SNK现在选择多线作战策略明显有问题,格斗IP太多也不全是好事
拳皇98吧
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level 14
从这些年SNK的多线作战策略,出了拳皇14 拳皇15 侍魂晓 狼城 据说下一步还想出龙虎之拳。
SNK目前的操作很有问题。情怀和IP丰富是资产,但这样多线作战策略会使其成为负担。集中力量办大事,才是中型厂商在巨头主导的细分市场中生存和发展的更理性选择。卡表用《街霸》系列的成功,鲜明地证明了专注的价值。
本来就体量小,势力单薄,还总想把旗下的格斗IP都来一遍,有时候旗下IP多,也会出现选择困难症,
我觉得SNK应该倾斜资源保一款,其他IP作为“卫星项目”。
例如倾斜资源把最大的格斗IP KOF 做好,其他的都让路。看看现在的侍魂晓,群狼,SNK最大的短板就是策略与运营,手握IP太多了。
2025年07月04日 02点07分 1
level 11
之前snk不进军房地产也不至于这样
2025年07月04日 02点07分 2
level 11
我觉得侍魂和月华剑士都不错。尤其是月华剑士,比较畅快淋漓
2025年07月04日 03点07分 3
snkIP太多了,特别是格斗类,他如果每个都要做一款,最终可能款款都跟侍魂晓一样。
2025年07月04日 04点07分
@慢慢来-慢叔🌝 就做饿狼,龙虎之拳和拳皇(八神草雉这些原创)这些可以加进来算联动,侍魂通过娜可露露也可以加几个进来。然后swc比赛,可以加个3v3组队赛,致敬拳皇就行。
2025年07月04日 05点07分
level 14
arc旗下4款格斗,除了dnf(外包),其他3款都活得很好。
明年还有新漫威格斗
说到底还是看运营和品质
2025年07月04日 04点07分 4
你说的这些***没几个能活过两年的,现在格斗游戏就是小众,街霸6能稍微出圈那时因为它是卡婊也是做成3A规格再加上街霸ip,几千万美金的制作费,有这钱拿去做arpg不好吗,街霸6第一年300万销量,不如自己制作经费更少的龙信二
2025年07月04日 12点07分
@超级hzw10 你醒醒,BDZ破千万 GGST三百万 GBVS百万
2025年07月04日 14点07分
@keytomylife0 龙珠斗士这种是靠龙珠ip而且严格说跟街霸拳皇还有铁拳3d格斗这种传统硬核本格格斗差多了,更像是个pvp游戏,GGST那是三百万玩家是上了微软xgp会员的,不是三百万销量,GGST算是arc最好的格斗游戏一年多一百万销量
2025年07月04日 14点07分
@keytomylife0 碧蓝航线卖个三年多才到百万销量,就不如比arc后一年出的ggst,所以这种硬核格斗游戏就是难卖,即便是大ip加持,除非是做成龙珠斗士这种不看严格判定和帧数的就像当年4399上的死神vs火影,就这也很难说就能卖得多好,前不久死神ip出死神魂魄觉醒就跟龙珠这种差不多的那个,不也是没卖出多少
2025年07月04日 15点07分
level 7
SNK这公司最值钱的就是这些IP吧,不拉出来溜溜怎么卖出好价钱
2025年07月04日 04点07分 5
level 11
一天天不够你操心的
2025年07月04日 04点07分 6
level 11
当年出拳皇就是把snk自家的格斗游戏整合了,所以成功了,现在却走倒头路
2025年07月04日 08点07分 7
level 1
街霸后面发展成CAPCOM宇宙,很多其他游戏的角色加入
其实就跟SNK的KOF差不多
2025年07月04日 14点07分 8
level 6
都快十年了,出这么几个游戏还算多?纯粹做的质量不行,运营也shi的缘故
2025年07月04日 14点07分 9
level 11
就是运营ip也赚钱了,靠卖游戏能赚几个钱?
2025年07月05日 07点07分 10
level 9
日本人才不够用了,美术不外包的话很难有大的进步了。希望16的质量好一些吧。
2025年07月05日 07点07分 11
level 1
但只有中国人才玩kof
2025年08月26日 07点08分 12
level 1
没问题的,我以为SNK现在就是,试到一款可以集中力量办大事的作品,他现在就在做寻找可以集中力量的啊
2025年09月04日 16点09分 13
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