不知道什么时候出ww1资料片
维多利亚3吧
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仅看楼主
level 4
[阴险]
难不成要等维多利亚3 2.0版本?
脑补yy一下WW1资料片内容
1、城市防御系统
可以使用可用耕地建造堑壕,增加交战双方的防御力。
军事装备公司建造特殊兵种:战争巨兽。其中包括巨型坦克(攻防极高的坦克单位,可以无视堑壕地形进攻)、巨炮(攻击力极高的炮兵单位,但是大幅度削减行军速度)、飞艇(可以为部队白嫖空中热气球侦查)、装甲列车(只能在铁路覆盖的地块行走,但极大幅度提升行军速度)、无畏战舰(可移动较慢,但是只需要一轮进攻成功即可海上登陆)
城市建筑解锁碉堡,增加防守方防御力,同时削弱炮兵单位带来的荒废度。
等等等等
2、外交官、特工
设立使馆后会出现新的角色:外交官。外交官可以拉拢对方国内利益团体,或者改变其他国家利益集团领袖思潮。
特工为特殊将领单位,可以暗杀敌方特定人员,但是也有暴露的风险,一旦暴露可能意味着一场世界大战的发生。同时特工还可以在对方境内特定建筑中搞破坏,造成吞吐量减益。
3、统一战线
战争过程中,若存在战争目标共同的敌人,双方可以签署统一战线,共享战争前线。但统一战线中也可能存在背叛,一旦统一战线破裂,战线上各方会根据占领情况重新划分战线。
2025年06月18日 12点06分 1
level 10
[疑问][喷][呵呵][阴险][喷][汗]
2025年06月18日 22点06分 2
level 8
永远不会有2.0。下一个版本是1.10[滑稽]
2025年06月19日 01点06分 3
level 1
没有玩家干预的情况下估计还比较容易达成,有玩家干预的话根本不行
如果玩家扮演协约国。奥斯曼是最容易被踢死的。可能没打起来他就没了。
如果玩家扮演同盟国,那肯定要成立大德的,少个人估计事件都不会让你触发。
除非你想整一个架空的世界大战,到一定的时间,强制场上列强进行站队,准备分组打团。
2025年06月19日 02点06分 4
把钢丝的世界紧张度加进来就行了,紧张度越高,大家越不在乎自己的恶名,也更倾向于壮大自己的实力(吃地),此类目标的行动力消耗也大幅降低,战争投降意愿大幅降低,然后紧张度高于一定程度,吞并的战争目标也可以用于更高级的国家地位,并允许中途加入战争。
2025年06月19日 12点06分
@夜语奇谭 然后到时间还没开始世界大战那就出个事件把世界紧张度拉爆
2025年06月19日 12点06分
level 7
堑壕想法可以
2025年06月19日 04点06分 5
level 9
等一手碉堡和铁路炮
2025年06月19日 05点06分 6
level 11
个人觉得军事应该依然不是V3的重点,但是关于“全面战争”“同盟国”“协约国”的机制,或者“世界大战”相关的“局势”,以及相关的事件链、外交内容、政治内容,是我非常期待的。我觉得把一战做出来,V3算是真正比较完整了。
2025年06月19日 14点06分 7
只要有个世界大战机制能拓展就行了 剩下的交给科技树mod和沉浸mod
2025年06月19日 16点06分
level 8
趴在地上爬脑袋撞到绊雷了,才能想出来这种东西
2025年06月19日 18点06分 8
level 9
装甲列车P社应该是打算做过的,后来可能是取消了,因为生产方式的图标是有的
2025年06月19日 23点06分 9
level 9
v3还是更侧重经济的,除了战狂玩家,军事科技都没什么人点的[小乖]因为v3的军事科技在堑壕步兵前几乎拉不开太大差距,而后期玩家打ai都是靠经济体量优势堆死ai的。而且真正会玩的玩家在19世纪末基本上已经把列强拆烂了,很难实现世界大战的操作[汗]但我对楼主描述的外交官和间谍更感兴趣,毕竟现版本有条约系统的存在,能让外交官和间谍影响条约的签订,或者破坏他国之间的关系还是很有意思的[吐舌]
2025年06月20日 01点06分 10
level 12
等到游戏里20世纪的时候基本上都是玩家经济一骑绝尘就算打起来也是碾压没什么意思
2025年06月20日 04点06分 11
level 5
那你不如期待钢铁雄心前扩至一战
2025年06月20日 10点06分 13
level 7
算了吧、每次玩到1910s都卡的不行了、除非ww1能让人口减半要不然卡的都不想打了、最多OGAS挂挂机
2025年06月20日 18点06分 14
新dlc基本解决了大部分卡顿[滑稽],目前干到1999年4B经济都还能保持相对高速。
2025年06月20日 19点06分
level 10
你的想法很一般,堑壕战倒是可以
2025年06月21日 06点06分 15
1