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FoFo767
游乐人间,活得好,谈何容易
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海岸线锯齿阴影问题 大🔥有遇到过类似的问题吗? 把图像设置各种配置都试了一遍,但是没有改善。地图控看着真的很硌应啊
官方透露会有新的游戏开始年份 回旋镖+1
海军实体化之后,真实物流必须提上日程了 现在海军实体化的更新我认为是一个好的改进,跨海投放军队本来就是很困难的事,打造一支海军也需要高成本、长时间的投入。 问题在于,海军逻辑更贴近史实了,但是陆军没有跟上。跨海投送固然很难,但是陆地调动也不是那么简单的。现在沙俄轻轻松松就能派三百个营从东欧奔赴远东,但是历史上西伯利亚的交通根本承载不了这样规模的运送。 薯片war也一样,大清各地驻防的部队从一个省赶往另一个省动辄几个月甚至接近一年,对大英来自海上的入侵疲于奔命,不得不分散兵力四处设防,导致被大英集中兵力造成局部优势局面。但是现在即使“非正规步兵”也能毫无阻碍地在陆地上四处调动,大英受限于海军容量(这是符合事实的,一鸦时大英最多同时投放大概两万左右部队登陆),但是大清却可以迅速调集全国兵力抵抗登陆。 1.13让海军更贴近史实而陆军则未得到应有的改动。沙俄这种陆地领土广袤的国家吃到了不公平的便宜。当然,我依然认为海军实体化是必要、合理的改动,但是对应的,真实物流(至少真实陆军输送网络)也该提上日程了。
让我玩到真奥皇了 居然遇到了和波米联姻的专属事件。现在就等着联统波米了 不知道是奥地利有特殊加成还是什么,这个档特别容易拿联统cb,现在已经联统了卢森堡和米兰,还获得了尼德兰和勃兰登堡的联统cb。 可惜打完勃兰登堡,联统之后弹事件,允许我们派霍亨索伦去统治勃兰登堡并解除联统,否则掉稳定和帝国权威。当时看到霍亨索伦一激动,就给释放了,现在想想其实掉的稳定和帝国权威也没啥(但是好像联统选帝侯国也会有帝国权威debuff?)。且看在霍亨索伦之下,勃兰登堡是命运会如何吧。 最恶心的是,本来我跟米兰卢森堡联统都快二十年了,已经一级整合了,结果出上面的事件释放勃兰登堡之后,米兰卢森堡联统又重置了!又变成从0年开始算……真是恶心死了,脑蝉bug 要不是我开的铁人档,多少得读档。
一定要注意市场接入! 贴主玩奥地利玩到1390年了,税基一直拉不上去(60-70),虽然搞了很多建设但是似乎没什么效果。 现在才发现问题在于我一直处在纽伦堡市场的边缘,市场接入度很低,导致生产产出严重降低,贸易也赚不到什么钱。一咬牙花三百多在维也纳建立了独立的市场,发现税基直接翻倍…… 不过目前维也纳市场有点小,有什么办法把更多地块拉进自己市场吗?
个人看法,毫无疑问是划时代的伟大作品 虽然有人觉得“太复杂”“没有可玩性”“UI拉胯”,以此为由认为这是失败的一代。但是我初步接触之后,认为这是P社做出的最宏大、细致、有深度的一个大战略游戏。现存的问题全都是事实,但是EU5这种程度的模拟深度,对于我这种真实向、史实向玩家来说,真的就是理想中的大战略该有的样子。(毕竟也是MT老玩家了) 仅仅是这个道路、临近度、控制度系统,我研究一会就兴奋不已了。 数值肯定还要调整,但是架子在这了。EU4那个魔幻点数系统,数值再调也是shit上雕花。 而且我相信,P社的忠实玩家里,一定有相当一部分是和我有一样的口味的。我希望EU5团队坚持他们的设计思路。
1.9.7测试版发布!
今天不用等1.9.6正式版了 官方表示,今晚会有1.9.6测试版的热更新,但是正式版的1.9.6预计要推迟到周末发布。
明晚会有日志! 会谈论1.9和新DLC,以及接下来的展望 另外,1.9.6已经发布beta测试版,正式版会在7.8即下周二发布 期待住了
关于新版贸易的小疑问 有个疑惑:现在一个市场区块,该市场区块已经有世界市场贸易中心(有出海口和港口)。问题:如果市场中一个内陆地块也建有贸易中心,这个内陆贸易中心,是直接与世界市场进行贸易(基于此地块的本地价格),还是要经由沿海的那个世界市场贸易中心与世界市场进行贸易呢?
史实真实风格向大型MOD求推荐! 好几年前玩过蛮长一段时间原版,最多就打个MTU,最近又重燃对三国游戏热情,打算回坑并试试大型MOD。 真诚求问吧内大佬,比较喜欢: 1.模拟历史比较真实,系统比较合理真实; 2.立绘丰富,但是最好立绘风格统一,接近CA原版: 3.性能拖累不要太大。 目前知道军政/UAD/TROM/AOD这些,但是具体的特色也不是很了解。真诚希望大佬分享一下经验,能稍微展开介绍一下这些MOD的特点就更好了! 鞠躬!
希望大家去P社论坛支持一下 我在论坛发了一篇评论,针对今天的开发日志,重点一个是EU5能不能学学MT的阶层改革,并不复杂,现在加一个减一个特权难以模拟法律体系;一个是UI太丑了,求求你们后续好好改改。(P2是现在放出来的阶层UI,一股页游风啊简直) 大伙给点劲儿,看看脚汗能不能回复我 中文原文大概是: 看到阶层和人口挂钩让我感到非常兴奋,但是阶层特权这个系统能不能充分反映阶层的各方面情况呢?像M&T那样,贵族的庄园治理方式、税收制度、征兵制度都由阶层法律/特权来反映,是比较理想的。只是给阶层加上或是去掉几个特权,让我感觉还是过于简单化了。 另外,这个阶层界面的UI真的很丑,有一种页游风和塑料感,缺乏EU5(没错)应该有的历史厚重感和典雅感。这个UI甚至让我觉得还不如EU4。这一点真的非常希望你们改进一下,现在的UI太配不上EU5这个伟大的作品了。
VTM这个mod咋样 感觉victoria tweak mod算是目前比较受欢迎的系统大改mod了,有没有玩过这个mod的朋友说说体验怎么样? #mod#
他哭着说:罗马将再次崛起
水水水水水 如上
急急急急急 我要看新日志啊啊啊啊
地图字体乱码怎么解决呀 如图。萌新第一次玩V2,下好GFM整合包之后进入游戏就是这样,求问吧佬这种情况怎么解决呀 (好像不打GFM直接进原版也是有地图乱码)
文化融合与改革怎么搞 求问大佬,文化融合到底怎么搞啊?我是瓦拉几亚文化,领地内的罗斯文化接受度也到80%以上了,但是不知道怎么融合这两种文化啊文化界面只有改革和分离文化 另外,我看到我的文化自动新加了一个传统,我自己好不容易攒够威望想改传统,结果告诉我要等50年才能再改,真的要等五十年吗那我这些威望都浪费了啊#威望##文化##罗马帝国#
波兰成就终于完成了!波兰没有灭亡! 从弹丸之地的克拉科夫开始,艰难地独立,实现第一步扩张:拿下西里西亚(真正的龙兴之地),再到从俄罗斯口中夺回大小波兰马佐维亚,复兴波兰王国,再加入大英市场搭上顺风车发展,从奥地利屁谷上割回加西利亚(X),凑齐重建联邦的最后一块拼图。 波兰的复国、复兴之路真的艰难踬蹶,但也给人独一无二的成就感。到游戏结束时,属于波兰人、立陶宛人、乌克兰人、白俄罗斯人的这个伟大国家——联邦,已经拥有世界第二的总GDP,世界第一的人均GDP、生活水平,和世界上战斗力最强大的军队(东欧高达!)。这些成就对于其他开局国家来说或许不值一提,但是对克拉科夫这样一个国家——身处三大列强之间,没有出海口,没有资源没有人口……不能不令人感到殊为不易。 荣耀属于Commonwealth! #克拉科夫##成就##波兰##战报#
环球风云有没有兼容的细化mod 最近尝试了一下环球风呀5.0(common universalis 5.0),简直就是我理想中的机制大改mod,对滚雪球作了有力的限制,同时军事、种田等机制都丰富了,整合率、城市化、识字率等设定也很有意思 唯一美中不足的就是作为一个地图颜控,CU基本沿用了原版地图,但是在玩过伏尔泰、Beyond Typus等细化mod之后,这么粗糙的地图大大降低了历史代入感和审美体验,自己也尝试了把CU和HAB两个mod组合起来,但是有很多冲突bug,自己实在解决不了 所以想知道能不能找到和CU兼容的地图细化mod?或者有没有大佬对于合并mod比较有经验的可以指点下#mod##环球风云##CU##细化##HAB##求助#
苗条的小勃太美啦 如图 又是经典的看图猜mod时间,猜对了有奖励,猜错了有惩罚#欧陆##勃兰登堡##普鲁士##德意志##mod#
第一次玩拜拜,没有马不停蹄地扩张,地块细化之后吃地也比较慢,所以十七世纪了也只有这么大的版图(瓦拉几亚地区是我的附庸)。但是其实已经腻烦了滚雪球式的扩张兼并,这种玩法真的历史感和代入感真的拉满(除了有点卡,但还能接受),前期与奥斯曼吃力抗争,艰难地度过继承人危机,精打细算还清巨额债务,回想起来只能说:精罗落泪。 自己稍微改了一下mod文件,否则还不兼容,最终呈现出的这种画风的地图充满古典与精致,只是看着就已经心旷神怡,真太对我审美了 这个档还是个纯英文档,不过我发现语言障碍远没有自己想象得大,除了刚开始要查几个单词,大部分情况下根据之前的经验就知道是什么了。可能从此再也不用中文翻译了,英文字体在EU4里面看着还是更协调舒服。 另:大🔥可以猜猜我主要打的哪两个mod,答对了有奖励,答错了有惩罚哦#精罗##拜占庭##拜拜##mod##地图美化##罗马##地图细化#
Beyond Typus和HAB哪个更好呢 两个都是地图细化mod,好像也都有一些机制上的改动,想求问大佬觉得这两个mod哪个可玩性更高一点呀?
伏尔泰的噩梦单就可玩性来说如何呀 细分国家细分地图以及限定欧洲视角属实爽到我了,但是不知道这个MOD整体框架、游戏平衡性怎么样呀(至于卡这个缺点…确实没法避免)
环球风云和M&T哪个更好玩啊 最近想试试大型MOD了,吧里大佬有没有人讲讲这两个MOD哪个做得更有意思/可玩性更高呢?
成立神罗太爽了! 第一次玩奥皇,体验到了神罗天征的快感不得不说神罗系统是真滴好玩 刚刚手痒,看着亮了一百多年的成立神罗决议最终点了下去,一件合并,真的舒爽 欣赏了一会版图就抓紧读档回去了,还是乖乖神罗天征解放双手吧,1000k+的军队自己操作真的要累死
看我宗教战争正义爆杀羸弱的异教徒联盟 这波不出意料,土鸡大英法鸡丹麦站了新教,但是丹麦和法鸡都已经被我打废了不足为虑。大英日常划水选手,也不会带来太大的威胁,主要的敌人只有一个:土鸡 七大选侯中六个支持我,帝国绝大多数诸侯都站在我这边,全境法鸡、压制住大英丹麦之后,西班牙出埃及,奥皇亲率神罗小弟直取君士坦丁堡,一路焦土政策,毛子依靠其战略纵深牵制土鸡兵力(守住莫斯科就是胜利),土鸡人力池眼下不过五、六十k,长期相持,必然独木难支,如此一来,拜室可兴,球业可图也为了天主教! #宗教战争##奥皇##土鸡##欧陆风云##阉鸡#
真是异父异母异教的亲兄弟捏 拉上盟友一起爆淦土鸡,按形式打下去肯定可以狠阉一把,结果法鸡非要来搅屎,不得不放弃阉鸡 万恶的渎圣同盟#奥地利##土鸡##法妖#
玩奥皇怎么应对土鸡啊 之前曾经看过吧里著名的“就你叫奥斯曼啊”信心满满去阉鸡结果割了大块匈牙利,本蒟蒻这次玩奥皇只想老老实实神罗改革,之前土鸡宣盟友大波波我都直接认怂背盟了(事后狠狠吃了大波波一口) 但是没想到土鸡直接宣匈牙利,我拉上接近两倍兵力的盟友感觉还是打不过 现在感觉应该读档结盟马木,这样应该打得过了(当然可能土鸡就不敢宣了),如果真这样做的话,是头铁一波主动阉鸡(现在是1480年),还是先侧重神罗,等成形之后直接神罗天征呢?
1478奥地利要不要梭哈一波联统英格兰 第一次玩奥地利,联统波米、匈牙利之后开始鸿儒北意,美美吃了威尼斯几块地,附庸了费拉拉和三同盟,成功联统米兰,这时候已经1477年前后了,我正准备集中精力羁縻意大利,结果—— 葡萄牙和我爆发了英格兰继承战争? 我tm又喜又怒,拉进所有盟友对比了一下,发现实力和对面半斤八两,对面是英格兰、葡萄牙、卡卡、阿拉贡四个大块头,陆军都挺强的,我这边都是一群小国,基本兵力就是100kVS100k这样子。 本来卡卡是我盟友,这次直接站了葡萄牙,害得我最强大的一个盟友没了。本来还有大波波,但是鸡哥宣他吓得我直接背盟了(真的打不过鸡哥啊呜呜呜),现在我方实力就有些羸弱。 现在不知道是拉锯一下然后割点地结束战争,集中精力解决北意,还是豁出去疯狂借款招雇佣军跟葡萄牙拼到底。打吧,感觉成本太高,而且真的不好打;不打吧,这可是联统英格兰啊!!!(现在英格兰基本整合不列颠了) 要不要爆雇佣军梭哈一波?#奥地利##联统##神罗#
新人比利时感受 (此前P社游戏玩得比较多就是EU4了,HOI4只能说简单接触过)上手玩比利时 现在终于算有点点会玩了。 19世纪80年代,我整合了低地,吞并了丹麦,殖民了非洲和东印度,附庸了整个斯堪的纳维亚半岛,我的GDP位于世界第四,建造部门开足马力之后,每周收入依然达150K。 最重要的,我的人民生活水平到达17以上,全面禁止童工,实行义务小学、养老金、炎论自油,保障工人。国家的执政dang是激进dang,最强大的政治力量是工会,合法性90以上。 在伟大的时代,创造灿烂的明天。 (其实只是入门档,感觉玩成这样也不需要啥水平,但是dz确实还是蛮有成就感的) (最后,个人对维多利亚3的评价:这确实只是一个框架,还缺少很多很多很多很多很多很多的内容,但是这个框架还是很棒的,如果后面dlc不摆烂的话,我想vic3会成为一款伟大的划时代的大战略游戏作品)
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