level 8
xing340
楼主
Edition=xiaojiaoben
标题=游戏后台生活钓鱼-高级例子
启动热键=F9键
暂停/继续热键=
终止热键=F12键
简介=限制游戏1024*768 窗口模式
自定义变量();
变量(a,b);
子程序(主程序);
// 跟普通模拟没什么两样
获取窗口句柄("game.exe","fswin","");
乐玩绑定窗口(3,4,4,0,0);
// 核心就是上面这句,这句确定是不是后台模拟
// 乐玩绑定窗口(0 , 0 , 0 , 0 , 0); 这个代表是前台
// 后台请自行看命令说明书,用小助手去测试
延时(500);
标记(标记1);
乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6);
如果(坐标x > 0 , 第1层);
乐玩鼠标移动(656,647);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
延时(1000);
乐玩鼠标移动(825,647);
延时(1000);
乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6);
如果(坐标x > 0 , 第2层);
乐玩鼠标移动(592,755);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
延时(1000);
乐玩鼠标移动(305,594);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
延时(1000);
乐玩鼠标移动(825,647);
延时(1000);
乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6);
如果(坐标x > 0 , 第3层);
跳转标记(结束);
否则(第3层)
跳转标记(标记1);
条件结束(第3层)
否则(第2层)
条件结束(第2层)
乐玩找色(321,291,958,491,"C14B4B",0.8);
如果(坐标x > 0 , 第2层);
标记(抛竿);
乐玩取色(坐标x,坐标y,a);
// 这里是取这个坐标点颜色,存放到变量a里面
如果(a≠"C14B4B",第3层);
乐玩鼠标移动(900,530);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
标记(等鱼);
乐玩找色(158,95,1063,380,"B76C57",0.9);
如果(坐标x > 0 , 第4层);
如果(坐标x > 655 , 第5层);
乐玩鼠标按键(左键,按下);
延时(100);
乐玩鼠标按键(左键,放开);
否则(第5层)
乐玩鼠标按键(右键,按下);
延时(100);
乐玩鼠标按键(右键,放开);
条件结束(第5层)
如果(坐标x > 900 , 第5层);
乐玩鼠标按键(左键,按下);
延时(1000);
乐玩鼠标按键(左键,放开);
否则(第5层)
条件结束(第5层)
如果(坐标x < 360 , 第5层);
乐玩鼠标按键(右键,按下);
延时(1000);
乐玩鼠标按键(右键,放开);
否则(第5层)
条件结束(第5层)
否则(第4层)
条件结束(第4层)
乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6);
如果(坐标x > 0 , 第4层);
跳转标记(标记1);
否则(第4层)
条件结束(第4层)
乐玩取色(873,209,b);
如果(b="FFFBF0",第4层);
乐玩鼠标移动(873,209);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
跳转标记(标记1);
否则(第4层)
条件结束(第4层)
跳转标记(等鱼);
否则(第3层)
条件结束(第3层)
跳转标记(抛竿);
否则(第2层)
条件结束(第2层)
否则(第1层)
条件结束(第1层)
跳转标记(标记1);
标记(结束);
乐玩解除绑定窗口();
2025年06月26日 14点06分
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标题=游戏后台生活钓鱼-高级例子
启动热键=F9键
暂停/继续热键=
终止热键=F12键
简介=限制游戏1024*768 窗口模式
自定义变量();
变量(a,b);
子程序(主程序);
// 跟普通模拟没什么两样
获取窗口句柄("game.exe","fswin","");
乐玩绑定窗口(3,4,4,0,0);
// 核心就是上面这句,这句确定是不是后台模拟
// 乐玩绑定窗口(0 , 0 , 0 , 0 , 0); 这个代表是前台
// 后台请自行看命令说明书,用小助手去测试
延时(500);
标记(标记1);
乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6);
如果(坐标x > 0 , 第1层);
乐玩鼠标移动(656,647);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
延时(1000);
乐玩鼠标移动(825,647);
延时(1000);
乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6);
如果(坐标x > 0 , 第2层);
乐玩鼠标移动(592,755);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
延时(1000);
乐玩鼠标移动(305,594);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
延时(1000);
乐玩鼠标移动(825,647);
延时(1000);
乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6);
如果(坐标x > 0 , 第3层);
跳转标记(结束);
否则(第3层)
跳转标记(标记1);
条件结束(第3层)
否则(第2层)
条件结束(第2层)
乐玩找色(321,291,958,491,"C14B4B",0.8);
如果(坐标x > 0 , 第2层);
标记(抛竿);
乐玩取色(坐标x,坐标y,a);
// 这里是取这个坐标点颜色,存放到变量a里面
如果(a≠"C14B4B",第3层);
乐玩鼠标移动(900,530);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
标记(等鱼);
乐玩找色(158,95,1063,380,"B76C57",0.9);
如果(坐标x > 0 , 第4层);
如果(坐标x > 655 , 第5层);
乐玩鼠标按键(左键,按下);
延时(100);
乐玩鼠标按键(左键,放开);
否则(第5层)
乐玩鼠标按键(右键,按下);
延时(100);
乐玩鼠标按键(右键,放开);
条件结束(第5层)
如果(坐标x > 900 , 第5层);
乐玩鼠标按键(左键,按下);
延时(1000);
乐玩鼠标按键(左键,放开);
否则(第5层)
条件结束(第5层)
如果(坐标x < 360 , 第5层);
乐玩鼠标按键(右键,按下);
延时(1000);
乐玩鼠标按键(右键,放开);
否则(第5层)
条件结束(第5层)
否则(第4层)
条件结束(第4层)
乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6);
如果(坐标x > 0 , 第4层);
跳转标记(标记1);
否则(第4层)
条件结束(第4层)
乐玩取色(873,209,b);
如果(b="FFFBF0",第4层);
乐玩鼠标移动(873,209);
乐玩鼠标按键(左键,单击);
跳转标记(标记1);
否则(第4层)
条件结束(第4层)
跳转标记(等鱼);
否则(第3层)
条件结束(第3层)
跳转标记(抛竿);
否则(第2层)
条件结束(第2层)
否则(第1层)
条件结束(第1层)
跳转标记(标记1);
标记(结束);
乐玩解除绑定窗口();