level 5
而盾卫前期基本就是个延迟时序的工具人,基本都是用来延迟救场,不过到了中期,尤其是第三章开始,命之恩典就开始发力了,卡位让尽可能多的近战敌人近身贴靠盾卫,魂使站边上,近战敌人第一动不会攻击,然后就可以靠魂使2连BUFF打出2次高额群体伤害,还附带延迟2次最少50点(不带记忆,带了能推90点),无论对面敌人血再厚都可以直接群体推倒
网上看到有人说盾卫选打断好用,但我觉得打断技能魂使和镰刀都有,点了功能重复反而浪费,而且这样会少了一个群伤+延迟近战敌人的技能,其实很亏
而BOSS反而比杂兵战简单,基本上算好站位和延迟时机就好,例如在盾卫的行动回合将BOSS打入下一阶段,BOSS会强制变为0延迟,但此时盾卫仍然可以推的动(25延迟打85%抗性依然可以每次推3延迟),如果此时队友原本也是0延迟或者3-12左右延迟,都可以让队友在BOSS之前行动,而下次行动的队友直接进行斩杀操作即可(利用队友和自身的追击)。之前就用这招只让盾卫吃了一次近战反应攻击,之后强制打断女仆BOSS二阶段,利用打断技能+剑术大师的追击一套带走了,唯一麻烦的是要卡伤害,以免伤害太高一套带走不出镰刀剧情
2025年07月03日 14点07分



