第一次玩,梦魇难度玩到第三章打了一半,目前还没死过人
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米老鬼 楼主
读档SL了几次熟悉了下怪物和规则,没追忆。
感觉剑术大师一直是团队核心,基本上就看她一路猛砍到底,现在这3个20%增伤特性,再配合20%增伤记忆,直接达到常态80%增伤了,但实际操作时只有1800左右一刀基础伤害,似乎是破碎的20%增伤不生效?回合延迟-15点的特性似乎也没有生效。而且基础攻击上了增伤60%的记忆,还是没有生效的样子……就很烦
2025年07月03日 13点07分 1
level 5
米老鬼 楼主
而盾卫前期基本就是个延迟时序的工具人,基本都是用来延迟救场,不过到了中期,尤其是第三章开始,命之恩典就开始发力了,卡位让尽可能多的近战敌人近身贴靠盾卫,魂使站边上,近战敌人第一动不会攻击,然后就可以靠魂使2连BUFF打出2次高额群体伤害,还附带延迟2次最少50点(不带记忆,带了能推90点),无论对面敌人血再厚都可以直接群体推倒
网上看到有人说盾卫选打断好用,但我觉得打断技能魂使和镰刀都有,点了功能重复反而浪费,而且这样会少了一个群伤+延迟近战敌人的技能,其实很亏
而BOSS反而比杂兵战简单,基本上算好站位和延迟时机就好,例如在盾卫的行动回合将BOSS打入下一阶段,BOSS会强制变为0延迟,但此时盾卫仍然可以推的动(25延迟打85%抗性依然可以每次推3延迟),如果此时队友原本也是0延迟或者3-12左右延迟,都可以让队友在BOSS之前行动,而下次行动的队友直接进行斩杀操作即可(利用队友和自身的追击)。之前就用这招只让盾卫吃了一次近战反应攻击,之后强制打断女仆BOSS二阶段,利用打断技能+剑术大师的追击一套带走了,唯一麻烦的是要卡伤害,以免伤害太高一套带走不出镰刀剧情
2025年07月03日 14点07分 2
好久不玩了 随便构筑可能无所谓 初始3人不往 盾的拯救是必学的。 这不是什么浪不浪费的问题,盾开好过枪开 因为枪开一次扣的血就等于暗影得少开两次
2025年07月03日 17点07分
理论上最优就是枪永远别开打断血完全用来暗影打输出,盾能开铁解决问题就不开拯,盾开拯解决问题就不要动双枪的暗影,暗影能解决问题就不要开打断,双枪开打断是下下解法 你要盾牌没拯那只好双枪开打断了 这是问题所在。
2025年07月03日 17点07分
至于镰刀的打断,镰刀的打断我没记错是直接断行动的 ,触发条件跟拯和拦截不太一样,而且任务3人场如果刀枪是基础必须的 那么盾镰两个1就不太能同时出现在一场。4人场更是 一职一个效率肯定没有双刀单枪带盾镰其中之一舒服
2025年07月03日 17点07分
@Gvalchca 要限制4人一职一个那当然是盾卫打断更好,但盾卫打群体近战敌人极其省心啊,例如敌人开局刷一堆近战敌人,此时只需要盾卫站在敌人全都能打到他的位置,聚怪成功后魂使上BUFF一群近战敌人直接就全没了。耗血技能通常我都是能不用则不用,但盾卫这个技能过于好用了
2025年07月03日 18点07分
level 5
米老鬼 楼主
这里是打女仆的开局站位,剑术大师的站位是先白嫖一刀蓄力攻击,魂使攻击全是夹击,最后剑术大师跳BOSS身后背刺+反应追击收尾。不过因为每次玩的时序可能会稍有不同,可能会需要些许调整
2025年07月03日 14点07分 3
level 5
米老鬼 楼主
准确的说已经是第四章了,难度激升,盾卫发力,但不敢用太多次,一来血少无法稳定拉怪,二来用太频繁可能撑不到最终BOSS就要挂了,想尝试不死人不忆往通关
2025年07月03日 14点07分 4
想玩不往不死就用开头三个不叫人是最简单的。算上女仆完事给的镰刀到了终局是4个。 因为经验充足基本上种子不差能大哥14带三个13平推。
2025年07月03日 17点07分
level 5
米老鬼 楼主
@Gvalchca
1图是卡位位置,2图是击杀时。这里打的时候BOSS三阶段AOE圈住了魂使,没办法只能用镰刀开了一次打断,之后进四阶段时为了保险防意外(打完才发现不用),镰刀和魂使都开了一次,不过只用上了1次,算是亏了一次打断……
2025年07月04日 21点07分 5
重点是镰刀的位置,打出二阶段后一定要站那里去,BOSS绝对飞边上
2025年07月04日 21点07分
盾卫是后面攻击走位过去的
2025年07月04日 21点07分
剑术大师开局一直在左下角,但要进入BOSS三阶前一定要走位到魂使的加速范围内,以便进阶时保证她有防御BUFF
2025年07月04日 21点07分
level 5
米老鬼 楼主
@Gvalchca
1.已测【种族增伤】特性是真实百分比增伤,与技能显示的伤害面板叠乘计算
2.【额外增伤】10%,实际为30%;而5%【额外增伤】实际为15%。同样为叠乘计算,这个叠起来强悍到爆,属于真正的最强记忆
3.25%增伤记忆实际只增加了125基础伤害,30%和60%都是175。这个最可能的是增加每个技能的基础伤害数值的百分比,所以伤害加成实际上非常的低
4.鹰眼30%增伤特性完全无效(已确认),怀疑所有非种族、光环类特性的百分比增伤【全部无效】,不是很确定,这个不太好测试
5.光环类增伤直接显示为实际面板乘算后的百分比增伤。但是BUFF类却不是,显示40%增伤实际却只有18%左右
2025年07月04日 23点07分 7
一句话总结:种族增伤与额外增伤叠乘,属于最佳特性与记忆,其他的大都是辣鸡
2025年07月04日 23点07分
镰刀的范围攻击极其适合给额外增伤,本身伤害越打越高不说,还能让队友同时享受,魂使开一次加速直接3层瞬间叠增伤90%
2025年07月04日 23点07分
暴击伤害也一直感觉没什么用,暴击率本来就低,暴击和暴伤又不可兼得,如果背刺是算作暴击或许还能勉强用用,可惜不是,暴击是白字伤害,虽然和背刺侧击叠乘算是提高了上限,但远远不如直接用额外增伤
2025年07月04日 23点07分
但额外增伤记忆的优点同样也是缺点——很容易伤害叠太高,在打需要控血线的BOSS时不好掌控,尤其是灵子这种BOSS,还好我打的时候都是给了魂使的追击,不然控血失败就炸了
2025年07月04日 23点07分
level 1
我第一次打完医生全队大残就往忆了
然后以新灵女4级的姿态一直打到最终boss,感觉打不过了
2025年11月23日 03点11分 8
level 1
现在是白板镰刀12级,剑13级,剑12级,枪12级
原本还有另一个枪12,和盾12的,刚进第五章的时候做了一个营救任务,满屏幕堕落灵女,定身的蛆,吐痰蛤蟆,还有希望破灭者,直接给我打晕了
其他都还好,就是那个蛆,超远距离定身80点是真bt,近战砍它也被定身,盾女拯救了白板镰刀,被怪物海淹没了。。。
2025年11月23日 03点11分 9
@㤁曌\灰嘚潒QAQ濄 中后期某些高难任务别打,救人就是最难的一种。定身那个记得我是用剑圣过去直接秒掉,定身本身有距离限制,要卡距离的,而且好像有什么发动条件
2025年11月23日 06点11分
@米老鬼 我已经通关了[哈哈]最终boss比想象中好打,一阶段白给,二阶段让他动了一次,然后就all in杀了。确实不如救人血压高,救人任务sl了四五次,死两个已经是最好结局了
2025年11月23日 08点11分
2025年11月24日 04点11分
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