xing340
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逃离鸭科夫四项修改器源码 Edition=xiaojiaoben-常用.dll|拦截.dll| 标题=逃离鸭科夫四项修改器 启动热键=Home键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=逃离鸭科夫内存修改脚本,只支持v1.0.26版本$$$$完全进入游戏后,按热键启动后,才能按下面快捷热键$$$$F1键 修改金钱$$F2键 无限生命$$F3键 无限负重$$F4键 修改跑速 自定义变量(金钱=500000,无限生命=100,跑动速度=20); 变量(游戏进程,句柄,模块句柄,进程句柄,基址,基址1,移速,生命,读取值,存放变量); 子程序(主程序); // 初始化游戏窗口 获取窗口句柄("Duckov.exe","UnityWndClass","Duckov"); 调试(句柄); 如果(句柄 > 0,判断1); 监视热键(金钱子程序,F1键); 监视热键(生命子程序,F2键); 监视热键(负重子程序,F3键); 监视热键(移动子程序,F4键); 进程名取进程ID("Duckov.exe",存放变量); // 返回进程ID x64打开进程(存放变量,进程句柄); x64取进程模块句柄(进程句柄,"UnityPlayer.dll",模块句柄); 运算(存放变量=模块句柄 + 30129968); // 01CBBF30 // 调试(模块句柄,存放变量); 强制文本型(存放变量,存放变量); 进制十到十六1(存放变量,基址); 运算(存放变量=模块句柄 + 30129952); // 01CBBF20 // 调试(模块句柄,存放变量); 强制文本型(存放变量,存放变量); 进制十到十六1(存放变量,基址1); 计次循环(-1,,计组1); 延时(1000); 计次循环结束(计组1) 否则(判断1) 弹出信息("未找到游戏进程,请先启动游戏"); 条件结束(判断1) 子程序(生命子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量 = 基址 + "+10+28+20+10+0+68+0+60+c8+68"); 强制文本型(无限生命,读取值); 文本寻找(读取值,".",1,读取值); 如果(读取值 = -1,第2层); 运算(无限生命=无限生命 + ".0"); 调试(无限生命); 否则(第2层) 条件结束(第2层) // 上面判断是否小数 如果(生命 = 0,第1层); 运算(生命=1); 计次循环(-1,,计组2); x64写小数型(存放变量,无限生命); 延时(1000); 如果(生命 = 0,第2层); 计次跳出(计组2) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 计次循环结束(计组2) 否则(第1层) 运算(生命=0); 条件结束(第1层) 子程序(负重子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量=基址 + "+10+28+20+10+0+68+0+60+30+124"); 如果(负重 = 0,第1层); 运算(负重=1); 计次循环(-1,,计组2); x64写小数型(存放变量,1.0); 延时(1000); 如果(负重 = 0,第2层); 计次跳出(计组2) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 计次循环结束(计组2) 否则(第1层) 运算(负重=0); 条件结束(第1层) 子程序(移动子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量=基址1 + "+10+30+30+28+28+28+88+68+48+40"); 强制文本型(跑动速度,读取值); 文本寻找(读取值,".",1,读取值); 如果(读取值 = -1,第2层); 运算(跑动速度=跑动速度 + ".0"); 调试(跑动速度); 否则(第2层) 条件结束(第2层) // 上面判断是否小数 如果(移速 = 0,第1层); 运算(移速=1); 计次循环(-1,,计组2); x64写小数型(存放变量,跑动速度); 延时(1000); 如果(移速 = 0,第2层); 计次跳出(计组2) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 计次循环结束(计组2) 否则(第1层) 运算(移速=0); 条件结束(第1层) 子程序(金钱子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量=基址 + "+10+28+20+10+0+68+0+50+90"); x64写整数型(存放变量,金钱);
植物大战僵尸修改器源码 Edition=xiaojiaoben 标题=植物大战僵尸内存修改 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=仅适用植物大战僵尸$$按热键启动后,才能按下面快捷热键$$$$F1键 全屏秒杀僵尸$$F2键 植物冷却$$F3键 修改阳光、金币$$F4键 修改状态 自动收集、攻击加速、植物无敌、重叠放置、解密模式破罐子透视$$F5键 修改存档直接到最后一关 自定义变量(阳光金币=9999); 变量(存放变量,存放变量1,句柄); 子程序(主程序); 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe" , "MainWindow" , "植物大战僵尸中文版"); 如果(句柄 > 0 , 第1层); 监视热键(秒杀子程序 , F1键); 监视热键(冷却子程序 , F2键); 监视热键(阳光子程序 , F3键); 监视热键(状态子程序 , F4键); 监视热键(关卡子程序 , F5键); 计次循环( -1 , , 计组1); 延时(1000); 计次循环结束(计组1) 否则(第1层) 弹出信息("请先运行游戏进程"); 条件结束(第1层) 子程序(状态子程序); 写内存字节集(43158F,"{116 , 8}"); // 自动收集 写内存字节集(45F8A9,"{131 , 70 , 88 , 252}"); // 攻击加速 写内存字节集(52FCF0 , "{144}"); // 植物无敌 写内存整数型(40FE2F,598249); // 重叠放置 写内存字节集(44E5CE , "{144 , 144 , 131 , 192 , 1}"); // 解密模式破罐子透视 子程序(阳光子程序); 写内存整数型(6A9EC0,768,5560,阳光金币); // 阳光数 写内存整数型(6A9EC0 , 82C , 28 , 阳光金币); // 金钱数 子程序(秒杀子程序); 变量(i); 读内存整数型(6a9ec0,768,90,存放变量); 如果(存放变量 > 0,第1层); 计次循环(30,i,计组1); // 1024次 运算(存放变量1=348 * i + 40 + 存放变量); 进制十到十六(存放变量1,存放变量1); 写内存整数型(存放变量1,3); 计次循环结束(计组1) 否则(第1层) 条件结束(第1层) 子程序(冷却子程序); 变量(i); 读内存整数型(6A9EC0,768,144,存放变量); 运算(存放变量=存放变量 + 112); 进制十到十六(存放变量,存放变量1); // 读写内存默认是16进制的所以要转化 写内存整数型(存放变量1,1); 计次循环(9,i,计组1); 运算(存放变量1=80 * i); 运算(存放变量1=存放变量 + 存放变量1); 进制十到十六(存放变量1,存放变量1); 写内存整数型(存放变量1,1); 计次循环结束(计组1) // 10个格子改冷却 子程序(关卡子程序); 变量(原); // 修改存档直接最后一关 如果存档不对 // C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata 修改存档名 字节集读入("C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata\user1.dat",原) 如果(原 ≠ "",第1层); 结束进程("PlantsVsZombies.exe"); 延时(100); 字节集位替换(原,5,1,"{50}",原); // 1-50关 字节集写出("C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata\user1.dat",原) 弹出信息("修改存档完毕"); 否则(第1层) 条件结束(第1层)
空洞骑士:丝之歌五项修改器脚本源码 Edition=xiaojiaoben 标题=空洞骑士:丝之歌五项修改器 启动热键=Home键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=空洞骑士:丝之歌内存修改脚本,只支持1.0.28324版本 自定义变量(无限丝量=50,无限生命=5,当前念珠=10000,跳跃高度=30.0,奔跑速度=28.0); 变量(游戏进程,句柄,模块句柄,进程句柄,基址,丝量,生命,读取值,存放变量); 子程序(主程序); // 初始化游戏窗口 获取窗口句柄("Hollow Knight Silksong.exe","UnityWndClass","Hollow Knight Silksong"); 调试(句柄); 如果(句柄 > 0,判断1); 监视热键(丝量子程序,F1键); 监视热键(生命子程序,F2键); 监视热键(念珠子程序,F3键); 监视热键(跳跃子程序,F4键); 监视热键(奔跑子程序,F5键); 进程名取进程ID("Hollow Knight Silksong.exe",存放变量); // 返回进程ID x64打开进程(存放变量,进程句柄); x64取进程模块句柄(进程句柄,"mono-2.0-bdwgc.dll",模块句柄); 运算(存放变量=模块句柄 + 10495208); // 调试(模块句柄,存放变量); 强制文本型(存放变量,存放变量); 进制十到十六1(存放变量,基址); 计次循环(-1,,计组1); 延时(1000); 计次循环结束(计组1) 否则(判断1) 弹出信息("未找到游戏进程,请先启动游戏"); 条件结束(判断1) 子程序(丝量子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量=基址 + "+350+10+60+0+c8+250+240"); 如果(丝量 = 0,第1层); 运算(丝量=1); 计次循环(-1,,计组2); x64写整数型(存放变量,无限丝量); 延时(1000); 如果(丝量 = 0,第2层); 计次跳出(计组2) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 计次循环结束(计组2) 否则(第1层) 运算(丝量=0); 条件结束(第1层) 子程序(生命子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量=基址 + "+350+10+60+0+c8+250+21c"); 如果(生命 = 0,第1层); 运算(生命=1); 计次循环(-1,,计组2); x64写整数型(存放变量,无限生命); 延时(1000); 如果(生命 = 0,第2层); 计次跳出(计组2) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 计次循环结束(计组2) 否则(第1层) 运算(生命=0); 条件结束(第1层) 子程序(念珠子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量=基址 + "+350+10+60+0+c8+250+23c"); x64写整数型(存放变量 , 当前念珠); 子程序(跳跃子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量=基址 + "+350+10+60+0+c8+764"); x64写小数型(存放变量 , 跳跃高度); 子程序(奔跑子程序); 变量(存放变量); 运算(存放变量=基址 + "+350+10+60+0+c8+75c"); x64写小数型(存放变量,奔跑速度);
游戏后台生活钓鱼源码例子 Edition=xiaojiaoben 标题=游戏后台生活钓鱼-高级例子 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=限制游戏1024*768 窗口模式 自定义变量(); 变量(a,b); 子程序(主程序); // 跟普通模拟没什么两样 获取窗口句柄("game.exe","fswin",""); 乐玩绑定窗口(3,4,4,0,0); // 核心就是上面这句,这句确定是不是后台模拟 // 乐玩绑定窗口(0 , 0 , 0 , 0 , 0); 这个代表是前台 // 后台请自行看命令说明书,用小助手去测试 延时(500); 标记(标记1); 乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6); 如果(坐标x > 0 , 第1层); 乐玩鼠标移动(656,647); 乐玩鼠标按键(左键,单击); 延时(1000); 乐玩鼠标移动(825,647); 延时(1000); 乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6); 如果(坐标x > 0 , 第2层); 乐玩鼠标移动(592,755); 乐玩鼠标按键(左键,单击); 延时(1000); 乐玩鼠标移动(305,594); 乐玩鼠标按键(左键,单击); 延时(1000); 乐玩鼠标移动(825,647); 延时(1000); 乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6); 如果(坐标x > 0 , 第3层); 跳转标记(结束); 否则(第3层) 跳转标记(标记1); 条件结束(第3层) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 乐玩找色(321,291,958,491,"C14B4B",0.8); 如果(坐标x > 0 , 第2层); 标记(抛竿); 乐玩取色(坐标x,坐标y,a); // 这里是取这个坐标点颜色,存放到变量a里面 如果(a≠"C14B4B",第3层); 乐玩鼠标移动(900,530); 乐玩鼠标按键(左键,单击); 标记(等鱼); 乐玩找色(158,95,1063,380,"B76C57",0.9); 如果(坐标x > 0 , 第4层); 如果(坐标x > 655 , 第5层); 乐玩鼠标按键(左键,按下); 延时(100); 乐玩鼠标按键(左键,放开); 否则(第5层) 乐玩鼠标按键(右键,按下); 延时(100); 乐玩鼠标按键(右键,放开); 条件结束(第5层) 如果(坐标x > 900 , 第5层); 乐玩鼠标按键(左键,按下); 延时(1000); 乐玩鼠标按键(左键,放开); 否则(第5层) 条件结束(第5层) 如果(坐标x < 360 , 第5层); 乐玩鼠标按键(右键,按下); 延时(1000); 乐玩鼠标按键(右键,放开); 否则(第5层) 条件结束(第5层) 否则(第4层) 条件结束(第4层) 乐玩找图(506,538,805,729,"钓鱼.bmp",0.6); 如果(坐标x > 0 , 第4层); 跳转标记(标记1); 否则(第4层) 条件结束(第4层) 乐玩取色(873,209,b); 如果(b="FFFBF0",第4层); 乐玩鼠标移动(873,209); 乐玩鼠标按键(左键,单击); 跳转标记(标记1); 否则(第4层) 条件结束(第4层) 跳转标记(等鱼); 否则(第3层) 条件结束(第3层) 跳转标记(抛竿); 否则(第2层) 条件结束(第2层) 否则(第1层) 条件结束(第1层) 跳转标记(标记1); 标记(结束); 乐玩解除绑定窗口();
小脚本AI训练一 你现在是编程专家,现在学习小脚本编程知识 小脚本格式要求说明,严格按照下面格式进行学习,代码不能使用空白缩进 ( ) , ; "" // #均为 美式键盘输入的符号 //为注释 直接填中文 文本型的参数 要带 ""即可填写任何字符的参数如 中文 英文 数字 小数 字节集等等 如 "xxxx" "{49}" "a" 整数型的参数 只能填写 整数 的数字 如 1 3 49494 子程序内代码 一行代码 以; 结束 例子: 延时(1000); 下面开始学习小脚本代码编写,前9行为声明行,禁止空行 Edition=xiaojiaoben //确认为小脚本标志 标题=软件标题 // 软件标题 启动热键=F1键 // 启动脚本快捷键 暂停/继续热键= //暂停继续脚本快捷键 终止热键=F12键 //终止继续脚本快捷键 简介= //软件简介 自定义变量(); //这个是用户可以设定的变量,用,分开 如 自定义变量(生命=100); 自定义变量(生命=100,金币=5000); 变量(); //这个是运行过程出现的暂时变量 用,分开 如 变量(a,b,确定); 这个是全局变量 子程序(主程序); // 代码开始标记 主程序 只能有一个,其他的不能与这个同名 //下面开始写代码 调试(a);//调试打印输出变量值,这里输出变量a的值 调试(a,b); 多个用,分开 延时(1000);//等待时间为毫秒 1000=1秒 运算(a = 2); // 运算(); 运算(a = 3 + 2);加减乘除都是通过这个命令去计算 运算(a = "你好"); //赋值 变量a 内容是 你好 运算(a = a + 1); //可以累加 如果(表达式 , 第1层); //如a=1 a>1 a<1 a ≠ 1 // 命令 否则(第1层) //重要这个 否则 必须存在,不能省略 // 命令 条件结束(第1层) //在小脚本中,每个如果()语句都必须配套否则()和条件结束(),缺少任何一个都会导致语法错误。 如果(a = 2 , 第1层); 弹出信息("正确"); // a=2 就执行这部分代码,然后到条件结束后面,不会执行否则代码 否则(第1层) 弹出信息("失败"); // a≠2 就会直接执行这部分代码,然后到条件结束后面 条件结束(第1层) // 第1层 意思是这个如果是1组的,也可以改成其他的,只要不一样 区分开就行了 如果(表达式 , 第1层);// 这样就是嵌套如果写法,多次判断 如果(表达式,第2层); 否则(第2层) 条件结束(第2层) 否则(第1层) 条件结束(第1层) 计次循环(次数 , 已运行次数, 计组1); // 第一个参数为运行次数,可以是数字或变量,-1 等于无限次执行 ,已运行次数是个变量,记录已经运行多少次了 计次循环结束(计组1)//循环结束 //计组1 是用来对应与区分 只要不一样 区分开就行了 计次循环(3 , b, 计组1); // 这里运行3次 调试(b);//调试打印输出变量值 计次循环结束(计组1) // 嵌套计次 计次循环(2 , , 计组2); 计次循环(3 , , 计组3); // 这里就会执行6次 计次循环结束(计组3) 计次循环结束(计组2) 标记(标记1);//标记位置 跳转标记(标记1);//代码跳转到标记位置,跳转只能在子程序内跳转,禁止跨进程跳转 获取窗口句柄("进程名","进程类名","进程标题");//获取窗口句柄("qq.exe","",""); 其他2个参数可以保持空白,这样可以模糊寻找 使用这个命令后,鼠标键盘都是基于这个窗口相对范围操作 鼠标移动(10 , 20);// 坐标x=10 , 坐标y=20 鼠标按键(左键 , 单击);// 操作指定键为左键、右键、中键,键状态=单击、双击、按下、放开 按键(A键,单击);//键名=A键,键状态=单击、双击、按下、放开 找图(x,y,x1,y1,"图片名称",精确度);//x=左上角横坐标,y=左上角纵坐标,x1=右上角横坐标,y1=右上角纵坐标,图片名称如 "包.bmp",精确度=0.1-1之间 越大越精确,用了这个命令会自动返回 坐标x,坐标y 变量,通过判断这个2个变量 就可以知道是否找到了,-1 是没有找到 找图(0,0,1024,768,"包.bmp",0.9); //固定返回变量 坐标x,坐标y 如果(坐标x > -1 , 第1层);//判断 返回的坐标x 不等于-1 就是找到指定图的坐标了 鼠标移动(坐标x , 坐标y);//移动鼠标到这个坐标值 鼠标按键(右键 , 单击);//鼠标右键单击 延时(1000); 否则(第1层) 条件结束(第1层) 找色(x , y , x1 , y1 , "颜色值" , 精确度);//x=左上角横坐标,y=左上角纵坐标,x1=右上角横坐标,y1=右上角纵坐标,颜色值如 "FFFFFF",精确度=0.1-1之间 越大越精确,用了这个命令会自动返回 坐标x,坐标y 变量,通过判断这个2个变量 就可以知道是否找到了,-1 是没有找到 找色(10 , 10 , 1024 , 768 , "FFFFFF" , 0.9); 如果(坐标x > -1 , 第1层); 鼠标移动(坐标x , 坐标y); 鼠标按键(右键 , 单击); 延时(1000); 否则(第1层) 条件结束(第1层) 乐玩找图(393 , 390 , 510 , 444 , "关卡.bmp" , 1);//原理同找图命令 乐玩找色(30,159,655,511,"F479B8-000000",1);//原理同找色命令 弹出信息("内容");//弹出信息(a);可以填变量 执行子程序(子程序名);//跳转到子程序执行 子程序(子程序名);//子程序开始 //这里写子程序代码 //结束位置直到下一个子程序名标志 执行子程序(子程序名 , 参数1);//可以传递参数到子程序,多个参数用,分开,没有参数时候是执行子程序(子程序名); 子程序(子程序名);//子程序开始 变量(a,b,c);//上面参数1赋值到a 这个是局部变量,局部变量与全局变量名一样时,优先局部变量 执行子程序(打怪 , 3, 1);//可以传递参数到子程序 子程序(打怪);//子程序开始 变量(a,b,c);//上面参数1赋值到a,参数2赋值到b // 变量 a 用来接收传递过来的值,a=3 // 变量 b 用来接收传递过来的值,a=1 // 变量 c 没有任何值 执行线程程序(子程序名 , , 线程ID);//默认最后一个为返回线程ID,参数没有的不填 执行线程程序(子程序名 , 参数1 , 线程ID);//最后一个为返回线程ID,中间为参数,多个用,分开 执行线程程序(子程序名 , 参数1 , 参数2 , 线程ID); 结束线程程序(线程ID);//这个用于结束指定线程 子程序(吃药);//子程序开始 变量(a,b,c);//上面参数1赋值到a,参数2赋值到b,原理同执行子程序 执行时钟程序(子程序名 , 时间 , 时钟ID); 执行时钟程序(程序名 , 5000 , 时钟ID); // 意思是每5秒运行一次子程序,这个命令不能传递参数,其他原理同执行线程程序命令一样
小脚本4.8x更新地址 度盘/s/1wCKpSM51mSMip92QiZ1-Q?pwd=8888 需要删掉表情,补齐前面地址 提取: 8888
流星蝴蝶剑9.0.7修改器源码 Edition=xiaojiaoben 标题=流星蝴蝶剑9.0.7修改器 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=流星蝴蝶剑9.0.7都可以用 自定义变量(); 变量(霸体); 子程序(主程序); 获取窗口句柄("Meteor.exe" , "" , "Meteor"); 如果(句柄 > 0 , 第1层); 监视热键(血气子程序 , F1键); 监视热键(连招子程序 , F2键); 监视热键(加人子程序 , F3键); 监视热键(换武器子程序 , F4键); 监视热键(霸体子程序 , F5键); 计次循环( -1 , , 计组1); 延时(1000); 计次循环结束(计组1) 否则(第1层) 弹出信息("请先运行游戏进程"); 条件结束(第1层) 执行子程序(连招子程序); 子程序(霸体子程序); 如果(霸体=0,第1层); 写内存字节集(4BA715,"{ 15, 132, 91, 5, 0, 0, 144, 144, 144, 144, 144 }"); 运算(霸体=1); 否则(第1层) 写内存字节集(4BA715,"{ 139, 22, 87, 139, 206, 255, 146, 244, 0, 0, 0 }"); 运算(霸体=0); 条件结束(第1层) 子程序(换武器子程序); 键入文本("\weapon 1"); // 数字填1-58 后台按键(回车键,单击); // 1:镖 2:飞轮 3:火枪 4:双刺 5:匕首 6:剑 7:长枪 8:大刀 9:重锤 10:乾坤刀 11:指虎 12:忍刀 子程序(血气子程序); 写内存整数型(665934,212c,3a8,08,b8,4,5000); // 满血 写内存整数型(665934 , 212c , 3a8 , 08 , b8 , 20 , 500); // 满气 子程序(加人子程序); 键入文本("\AI npc01_01"); 后台按键(回车键,单击); 键入文本("\AI dagger"); 后台按键(回车键,单击); // npc01_01铁枪哨兵甲 02 铁枪哨兵乙 03军枪哨兵长 // 更多网上找秘籍 子程序(连招子程序); 变量(武器); 读内存整数型(726858,7f8,武器); // 自己补齐所以武器连招 如果(武器=1 或 武器=2,第1层); // 1:镖 2:飞轮 3:火枪 4:双刺 5:匕首 6:剑 7:长枪 8:大刀 9:重锤 10:乾坤刀 11:指虎 12:忍刀 后台按键(S键,单击); 后台按键(W键,单击); 后台按键(W键,单击); 后台鼠标(100,100,左键,单击); // 镖骆映雪 否则(第1层) 条件结束(第1层) 如果(武器=6,第1层); 后台按键(A键,单击); 后台按键(D键,单击); 后台按键(W键,单击); 后台鼠标(100,100,左键,单击); // 剑大招凤凰羽 否则(第1层) 条件结束(第1层)
cs1.6作弊修改源码 Edition=xiaojiaoben 标题=cs1.6作弊修改 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=适用cs1.6 v3248版 自定义变量(生命=100,护甲=100,金钱=16000,子弹数=60); 变量(无限生命,无限护甲,无限子弹); 子程序(主程序); 获取窗口句柄("cstrike.exe" , "Valve001" , "Counter-Strike"); 如果(句柄 > 0 , 第1层); 监视热键(无敌子程序 , F1键); 监视热键(护甲子程序 , F2键); 监视热键(金钱子程序 , F3键); 监视热键(子弹子程序 , F4键); 计次循环( -1 , , 计组1); 延时(1000); 计次循环结束(计组1) 否则(第1层) 弹出信息("请先运行游戏进程"); 条件结束(第1层) 子程序(无敌子程序); 如果(无限生命=0,第1层); 运算(无限生命=1); 计次循环(-1,,计组2); 写内存小数型(25069BC,7c,4,160,生命); 延时(100); 如果(无限生命=0,第2层); 计次跳出(计组2) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 计次循环结束(计组2) 否则(第1层) 运算(无限生命=0); 条件结束(第1层) 子程序(护甲子程序); 如果(无限护甲=0,第1层); 运算(无限护甲=1); 计次循环(-1,,计组2); 写内存小数型(25069BC,7c,4,1bc,护甲); 延时(100); 如果(无限护甲=0,第2层); 计次跳出(计组2) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 计次循环结束(计组2) 否则(第1层) 运算(无限护甲=0); 条件结束(第1层) // 注释 如果 25069BC 没效果 就改成 21754DC 试试 版本不一样基址也不一样 //写内存小数型(21754DC,7c,4,1bc,护甲); // 注释 上面是当前护甲值 子程序(金钱子程序); 写内存整数型(25069BC , 7c , 1cc , 金钱); // 注释 上面是当前金钱 子程序(子弹子程序); 如果(无限子弹=0,第1层); 运算(无限子弹=1); 计次循环(-1,,计组2); 写内存整数型(25069BC,7c,5ec,cc,子弹数); 延时(500); 如果(无限子弹=0,第2层); 计次跳出(计组2) 否则(第2层) 条件结束(第2层) 计次循环结束(计组2) 否则(第1层) 运算(无限子弹=0); 条件结束(第1层)
小脚本4.8模拟按键(2025新年版) 小脚本4.8,大小14M,绿色免费、解压即用,是一款模拟鼠标键盘动作的办公自动化软件。通过制作脚本,可以让小脚本代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。简单易用,不需要任何编程知识就可以作出的脚本。目标:简单,够用就好 键盘鼠标操作 后台找图找色找字 网页自动化操作 读写内存 等功能,支持第三方插件(如大漠插件 DLL插件) 全中文代码可生成单独exe发布 只做一款简单易学版的模拟脚本,三分钟学会写脚本,自己动手,丰衣足食。 小脚本支持 (支持模拟器、投屏、真机)百度盘/s/1xFn3eb5bOgmhMUmoV-jUvw?pwd=zux2 提取: zux2
仿风灵月影-黑神话悟空五项修改器-附源码
雷电模拟器群控源码-小脚本
幻兽帕鲁Palworld属性修改器 Edition=xiaojiaoben-拦截.dll|特殊.dll|常用.dll 标题=幻兽帕鲁Palworld属性修改器 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=仅用于0.1.2版本 自定义变量(); 变量(句柄,进程id,进程句柄,临时变量,存放变量1,模块句柄); 子程序(主程序); 获取窗口句柄("Palworld-Win64-Shipping.exe" , "UnrealWindow" , "Pal "); 句柄取进程ID(句柄 , 进程id); // 返回进程ID x64打开进程(进程id , 进程句柄); x64取进程模块句柄(进程句柄 , "Palworld-Win64-Shipping.exe" , 模块句柄); 调试(模块句柄); 进制十六到十("8921668" , 存放变量1); 运算(临时变量 = 模块句柄 + 存放变量1); 强制长整数型(临时变量 , 临时变量); 进制十到十六2(临时变量 , 存放变量1); 运算(存放变量1 = 存放变量1 + "+410+B8+30+3E4"); // 原型 ["Palworld-Win64-Shipping.exe"+08921668]+410+B8+30+3E4 x64读整数型(存放变量1 , 临时变量); // 读取属性点 调试(临时变量); x64写整数型(存放变量1 , 1000); // 增加1000属性点
pc晶核刷深渊暗狱脚本 Edition=xiaojiaoben 标题=pc晶核刷深渊暗狱 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=游戏窗口模式1280*800,仅供学习 子程序(主程序); 获取窗口句柄("Seria.exe" , "UnrealWindow" , "晶核:魔导觉醒"); 延时(1000); 计次循环(5 , , 计组1);//这里是刷多少次 窗口状态("激活"); 延时(1484); 按键(Tab键 , 单击); 延时(1643); 鼠标移动(345 , 318); 鼠标按键(左键 , 单击); 延时(1638); 鼠标移动(916 , 758); 鼠标按键(左键 , 单击); 延时(2772); 鼠标移动(759 , 665); 鼠标按键(左键 , 单击); 标记(标记1); 延时(3156); 找图(715 , 534 , 923 , 611 , "准备1.bmp" , 0.7 , 0); 如果(坐标x > 0 , 第1层); 鼠标移动(827 , 594); // 准备 鼠标按键(左键 , 单击); 延时(1844); 否则(第1层) 跳转标记(标记1); 条件结束(第1层) 延时(6719); 按键(W键 , 按下); 延时(1797); 按键(Tab键 , 单击); 延时(10797); 按键(W键 , 放开); 延时(1094); 鼠标移动(984 , 562); 鼠标按键(左键 , 单击); 延时(109); 按键(E键 , 单击); // 2次大招 延时(9250); 按键(E键 , 单击); 延时(6250); 标记(标记2); 按键(1键 , 单击); 延时(1550); 找图(1077 , 297 , 1216 , 353 , "评分.bmp" , 0.7 , 0);//出评分界面就退出 如果(坐标x > 0 , 第1层); 鼠标移动(800 , 710); 延时(50); 鼠标按键(左键 , 单击); 延时(4000); 按键(C键 , 单击); 延时(1000); 鼠标移动(711 , 35); 延时(50); 鼠标按键(左键 , 单击); 延时(1000); 鼠标移动(830 , 510); 延时(50); 鼠标按键(左键 , 单击); 延时(1000); 否则(第1层) 跳转标记(标记2); 条件结束(第1层) 延时(6000); 计次循环结束(计组1)
调用CHATGPT例子 免1费2版
小脚本会员版截图 有人想知道会员版有什么功能,我截点例子图给你看看
小脚本4.7稳定版 share.weiyun . co m/jtcnb3Ye 不要表情和空格
鸡兔同笼算法 Edition=xiaojiaoben 标题=鸡兔同笼 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=鸡兔同笼,已知鸡兔共有 50 只,共有 140 只脚 自定义变量(总头数=50,总脚数=140); 变量(鸡,兔,a,aa); 子程序(主程序); //公式 (总脚数)- 总头数 x 鸡脚数) / (兔脚数-鸡脚数)=兔数 运算(a = 总头数 * 2); //2是鸡脚数 运算(aa = 总脚数 - a); 运算(兔 = aa / 2);//2是兔脚数-鸡脚数 运算(鸡 = 总头数 - 兔); 调试(鸡 , 兔); //{ 鸡=30 }{ 兔=20 }
九阴2变成武林志2单机? RT
小脚本4.61 全新的命令说明书 修改了部分命令名字进行统一 修复BUG,增加了命 使用全新的命令说明书,可以直接在编辑器查询命令 下地在2楼 度娘不要吞我贴了
带自定义界面版植物大战僵尸代码 Edition=xiaojiaoben 标题=植物大战僵尸挂 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介= 自定义变量(); 变量(存放变量,i,存放变量1,n); 子程序(主程序); 自启动(); // 仅作用于生成的小脚本免热键启动 隐藏自身窗口(); 对接界面(存放变量); 界面对接(存放变量); 创建窗口(0 , 0 , 420 , 280 , "植物大战僵尸挂" , 655360 , 16777215 , ""); 创建标签(1 , 24 , 16 , 80 , 24 , "修改阳光" , 12 , 0 , 1 , 0 , 16777215); 创建编辑框(1 , 111 , 13 , 64 , 24 , "600" , 10 , 0 , 1 , 0 , 16777215 , 1); 创建按钮(1 , 192 , 16 , 56 , 24 , "修改" , 9 , 0 , 1 , "阳光数子程序"); 创建标签(2 , 24 , 48 , 64 , 24 , "修改金钱" , 12 , 0 , 1 , 0 , 16777215); 创建编辑框(2 , 111 , 47 , 64 , 24 , "3000" , 9 , 0 , 1 , 0 , 16777215 , 1); 创建按钮(2 , 192 , 48 , 56 , 24 , "修改" , 9 , 0 , 1 , "金钱子程序名"); 创建选择框(1 , 24 , 88 , 88 , 32 , "自动收集" , 9 , 0 , 1 , 0 , 16777215 , 0 , "子程序名1"); 创建选择框(2 , 24 , 136 , 136 , 24 , "攻击加速" , 9 , 0 , 1 , 0 , 16777215 , 0 , "子程序名2"); 创建选择框(3 , 24 , 176 , 136 , 32 , "植物无敌" , 9 , 0 , 1 , 0 , 16777215 , 0 , "子程序名3"); 创建选择框(4 , 200 , 96 , 96 , 24 , "重叠放置" , 9 , 0 , 1 , 0 , 16777215 , 0 , "子程序名4"); 创建单选框(1 , 200 , 144 , 112 , 24 , "秒杀当前僵尸" , 9 , 0 , 1 , 0 , 16777215 , 0 , "子程序名5"); 创建单选框(2 , 200 , 184 , 112 , 24 , "冷却清零" , 9 , 0 , 1 , 0 , 16777215 , 0 , "子程序名6"); 创建窗口完毕(); 子程序(金钱子程序名); 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe","MainWindow","植物大战僵尸中文版"); 写内存整数型(6A9EC0 , 82C , 28 , 99999); // 金钱数 子程序(阳光数子程序); 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe","MainWindow","植物大战僵尸中文版"); 写内存整数型(6A9EC0 , 768 , 5560 , 9999); // 阳光数 子程序(子程序名1); 弹出信息("内容"); 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe","MainWindow","植物大战僵尸中文版"); 写内存字节集(43158F , {116 , 8}); // 自动收集 子程序(子程序名2); 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe","MainWindow","植物大战僵尸中文版"); 写内存字节集(45F8A9 , {131 , 70 , 88 , 252}); // 攻击加速 子程序(子程序名3); 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe","MainWindow","植物大战僵尸中文版"); 写内存字节集(52FCF0 , {144}); // 植物无敌 子程序(子程序名4); 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe","MainWindow","植物大战僵尸中文版"); 写内存整数型(40FE2F , 598249); // 重叠放置 子程序(子程序名5); // 秒杀当前僵尸开始 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe","MainWindow","植物大战僵尸中文版"); 读内存整数型(6a9ec0,768,90,存放变量); 如果(存放变量 > 0,第1层); 计次循环(30,i,计组1); // 1024次 运算(n=i - 1); 运算(存放变量1=348 * i + 40 + 存放变量); 进制十到十六(存放变量1,存放变量1); 写内存整数型(存放变量1,3); 计次循环结束(计组1) 否则(第1层) 条件结束(第1层) // 秒杀当前僵尸结束 子程序(子程序名6); // 冷却清零开始 获取窗口句柄("PlantsVsZombies.exe","MainWindow","植物大战僵尸中文版"); 读内存整数型(6A9EC0,768,144,存放变量); 运算(存放变量=存放变量 + 112); 进制十到十六(存放变量,存放变量1); // 读写内存默认是16进制的所以要转化 写内存整数型(存放变量1,1); 计次循环(9,i,计组1); 运算(n=i - 1); 运算(存放变量1=80 * i); 运算(存放变量1=存放变量 + 存放变量1); 进制十到十六(存放变量1,存放变量1); 写内存整数型(存放变量1,1); 计次循环结束(计组1) // 冷却清零结束
小脚本4.5修复好多问题 更新到4.5 自行搜索下载
更新小脚本4.3了 自行查找更新
小脚本4.0了
小脚本添加加密验证绑定电脑 首先,小脚本生成EXE的时候,千万别选 压缩 然后网上搜索 Shielden 官网有个免费版 Shielden打开你的脚本要什么功能,自己打勾选择就行了,点保护,就生成 新的EXE 和 Keygen文件夹 这个Keygen文件夹是自己用来算号的,把EXE发给对方,对方发你机器码, 用这个算号算出激活码生成XX.key 发给对方即可,这样就完成整个绑定电脑注册验证
3.93版 一楼喂度娘
第九课,乐玩命令的使用方法 先是否后台,就要看绑定模式了 全0 是前台模式 首先要选择游戏窗口,然后到绑定栏目自行测试模式 鼠标 按键 用前台的 添加后,在前面加上乐玩 2个字即可 例如 本来是 鼠标移动(坐标x,坐标y); 鼠标按键(左键,单击); 按键(Q键,单击); 加上乐玩2字 变成 乐玩鼠标移动(坐标x,坐标y); 乐玩鼠标按键(左键,单击); 乐玩按键(Q键,单击); 找图找色 也一样 乐玩禁找区域(x,y,x1,y1); 这个命令意思是 找图找色的时候跳过这个区域,所以必须先用,例如 乐玩禁找区域(100,80,200,90); 乐玩找图(100,10,240,300,xxxx颜色,1); 这样的用法,比如 通过找色打怪,你的血条跟 怪物血条一样颜色,先用这个禁找自己血条颜色。打开自带的小脚本助手,点击 抓图取色 点击 打开或者新字库 保存一个新文本文件 然后点 抓图 抓取 游戏里面的 文字 ,到3的位置 选择,点4位置 就会出现小框框,这时候 点文字的颜色 (5 位置那的文字),(如果文字有多种颜色,选择多项,点不同部位的颜色),在点 提取点阵(单个), 定义文字7 哪里 输入 你想要的文字 点击 回车确认 这个样就完成字库了,做字库 做关键核心字 即可 做好后,直接在点抓图来测试一下,10位置那个框框会显示出来 不行就修改 9位置的 数值 相似度 0.1-1 一般0.9 最后 或者 0.7 还是识别不出 就要重新做字了 写代码时候 点 11处的 复制 然后修改下面代码 原 乐玩找字(x,y,x1,y1,文字,文字颜色,精确度); 改 乐玩找字(x,y,x1,y1,文字,000000-000000,精确度); 根据第4课 修改范围 精度、然后添加 如果命令 判断 坐标x 是否大于0 识字也差不多,把范围的文字全部找出来 放到存放变量,然后通过如果 判断 存放变量 等什么文字乐玩鼠标特征 这个是捕获 游戏里面 鼠标的样子 有的游戏 指着怪身上的时候 鼠标会改变样子,可以用这个 判断打怪 这个命令会把 样子(数字) 放掉存放变量, 然后就可以判断存放变量 是什么数字 就知道 是什么形状了。(需先抓几次 不同形状时候的 鼠标特征用于分析) 其他命令没什么好说的了 通过字面理解即可
3.8了 度娘不要删我的贴了
传奇永恒简单挂机源码-2019-10-19 看回复
小脚本3.7 支持大漠等插件哦 喂度娘
3.61版-紧急修复BUG 看二楼吧 度娘删帖**
3.6耶
小脚本3.5已经有了 一楼喂度娘
第十课 写控制真手机脚本 先手机进入 开发者模式 然后允许 USB调试 USB模拟点击,然后手机USB连接电脑 按下面操作开启传屏 要安装 mpv播放器,点 3 那里下载 放到 编程助手根目录下 就可以了 比如 写个 发现某个图案 就点击那里的脚本 先点击截图,然后根目录下,会出现手机的全屏幕截图返回到 抓图取色栏目,点加载,加载刚出那个手机屏幕图片,再点编辑先点1 选择框,框住你想要的图案,再点击3 反向选择,再点击4 油漆桶,点击 框住以外的位置,这时候变成了下面的样子点击5裁剪,再点击保存返回 即可点击保存,保存图片到小脚本 tu 文件夹里面 开始写代码 代码开始 ADB初始化(); 注释 这个命令就是连接手机 ADB找图(wz.bmp,0.8); 注释 这个文件名 就是你刚刚保存的图片文件名,后面是精度 如果(坐标x>0,第1层); ADB鼠标点击(坐标x,坐标y); 延时(1000); 否则(第1层) 条件结束(第1层) 代码结束 这样就完成了 发现该图案就点击 那个图案 点了那个图案 还得 再点其他位置 下面就这样写把那个蓝色圈圈 拖到 传屏播放器 想要的位置 放开,得到圈圈里面的的数据 开始写代码 代码开始 ADB初始化(); 注释 这个命令就是连接手机 ADB找图(wz.bmp,0.8); 注释 这个文件名 就是你刚刚保存的图片文件名,后面是精度 如果(坐标x>0,第1层); ADB鼠标点击(坐标x,坐标y); 延时(1000); ADB鼠标点击(1163,653); 注释 这个就是 刚刚那个圈圈里面的坐标 延时(1000); 否则(第1层) 条件结束(第1层) 代码结束 就这样举一反三 把其他代码写完整。
取网页特定位置的文字 变量(网页源码,取出内容); 网页访问(xx网址,0,,,网页源码); 注释 先获取到这个网站的源代码,就是在网页-右键-查看源(弹出的页面代码) 取中间文本(网页源码,<h1>,</h1>,取出内容); 注释 在弹出的页面代码上寻找你想要的文字,然后看这个文字 前后代码,例如 <h1>贴吧</h1> 那么这个文字 前后就是 <h> </h1> 弹出信息(取出内容);
小脚本 鼠标特征码用法 代码开始 变量(存放变量); 乐玩鼠标特征(0,存放变量); 弹出信息(存放变量); 代码结束 运行后 ,就得到鼠标特征码了 鼠标样子 固定值 然后 判断 如果 存放变量=144 假如 144这个就是 鼠标特征码 是 鼠标攻击状态样子 就 按XXX键攻击 否则 YY
小脚本3.2 相对于上个版本 小脚本 增加乐玩找色块 增强了获取子句柄 增加读内存命令 修复写内存字节集命令 修复了自定义变量某些情况不生效问题 大幅度优化了运行效率 插件.dll 新增命令 取时间_小时 取时间_日期 s/1LXx9bAMSiUYfibo**IIiwg 6pg5
小脚本3.11 白度王盘 /s/1DIgFMJlZ03-KKq0YA5aSgQ 提码:lupi 修复3.1版 BASE64编码 这个新命令路径错误问题,导致无法远程答题。
第八课,网页命令使用 这个拖到IE浏览器上面的页面,点击标记,这时候就出现很多文字了链113 意思是 网页链接 第113 个 文本框2 意思是 第2个文本框 以此类推 下面就可以写代码了 打开网页(这里填网址); 网页点击链接(113); 根据网页上面标的的提示 填 这里意思是 点击第 113 个网页链接 网页写文本(2,XXX内容); 这是第2个文本框 填XXX内容 网页写body文本(1,XX内容); 同上 是不是很简单呢 还有不显示提示文字的,鼠标指着就显示了,或者右键 检查元素 (这里建议把IE升级到IE11版)
第四课,简单找色 像这种传奇类似的游戏,没有选怪快捷键。但所以怪头顶都有血条,我们只好通过找色 找血条颜色打怪。 首先 新建脚本然后 点击代码编辑器 上面的截图,框选范围,再右键点击 选择复制窗口范围坐标根据第3课 添加代码 获取窗口句柄,再点 添加 找色命令这里意思是在这个范围找这个颜色,精确度 (1-0.1) 这里我选择填1 根据第2课,用找图找色命令后,会获得 坐标x 坐标y 这2个变量 可以直接调用。 所以我们先判断 是否找到这个颜色因为 坐标x 找不到的时候是= -1 改成这样 坐标x>0 就表示找到了这里调试一下,发现鼠标会点到血条上去,没点到怪物身上。 所以要偏移一下坐标544,230562,271 用第2个坐标减掉第1个坐标 562-544=18 271-230=41调试一下没问题了。 根据第3课,加个跳转,就实现无限循环找怪了。找怪不易过快,所以加个延时(4000)=4秒意思 (这里注意一下,你角色头顶的血条颜色 跟 怪物的一样的话 没怪时候,就会点自己了。)这时思路要转弯 处理这部分 例子如下支持多种找色,每个颜色用 | 分隔开 例如 找色(10,32,720,370,B50202|EF0000|FE0000,1);
小脚本2.9版已经出了 下地址:百度盘 /s/1Xz3t55Mz_Tqxl1bwvHK5Dw 或者 自行搜索名称 小脚本2.9
第一课,小脚本界面 修改触发热键如何使用如何修改发布 也一样操作,选择一项,点击发布,点击生成即可,这样就生成单独的文件(注意:如果编写的脚本含找图功能的,这时要把 tu\里面的图片 也打包到一块发,否则 别人会提示找不到图片) 点新建这地方经常用到上面数值。鼠标当前位置这个点 由 x y 组成 ,要想脚本控制鼠标移动到某个地方,就得填上面的 x y了 例如 鼠标移动(1330,339); 颜色值 在找色命令 才会用上
鸣人道具流一键飞乐神 标题=鸣人道具流一键飞乐神 启动热键=T键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=1,闪回 2,飞爪(若风) 3,幻象法球,开启快捷施法,关闭Y镜头锁定,模式=1 是飞爪流,模式=2 是若风流。使用方法:人站在泉水边,移动镜头到要飞的位置,按T,鼠标指向位置,看见使用出了法球,就快速移动鼠标指向泉水位置。 代码开始 自定义变量(模式=2); 获取窗口句柄(300.exe,,); 后台按键(1键,单击); 延时(70); 后台按键(2键,单击); 如果(模式=1,区分1); 延时(1400); 否则(区分1) 延时(4000); 条件结束(区分1) 后台按键(3键,单击); 延时(50); 后台按键(S键,单击); 延时(700); 后台按键(Y键,单击); 延时(220); 后台按键(1键,单击); 延时(300); 后台按键(Q键,单击); 延时(85); 后台按键(3键,单击); 延时(185); 后台按键(Q键,单击); 后台按键(Q键,单击); 延时(500); 后台按键(Y键,单击); 代码结束 复制代码到软件 小脚本2.8 运行
第七课,答题验证输入 点软件上的 答题调试 第一个 挂机答题是 局域网用, 第二个是 远程答题用的 第三个是 大家活动分享答题 常用第2个 这里讲解下 首先准备2个QQ,电脑登陆1个QQ 手机登陆1个QQ,电脑QQ打开手机QQ聊天窗口点击连接 成功的话 右边会提示 等待QQA发送验证码图片给QQB,注意请把QQ回复快捷键改成回车键 (注意改快捷键和 别关闭或者缩小聊天窗口) 然后写代码用了这个发送题目后,会获得 答题答案 这个变量 可以直接调用 这里只能识别2种验证码 第一种 选择答题例如截图这个部分 发送 ,手机收到后,直接回复 A B C D 或者 1 2 3 4 那么我们直接判断 答题答案 等什么答题 =1 =A 就点XX位置 =2 =B 就点 XX位置 如果(答题答案=1,区分2); 鼠标移动(196,23); 鼠标按键(左键,单击); 否则(区分2) 条件结束(区分2) 如果(答题答案=2,区分2); 鼠标移动(226,23); 鼠标按键(左键,单击); 否则(区分2) 条件结束(区分2) 第二种 输入验证码这种是直接输入验证码 键入文本(答题答案); 后面根据游戏点击确定或者按回车键确认输入 发送题目(0,0,100,100,假); 这个命令是发送到你手机QQ后,等你回复才执行下一步,你不回复就一直卡在这里等待。 验证码一般有时效性,所以你手机QQ 来信息 设置为 声音提醒 或者 振动,然后你好第一时间回复答案。 具体例子看 答题模板 例子
第六课,多层嵌套如果判断 如果(表达式,区分1); 上面表达式成立就执行这里的代码,并不会 执行 否则 后面直到 条件结束 的代码, 否则(区分1) 表达式不成立,就直接跳到这里执行代码,直到 下面结束 条件结束(区分1) 很多人给 多层 判断绕晕了 这里说下 整个代码 第一个 如果 就是第一层 第一个如果里面 又有一个如果就是第二层,以此推断,第三层 第四层 但不是在里面,是在旁边的话 就是 同属一层。如下图同属一层的 区分可以不用改, 包含里面的 如果 必须要改 区分 以区别开 每一组如果判断 区分1 区分2 区分3 上面例子,第一层如果 不成立, 就会跳到否则(区分1) 条件结束(区分1) 进入下一个 第一层判断 如果第一层条件成立了,就进入第二层判断 ,如果第二层 不成立 就跳出到下一个 第一层判断 。成立就进行第三层如果判断。 这个区分要自己改的,所以思路要清晰。 比如 第一层如果判断 是不是在这个特定地图,是在这个地图的话,就进入第二层如果判断有没有这个怪,一层一层判断下去。根据思路,适合使用 多层嵌套如果判断 还是使用 同属一层 如果判断
第五课,简单找图 其实找图跟找色差不多 前面4个范围参数 跟第四课一样获取 ,第6个参数 精确度也一样 1-0.1 范围 只有第5个参数 不一样 首先点击 截图,把你想要找图的地方截取下来保存到 小脚本根目录下 tu 文件夹里面 特别注意下,截图 别把背景也截取到了 比如找这个图 很多人这样截图了 其实仔细一看 还是截取到背景图了 所以要这样截取 很多找图时候 图形是不规则的 有圆的 四方的 剑形状的等待,要小心截图 避开 背景图 你保存在tu目录下 是什么名字 这里就填什么名字 如 包 找图(x,y,x1,y1,图片名称,精确度); 改成 找图(x,y,x1,y1,包.bmp,精确度); 注意的要加上 .bmp 有的电脑是隐藏后续名的,保存图片时候不会显示.bmp 但这个命令 必须要加上 .bmp ,可以多图查找,用 | 分隔开 如 找图(x,y,x1,y1,包.bmp|包1.bmp|怪.bmp,精确度); 跟找色一样,使用这个命令后,会获得 坐标x 坐标y 这2个变量 可以直接调用。 参考第四课找色 如果(坐标x>0,区分1);
300英雄君莫笑连招 标题=300英雄君莫笑连招 启动热键=Y键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=先切换到剑起手 代码开始 获取窗口句柄(300.exe,,); 后台按键(W键,单击); 延时(400); 后台按键(E键,单击); 延时(400); 后台按键(Q键,单击); 延时(300); 后台按键(T键,单击); 延时(300); 后台按键(E键,单击); 延时(400); 后台按键(E键,单击); 延时(800); 后台按键(Q键,单击); 延时(400); 后台按键(T键,单击); 延时(300); 后台按键(W键,单击); 延时(200); 后台按键(W键,单击); 延时(300); 后台按键(E键,单击); 延时(400); 后台按键(Q键,单击); 延时(500); 后台按键(T键,单击); 延时(300); 后台按键(R键,单击); 延时(300); 后台按键(Q键,单击); 延时(300); 后台按键(E键,单击); 延时(300); 后台按键(T键,单击); 延时(400); 后台按键(E键,单击); 代码结束 复制上面代码 粘贴到小脚本2.8即可 游戏里 按Y 开始连招
小脚本2.8版 s/1qDlV1N535n4gWYXJiE**KQ 地址 或者自己百度搜索 名称
第三课,编写一般网游挂机打怪 首先-打开软件-点新建 获取窗口句柄获取窗口句柄(Game.exe,TianLongBaBu WndClass,《XXX》永恒经典版 3.63.8809 (双线-唯美双线:一代宗师)); 像这种第三个参数这么长的,还经常不一样的,就删掉第三个参数 变成 获取窗口句柄(Game.exe,TianLongBaBu WndClass,); 这个 , 别删了哦 看下 游戏有选怪快捷键,原(ctrl+tab 选怪)为了方便我改成了 F11选怪 这时候要判断游戏该用什么思路实现打怪了,并非所有游戏都一样的。不过这游戏是常见套路。 游戏里先选择怪,中间顶部就出现怪物血条等信息这里选 窗口某颜色 这个命令,因为上面代码已经指定窗口了,那个图标到血条最左边放开,(为什么是最左边呢?,因为扣血从右边开始减少。)(为什么选约等于?多数游戏血条颜色每时每刻都在变,变动不大,肉眼分辨不出,所以要选约等 ),最后 点添加 如果窗口某点颜色(321,35≈EA1200); 这里意思是 这个点颜色 约等于 这个颜色 就XX否则就YY 简单说怪死了, 否则() 这个点 就不会是红色了。 条件结束() 如果窗口某点颜色(321,35≈EA1200); 按键(F1键,单击); 这个是技能快捷键 判断游戏这点还是红色,就证明有怪,没死,所以按技能 延时(1000); 这里意思 技能释放 有个释放时间,1000=1秒的意思 否则() 按键(F11键,单击); 这个是选怪快捷键 这里就是死了,按选怪快捷键 条件结束() 调试一下,打怪没问题了,现在弄个加血功能,原理跟打怪一样,但那个点是选自己的血条这里不必选最左边,不可能快死了才吃药吧,所以选个差不多的位置,开始吃药 如果窗口某点颜色(146,35≈EA0900); 约等于这个颜色 证明还有血,等于无操作 否则() 这里不等于了 按键(F6键,单击); 开始按吃药快捷键 延时(2000); 吃药水等待时间 条件结束() 这样吃红 打怪就完成了,其他的 吃蓝药 宝宝吃药都一样操作 这时候按调试一次就执行一次,麻烦,所以我们要加一直循环,直到我们按停止 才停止脚步。 代码头部加 标记(标记1); 代码尾部加 跳转标记(标记1); 整个代码如下 标题=新建的项目 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介=这里是根据 游戏分辨率 窗口模式 800*600做的脚本 代码开始 获取窗口句柄(Game.exe,TianLongBaBu WndClass,); 标记(标记1); 如果窗口某点颜色(321,35≈EA1200); 按键(F1键,单击); 否则() 按键(F11键,单击); 延时(1000); 条件结束() 如果窗口某点颜色(146,35≈EA0900); 否则() 按键(F6键,单击); 延时(2000); 条件结束() 跳转标记(标记1); 代码结束 简介哪里 填上 根据游戏 800*600分辨率做的脚本,好让用户把游戏改成这个分辨率才能用
第二课,小脚本经常用到的特殊命令讲解 (, ); 命令括号内 出现 , 就代表有多个参数,1个代表2个参数 2个代表有3个参数 ....n 获取窗口句柄(, ,); 这个简单说就是用了后 部分命令操作指向这个窗口,比如 找图 鼠标移动 等命令 本来是针对全屏操作的,用了就后,只能在这个窗口内生效了。使用方法:命令旁边有个圈圈,点击按住,拖到游戏窗口放开,点击添加即可。这里有3个参数, 某些情况下,需要删掉第3个参数 才能生效。如 获取窗口句柄(xx.exe,xx ,); 变量(); 这个简单意思是,未知数值容器。例如 变量(a); 这个a 就是未知的,例子 运算(a=100+坐标x); 鼠标移动(a,100); 不知道上面命令会得出a是什么数值,但我可以直接放到这个 a容器里面,方便调用。 自定义变量(变量名=变量值); 变量(); 是电脑计算填的,自定义变量 这个是给用户自己填的变量,想填多少就填多少,变量名 代表容器名称 = 变量值(这个留个用户填) 例如 自定义变量(a=100); 鼠标移动(a,200); 因为用户填的是100 所以 a 必定 =100 变量(); 和 自定义变量(变量名=变量值); 一次性定义多个,需要加上 , 分隔开 如 变量(a,b,c); 自定义变量(变量名=变量值,变量名2=变量值2); 标记(标记1); 跳转标记(标记1); 通常用于判断跳转 或者 循环 ,脚本命令是从上而下 执行的,所以只需在头部加个标记,尾部加上跳转标记 ,当命令执行到跳转标记这个,就会自动跑到 上面 标记 哪里。 这样就可以无限循环脚本了。 找图(x,y,x1,y1,图片名称,精确度); 这个先要使用截图(截取想要的位置图片),把图片存在 根目录 tu 文件夹中。 x,y =第一个鼠标坐标点 x1,y1 =第二个鼠标坐标点 2个点 即可组成一个 矩形范围(初中知识)()还是不懂,点截图按钮,然后右键,哪里有坐标范围提示),在这个范围中 寻找图片,填上图片名称,精度(0.1-1) 通常用 1 或者0.9 0.7 注意使用这个命令后,会自动生成 2个变量 坐标x 坐标y 等同 变量(); 例如 找图(0,0,1440,900,xx.bmp,0.9); 鼠标移动(坐标x,坐标y); 因为坐标是未知的,所以这样写,当找到这个位置了,鼠标会自己移动过去 其他的 看 小脚本说明书.doc 自行理解
关于安卓模拟器绑定方法 有的窗口不是直接能绑了,需要获取里面的句柄才能绑 获取窗口句柄(dnplayer.exe,LDPlayerMainFrame,雷电模拟器); 获取子句柄(TheRender,RenderWindow); 乐玩绑定窗口(5,2,2,0,0); 直接绑雷电不生效的,需要绑定第2层窗口句柄 其他模拟器自己慢慢试 有的直接绑就可以了,个人推荐夜神和雷电比较好用
小冰第6代真面目
逐行找怪方法,用于特殊游戏 标题=逐行找怪方法,用于特殊游戏 启动热键=F9键 暂停/继续热键= 终止热键=F12键 简介= 代码开始 获取窗口句柄(,,); 注释 先指定游戏窗口 乐玩绑定窗口(屏幕,鼠标,键盘,附加信息,模式); 注释 先绑定游戏窗口 标记(标记1); 变量(x,y,存放变量); 运算(x=x+5); 注释 假如游戏窗口是800X600的 如果(x<800,区分1); 鼠标移动(x,y); 延时(10); 乐玩鼠标特征(0,存放变量); 注释 上面有的游戏鼠标指着怪身上,鼠标会换一个样子,就可以用这种了 如果(存放变量=100,区分2); 鼠标按键(左键,单击); 跳转标记(开始打怪); 否则(区分2) 条件结束(区分2) 乐玩找字(x,y,x1,y1,怪物名称,文字颜色,精确度); 注释 上面有的游戏鼠标指着怪身上就会显示怪物名字,就可以用这种了 如果(坐标x>0,区分2); 鼠标按键(左键,单击); 跳转标记(开始打怪); 否则(区分2) 跳转标记(标记1); 条件结束(区分2) 注释 二选一 否则(区分1) 运算(y=y+5); 运算(x=0); 条件结束(区分1) 如果(y>450,区分1); 运算(y=0); 否则(区分1) 条件结束(区分1) 跳转标记(标记1); 标记(开始打怪); 注释 这里写打怪代码 代码结束 注释 整个代码意思是 从坐标0,0开始 移动鼠标,每次移动5坐标,每隔X大于800就开始换行,就这样从上往下一直鼠标扫怪,自行根据实际游戏修改
小米vr一体机玩电脑游戏steamVR 小米vr一体机应该学他们开发个软件,连接电脑玩steamVR否则感觉有点浪费
小米VR一体机是3-DoF还是6-DoF 官方好像是说3-DoF,但 戏剧性的是,就在小米VR发布前几个小时,Oculus创始人Palmer Luckey在自己的社交平台主页上Po出Oculus Go被一款名为NOLO的交互设备赋能,成功添加6-DoF(头和双手高自由度)交互体验的信息,并配文“在一体机上拥有6DoF体验简直太爽了!”。拥有6-DoF交互体验后的Oculus Go一体机,不仅可以玩移动VR上的6DoF游戏,同样可以玩Steam VR上的PC VR游戏,这引起众多海外VR爱好者的广泛关注和热议,海外多家媒体也争相报道了此事,与小米VR的发布遥相呼应,成为在地球另一边的VR大事。 这一信息的曝光证实了Oculus Go和小米VR完全可以拥有6-DoF高自由度交互体验,对广大VR爱好者无疑是一技重磅信息,意味着移动VR将有可能添加PC VR上独有的6-DoF高自由度体验。 是自己加钱升级设备 还是根本没有得选
大白管家3.0(mmd多功能桌面精灵)-快来领养你们的纸片老婆 可以语音控制 文字控制 交互 内含多种功能插件 含 插件设计器 可接管微信 QQ聊天 自动回复 MMD 导出 视频后,用设计器 可一键转换为 大白管家皮肤。简单快捷 百度搜索 大白管家3.0
小脚本基本核心讲解 打开小脚本新建如上图把 1 旁边那个圈圈按住拖到游戏窗口 放开,点击添加(意思是:把所有操作指向这个游戏窗口)小脚本多数例子都要修改这一步才能使用 找怪物的相同点,通过判断 只有血条一样 所以我们找色然后到图形/颜色命令,添加 找色命令,在点击截图 找图找色命令 原理是 在指定四边形的框里面找指定图形或颜色,然后把位置 存在 坐标x 坐标y 里面调整四边形边框 然后右键复制窗口范围坐标,得到 67,54,682,460 这个4个数字 对应 x,y,x1,y1双击 找色命令进入编辑状态,对应粘贴填上去(CTRL+V粘贴)双击 找色命令进入编辑状态,填上颜色值,1代表完全匹配,可以填0.1-0.9 范围 模糊找色 多数是0.7 0.8 0.9 1找图色不管有没有找到 就会把位置存在坐标里面 找到就坐标x 坐标y 大于0 表达式改成 坐标x>0 意思是 坐标x 大于0 就证明有这个颜色 也就是有怪了 否则 就是没有找到发现怪这个血条颜色 就移动鼠标到这个位置点击 ,部分游戏点血条是打不到怪的,要点怪物身体才行,所以可以这样偏移一下,就可以点到怪物身体了。执行到 跳转标记 然后会自动跳转到标记,加这个 跳转代码 就是 一直循环的意思了。 这样就完成最简单 打怪原理了,这上面代码 会出现 点不准, 疯狂点击 这样就要后面再详细处理了。看自带例子理解进行后续处理。
小脚本2.2正式版 已经有2.2了 真地址 s/1c3oWvT2
如何关掉小冰的心想 如题
桌面精灵-N多皮肤-N多功能 百度搜索 大白管家2.6
大白管家2.6-MMD桌面精灵 MMD导出视频后,拖到AE 添加蝴蝶特效做的皮肤。有人有兴趣研究一下这个语音多功能桌面精灵吗?百度搜索 大白管家2.6 下载
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