日 09点07分 6
我说神偷伊内丝理论破甲线是无限大的有没有懂的[呵呵]
2025年07月04日 16点07分
@千刀44404 棘神总伤是真无限大,王朝了
2025年07月04日 21点07分
@风暴尸王 节弹从来都没改,圣葬和浊煌的补弹之前改了,现在也修复了
2025年07月05日 02点07分
不是说节弹的逻辑暗改成补弹一样了吗,最多节弹一个弹匣
2025年07月04日 18点07分
level 9
感觉不如提丰二技能开两次无限伤害[呵呵]
2025年07月04日 09点07分 7
棘刺也是[太开心]
2025年07月04日 20点07分
level 13
24格巨型敌人吃满确实有想象力的,但10%凹满就纯搞笑[呵呵]
2025年07月04日 09点07分 8
打新肉鸽妈腿[乖]
2025年07月05日 07点07分
@汐骨º 电脑里有一款致敬塞尔达有圣遗物缩写为ys的游戏[呵呵]
2025年07月06日 00点07分
@汐骨º 一款缩写ys的游戏导致的
2025年07月05日 07点07分
@十只乌鸦 hhhhhh我不行了!
2025年07月06日 01点07分
level 11
白金2总伤无限
2025年07月04日 09点07分 9
level 12
好说,玩过艾尔登法环吗,有个技能叫做古龙雷击[笑眼]体型越大,吃的越满
2025年07月04日 09点07分 10
虫丝枪打火焰巨人[笑眼]
2025年07月04日 11点07分
体型大不是旋转魔力更吃香一点吗?
2025年07月04日 16点07分
@💦元素 人家玩的祷爷肯定古龙啊,旋飞是法师肑,职业加点倾向都不一样用旋飞干嘛[疑问]
2025年07月04日 17点07分
确实,我脑子没转过来,玩法师玩的[吐舌]
2025年07月04日 19点07分
level 11
方舟概率有极限吧,就和克罗斯单人过不了1-12一样,这个应该不太可能
2025年07月04日 09点07分 11
level 13
游戏里10%不可能提升到100%的,可以去看克洛丝单人1-12
2025年07月04日 09点07分 12
因为游戏用的是伪随机,如果是真随机那确实可以克洛丝单人1-12,惊蛰也能200万总伤,水陈也能无限子弹,可惜是伪随机所以不可能
2025年07月04日 16点07分
@多尾- 反了 因为是伪随机才能用其他随机来调整种子才能做到无限触发 单人克罗斯也是因为伪随机可以做到在特定时间用一次傀影调整随机数做到伪单人
2025年07月04日 16点07分
如果正好有个满攻速伊桑在捆一堆怪消耗随机数呢[滑稽]
2025年07月04日 11点07分
@九桑🌟 调换种子还能叫理论伤害吗,此时用于调换随机数的干员其实扮演了一个“拐”的角色,已经不算是单人理论伤害了
2025年07月04日 17点07分
level 12
感觉不如棘刺三技能啊我看,棘刺哥哥是一直在c的呀
2025年07月04日 09点07分 13
level 14
什么铸币算法,极限算的是极限条件,含概率的从来都是算期望
2025年07月04日 09点07分 14
level 11
巨大铜钱怪,惊蛰站孔里是吧[笑眼]
2025年07月04日 09点07分 15
真出了回来刀死你[笑眼]
2025年07月04日 18点07分
符合界园可能的主题[笑眼][笑眼][笑眼]
2025年07月04日 16点07分
还真可以,就像妮芙宝宝2技能恐惧对策刚出的萨卡兹肉鸽一样[笑眼][笑眼]惊蛰放这个铜钱boss中间开技能直接秒了[笑眼]
2025年07月04日 19点07分
[笑眼]广东大楼
2025年07月05日 02点07分
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