level 10
07年学校毕业
楼主
答案是并不能



赛季结束了,开贴说下这个赛季新增加的保分机制,我先说下我个人的看法:这个机制毫无用处,一无是处,首先这个所谓的保分机制,分数来源设计的就是一个大问题,输10盘保1次。经常打巅峰的玩家都知道正常输1盘-15,也就是是说我输8盘就要掉段位了,输1盘+10分,我赛季初经常碰到都输到1600分没分可可扣了,输了还用掉保分次数的情况,这个机制设计出来说是帮助玩家上分的,可实际起到的作用却是微乎其微。巅峰那些头部玩家他们30-40盘左右就能上梦幻,他们是几乎用不到这个机制的。而像我这种一个赛季打了200盘没上梦幻的普通玩家最直观的感受就是这个机制没有帮到我一点上分的作用。
本来公众号公布这个保分机制我是很高兴的,我原以为这个机制和三国杀的天梯保分机制一样输赢都加积分,人家三国杀这个机制分数叠满以后还有双倍加分的效果,我现在已经不指望你紫龙给我双倍加分了,你给我上梦幻减少1点阻力行不行,你这个机制起码要改成输赢都加10积分,起码才能起点作用吧.我不知道紫龙的PVP策划能不能看到这个帖子,能看到的话我是希望你们能改改这个机制,你们出这个机制就是希望引流更多的玩家参与PVP活动,让更多的到黄3的人继续玩,而不是拿到皮肤赛季就结束了。S21数据统计 你们自己官方也说了上梦幻的玩家数据是下跌的,我不知道是不是应为下跌了你们才想到出这个非常失败的机制,现在的网游或者手游无非就是PVP和PVE2种玩法,你们紫龙现在设计的PVE玩法对我真的已经没有任何新奇感了,血月之地什么东西 一堆限制 搭配一个阵容复杂的要死,所谓的年度玩法极其单调无聊,幻灵千篇一律的关卡,这个万象征途我就觉得是拿我们当傻子耍,每回合吹上吹下有什么意思?你如果说把这个东西放到PVP里面我或许还能觉得是个不错的设计,但是放PVE我真不觉得有什么好玩的。现在PVE吸引我的只有每个季度看看主线剧情和千年记的剧情。
题外话说的有点多,本来还想说说这个赛季的环境,但是想想还是别说了,到时候有人要来说了,你个黄1的菜B有什么资格来点评现在的环境,希望紫龙的PVP策划能多为我这种普通PVP玩家多想想。
2025年06月23日 05点06分
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赛季结束了,开贴说下这个赛季新增加的保分机制,我先说下我个人的看法:这个机制毫无用处,一无是处,首先这个所谓的保分机制,分数来源设计的就是一个大问题,输10盘保1次。经常打巅峰的玩家都知道正常输1盘-15,也就是是说我输8盘就要掉段位了,输1盘+10分,我赛季初经常碰到都输到1600分没分可可扣了,输了还用掉保分次数的情况,这个机制设计出来说是帮助玩家上分的,可实际起到的作用却是微乎其微。巅峰那些头部玩家他们30-40盘左右就能上梦幻,他们是几乎用不到这个机制的。而像我这种一个赛季打了200盘没上梦幻的普通玩家最直观的感受就是这个机制没有帮到我一点上分的作用。本来公众号公布这个保分机制我是很高兴的,我原以为这个机制和三国杀的天梯保分机制一样输赢都加积分,人家三国杀这个机制分数叠满以后还有双倍加分的效果,我现在已经不指望你紫龙给我双倍加分了,你给我上梦幻减少1点阻力行不行,你这个机制起码要改成输赢都加10积分,起码才能起点作用吧.我不知道紫龙的PVP策划能不能看到这个帖子,能看到的话我是希望你们能改改这个机制,你们出这个机制就是希望引流更多的玩家参与PVP活动,让更多的到黄3的人继续玩,而不是拿到皮肤赛季就结束了。S21数据统计 你们自己官方也说了上梦幻的玩家数据是下跌的,我不知道是不是应为下跌了你们才想到出这个非常失败的机制,现在的网游或者手游无非就是PVP和PVE2种玩法,你们紫龙现在设计的PVE玩法对我真的已经没有任何新奇感了,血月之地什么东西 一堆限制 搭配一个阵容复杂的要死,所谓的年度玩法极其单调无聊,幻灵千篇一律的关卡,这个万象征途我就觉得是拿我们当傻子耍,每回合吹上吹下有什么意思?你如果说把这个东西放到PVP里面我或许还能觉得是个不错的设计,但是放PVE我真不觉得有什么好玩的。现在PVE吸引我的只有每个季度看看主线剧情和千年记的剧情。
题外话说的有点多,本来还想说说这个赛季的环境,但是想想还是别说了,到时候有人要来说了,你个黄1的菜B有什么资格来点评现在的环境,希望紫龙的PVP策划能多为我这种普通PVP玩家多想想。


