三罐腐乳
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这个棍父面是否是最弱boss藏 拿到了都是处于隐身的状态
有多少人小时候跟着做过这个 还有一个射一堆箭到tnt上然后点燃最后tnt会把箭给炸飞出去 我最我最喜欢的还是搭一个高塔,然后对着顶部方块的角落放同一种生物最后会卡成一个陀螺,打一下就会爆开飞出去
传送门遗迹在很后面的版本才加入游戏 那在加入传送门遗迹前的版本单机玩家不看攻略,要怎么知道进地狱的方法?
Arknights chusheng优化 但不是官方更新( 修改内容为表角色相关内容的字体美术使其更符合原版特色(p1原版,p2修改后) 修改了模式切换的字体 修复了未解锁澄闪时文案未作出相应修改的问题
aknights chusheng更新 但不是官方更新( 修改内容为表角色相关内容的字体美术使其更符合原版特色(p1原版,p2修改后) 修改了模式切换的字体 修复了未解锁澄闪时文案未作出相应修改的问题
这个时钟图标到底是什么意思 之前经常见到但玩了几百小时也没理解,可能是引导性的一部分(
这个时钟图标到底是什么意思 之前经常见到但玩了几百小时也没理解,可能是引导性的一部分(
右手上举了 不要在意为什么是翻转的
重生的献祭房到底相比于羔羊有趣在哪里 我无法想象还有比重生献祭房更垃圾的设计,有没有玩过羔羊的为我解释一下
2.5倍血不可能难度下这一关是否是隐藏的难关 那个狼冲家太逆天速度巨快还不能拦截,关卡还有对空需求只用3级塔很难打满还容易被弱智锁敌气晕,同时地面也有aoe需求和阻挡需求
300颗够吗 应该够吧来吧试一下米妮
没有那种可以当手办的迷你石墩子啊 大概核桃大那种手刚好能握住,还要有点重量
这位的动画到底出现在哪呀。。。 总感觉这位作为e胖的好伙伴特别眼熟印象中总是在开场动画出现,游戏文件里也是放一块结果修改完开场动画贴图后进游戏后开场动画就剩e胖一个人天塌了
假如箭塔拥有优先对空和对空特化的能力 能否改变目前箭塔地位被炮塔挤压的尴尬地位?玩fl版开2.5倍血往往感受到对空的无力还有防空的弱智锁敌让人血压倍增,假如能手动调整目标索敌类似于气球塔防和暮弓箭塔能否作为防空特化塔提高地位?
为什么全游戏只设计了这一种攻回主动 还有为什么这个道具当初不设计成类似于铅笔的自动触发攻回被动道具
兄弟们雨世界会不会很吃配置 在吧里久闻大名,最近高考完想买一个玩玩,但是我家电脑配置太破了只能较流畅的玩空洞骑士,不知道能不能带动雨世界?
假如王国保卫战有充能型技能和手动触发型技能会是什么强度 比如说地震塔的岩浆变成手动触发这样子就不会空技能
断罪者是不是岛上标签最多的干员 足足有4个标签了
假如王国保卫战里有经济型防御塔会是什么水平 类似于香蕉农场
在没有药枚和初动藏情况下紧急苦难神圣的渴求要怎么解 气死我了我200多块钱还有金杯啊竟然竟然在这一个平常都没注意的关卡上翻车了
那个二代丛林神庙打金刚那关 用fl版开2.5倍血量不可能感觉直接成鬼图了前期一个高达堵不住输出不够会漏怪野蛮人肉的一批根本杀不掉集火点只能在家门口开始出两种萨满的时候非常难处理纯高达灌伤非常容易漏,兵营拦截范围不够没法集火,整出的高双抗野蛮人丢火雨才能高效处理中期开始出飞鸟和飞鸟骑士比矮人支线那个哨兵还阴间,打死一个立马飞天冲家,没打死堆起来直接秒了地上的兵还有英雄配合复活的萨满和超级7000血大猩猩很难想象如何同时兼顾防空还有地面,大家有没有什么好用的解法
偶然发现的奇怪小细节 档案室的这个活动上面的几张照片很像……避云套
我的fl版火山为什么造不出来啊 不知道是不是设置的问题,每次见火山建完都是只有一个塔底座可以升级但不能攻击有一次重启了一下发现可以用了打完一关之后再开发现又不能用了,不知道是什么奇怪的bug
铁皮的UI到底是什么人在做 怎么看起来反而明显倒退了越来越简陋?
世上将多出一位幸运的小学生
这次kkdy的皮肤会不会透露出一个征兆 以后会出双形态动皮,一种是把人单独放出来的相当于精一,另外一种是正常的动皮
先点亮脚的到底是什么心态
不懂就问水月肉鸽为什么比其他肉鸽满级高了15级 这15级是从哪来的为什么会有
这一次游戏引擎的更新貌似没有出太多bug不像大家预料的那样 我还以为会像上次周年庆那样普瑞赛斯上号删3000行代码然后享受散装月卡
其实维娜在强度上面被M3压制还不是最惨,在一个无人在意的角落 追迹日落以西的活动甚至连bgm都没在网易云音乐上专辑其他每一个活动都有就这个没有这个这待遇也太惨了无论是从强度剧情还是游戏外都是带点惨状的
不懂就问这个向僵尸开炮到底是何方神圣 每次看那个流水排行上都有这玩意顶在上面力压众二游,去b站搜了一下大概就是微信小程序水平的游戏怎么流水这么高要不以后羞辱mxz就拿向僵尸开炮对比流水吧我觉得比王者荣耀更有攻击性
问一下45 在手机版中的地图要怎么做标记呀我去我去百度上搜回答用地图点击放在地上的旗子就行了,可是我点了还是没有标记呀
这个游戏的Boss与存档点之间的距离是不是刻意在恶心人 仔细想一想这游戏基本每次打boss死了都要跑365里路,最复杂的当然是螳螂领主还带点跑酷元素,最值得表扬的就是前辈了就在门口放个存档点最重量级且最恶心的我认为是二见大黄蜂,就一条直线到达也得给你放个凹凹凸凸,不让你超级冲刺直接冲到头
怎么就没人夸夸剧情演出 这一段程序崩溃也太酷了,一开始我还在想,这一关都被剥夺控制权了最后还是正常结算有点出戏,结果直接画面崩溃代入感一下子提升了
假如丝之歌出了稳定之体会保留吗 不是开玩笑我认真的还有骄傲修长之类的手感护符要是改没了我怎么活
坏了,我真幸运了 两周前刚入坑空洞骑士打完了辐光基本体验完全流程还在感叹这么好的游戏这么多年还没有续作,没想到这么快就端上来了我我太幸运了
我家柯尼法也太调皮了,睡个觉也上蹿下跳的,着凉了怎么办
为什么普攻可以有抓取但不能有技能体的攻击? 之前鹿丸的平a和迪达拉的平a可以断技能都被当bug修了,但现在出新忍者基本都带个抓取连霸体都可以起一个可能有用的反制作用,那为什么对普攻带技能体的容忍度这么低就算有也刻意限制强度(比如说创立班的强化普攻),平a带个抓取的就给的比较慷慨呢?
兄弟们我真不知道该往哪走了 兜兜转转一天了都不知道接下来要去做什么水晶山峰和泪城的技能都拿完了就不知道接下来要我干什么了,还是说要去刷钱买那几把钥匙找门开或者是买灯笼探图?
为什么大家这么讨厌联盟空军 要从这个游戏的底层逻辑说起,目前还没有出能空中阻挡的塔所有空中的怪物就相当于冲家怪,加上这个冲家怪的路线诡异,特性是免疫部分塔的伤害,往往数量还不少血量普遍偏高,往往拥有着牵制地面单位的能力或者是强行拉长战线的机制(飞行跳蛋、冲家飞鳄、异变灾星、不阻挡就会一直生小飞行物的,打一下拉一坨的),看到这里大家估计都恶心坏了吧?我觉得空军这种设定本身应该要设计成一种上压力的方式而不是主要难度,空军的压力过大就会导致一些塔或英雄完全没法出场或者基本报废在我看来是很失败的
假如火箭骑兵在起飞状态下可以拦截空中单位 能否提高目前的尴尬地位?(观隔壁明日方舟巡空者分支拦截飞机有感)
谁还记得三年前即将推出AI教你发评论 还好现在没了
他说的是什么情况有没有人知道的 之前没关注过王国保卫战的社区和论坛也没刷到过这位,王国保卫战的圈子还有这种事?
大伙有没有觉得5代的美术有点退步了 首先我最想吐槽的一点是为什么和4代的字不一样,5代的字真的好怪跟4代的加载界面比起来有种小气的感觉。第二点是地图我觉得很丑无论是大地图还是游戏内的地图配色跟4代都没法比那个树灵有关的关卡眼都要亮瞎了大地图的配色似乎没有4代看着舒服和谐。还有是立绘问题,这个炮兵的立绘可以去游戏里看看完全和其他塔不一样了是换美术了吗整个暗钢支线的地图画的也很丑像是某些盗版厂商做出来的换皮把4代的战锤支线和海盗王打完之后抱着期待打完暗钢支线感觉关卡很无聊美术很伤眼这个关卡设计就不细讲了大家都吐槽过了还是4代付费DLC金玉在前给大家太多期待了其他其他都能忍,美术倒退了我是真不能忍
假如王国保卫战有肉鸽模式是什么样的 目前塔防三巨头中btd6和pvz都有了一套逻辑自洽的肉鸽玩法(pvz那个不是官方出的但也是塔防),明日方舟也与杀戮尖塔的爬塔系统结合整出了一条自己的玩法赛道并且有着较高的讨论度王国保卫战目前的玩法都停留在打地图和自限上还是经典的一个下午打穿全图,体验完全流程不打高难的话就可以下播了。假如加上肉鸽模式耐玩性和社区讨论活跃度也会大大提高吧,如果有要怎么做会是什么样呢?
兄弟们,有没有双子可以双人玩的mod 最近我三年级的弟弟对以撒的结合很感兴趣但他打太菜了一个人打不过,我就想到了小时候玩4399的造梦西游一样可以两个人玩双子是两个人应该也会有这样的模组吧?有没有吧友给我推一个双子分离操作的模组?
萨卡兹肉鸽为什么没有深入调查 那我奖励不是被扣了吗
为什么王国保卫战里没有类似于“永续"“启动"的机制 在隔壁明日方舟中有一类永续类型的技能非常受喜欢,摆下去花一段时间启动就能起到各种强化属性和机制的效果,那为什么王国保卫战没有类似的花一段时间启动即可获得更强的效果的塔?假如有的话,要如何设计才能更符合这游戏的逻辑?
五星三选一 选哪个比较好?
兄弟们,你看我这阵容合约像能打多少分的 我把那三个200分左右的任务做完就已经焦头烂额了,真不知道那600分怎么打本来以为跟旧合约一样18难拿奖简单往上面难
兄弟们有没有什么让贪婪模式物品全部解锁的mod呀 或者说来个没有存到600多块钱也可以让游魂有斗篷的mod,之前玩全成就档习惯下水二了现在还是习惯撞白火然后进刺房发现没有斗篷就傻眼了真的很影响运营
为什么很多人说亚连弱 我是一个亚瑟玩家我非常讨厌亚连这个英雄因为这个英雄的操作量和亚瑟差不多但每个技能都有更高的收益还有个几乎完美的混伤适配的被动,加上大招相似的机制更高的性能让我格外眼红这几天经常看到有人说亚连不强因为呆射出场率降低亚连的梯度也下降了现在是T2英雄我后我后来去找了一下排行榜(应该是这个榜吧比较客观权威上面亚连还是T2)结果看一眼就绷不住了,总共40个英雄亚连排第五是什么很低的排名吗这是怎么哭出来的我觉得很无耻啊占了排名前1/8也能接着哭还不用担心被削真是爽到家了,上面三个英雄就占了T0和T1不知道的还真以为亚连是什么弱势绝活英雄说实说实话这英雄保持这么高的强度最弱的赛季也是中下还没待多久基本都在顶层,怕不是成了峡谷的底层逻辑了?
兄弟们我发现了一个很神奇的事 就是开局有可能不出生在那个地板上有新手教程的房间,也有可能直接出生在有怪的房间里(我见到的是一个竖着的1×2的房间),这种现象我查维基也没找到有描述的,所以有人跟我一样见过吗
兄弟们怎么我的刺客没有秒杀技能啊 rt我记得之前下的版本都是带一个秒杀的,怎么这个贴吧里链接下的连秒杀都没有那我怎么打海战啊下回来重温一下想体验海战的结果发现秒杀技能没了天都塌了
大家是更喜欢大炮互轰还是精打细算? 这几天刚刚把五代给通了但总感觉少了点什么,总感觉塔很没意思各种技能都像阉割缝合下来的,性能上没什么问题就是打起来单调(三管爹我说的不是你),初始四塔完全能过关但技能设计的就很平庸别的塔玩了感觉除了换位也就那样在再加上塔位有点散玩的时候感觉有点各打各的感觉再加再加上钱少有点畏手畏脚我承认对战略的考验程度变高了那个腐化山谷我调整思路打了好多遍才过,各种拆塔确实挺精打细算的 后来后来又把二代玩了一下感觉二代才是真的爽,钱多加上塔的技能性能也高,塔位给的还爽集火点一堆。怪的质量也高数量也多难度上还是有保证的,每个塔都有绝活(除了圣殿骑士略显平庸,但也有个无敌娱乐一下)这种大炮互轰的感觉感觉体验比精打细算好很多吧?要上难度不一定得各种负面限制,也许双方都加强大家会更喜欢?(玩明日方舟集成战略有感)
基岩版简单模式真的有默存在死亡不掉落吗 今天开简单不小心泡了一次岩浆,之前看过这帖子以为又死亡不掉落的 结果东西全没了
这游戏的探索下界体验是否有点难受 首先正常通关流程必须要经过下界穿越岩浆海从一堆阴间地形中找到有保护色的下界堡垒,进去再打一堆离谱怪物最后抢出地狱疣和烈焰棒才能做药水[表情]来的过程因为没有抗火药水体验极差加上环境压迫感很强这个游戏的死亡成本很高,在下界死亡成本就更高一不注意就掉进岩浆海倾家荡产[表情]直接摧毁这游戏的正常美感如同处处恶心你(下界堡垒还不好找)附上几张翻出来的人物打分帖的截图,可以发现地狱怪普遍风评较差[图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]
原皮特有双标 这个双标的内容有点危险啊自己还没注意到吗🤣
单排80胜率上大师了 赶在最后两天上的,全程用玛力露丽打野。打的比较快一周内连标都没发下来掏出来被队友质疑了好多次作为作为之前的省标亚瑟玩这个感觉得心应手大招性能比亚瑟高太多了虽然说在这游戏里不强,但是感觉还是打的很爽(至少比王者玩亚瑟爽)
啊啊啊啊古米你怎么了 这次活动bug是真的多我古米起码卡出六种不同的形态了,一会儿没手一会儿没头一会不穿鞋的
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