观贴有感,同时致敬新DLC
rimworld吧
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level 9
个人感觉现在rimworld缺一个东西,那就是工具,小人手搓万物。观贴有感呢,是因为刚刚看了一个帖子,传奇海军甲和传奇玻璃板甲防护相差无几。实际上个人觉得呢,玻璃钢材质的板甲,有这种防护其实也不算离谱,但是板甲是中世纪科技,在中世纪如何将玻璃钢这种高科技融合进板甲里面?所以就引发了个人对于中世纪手搓玻璃钢→工具的思考。
其实工具类mod不是没有,给小人带工具不仅占用装备栏,而且切换麻烦,很繁琐。所以个人抛砖引玉,看看大佬们有没有做这种mod的意愿?
引入一个工具概念(没有实体,你可以想象它包含钉子锤子镐子小刀斧头钢锯电焊等等),本质上是一种资源,用资源栏UI显示在左上角或者上方。有一类工作台,包括低级至高级的,消耗大量燃料/电力,将原木/钢铁/零件等资源,通过小人在工作台上工作,根据工作台等级,转化为工具资源。比如现在通过上述方式获得了10000工具值。
在制作木质家具时,消耗0.1×该家具工作量的工具值,制作铁质家具时,消耗0.5×该家具工作量的工具值。挖矿时,消耗系数×矿石耐久的工具值,等等。用上述方法来模拟各种行为工具的使用。特别的,当你解锁高级工具制作台时(你可以理解成钢锯升级成了电锯),可以考虑给予全局工作速度的提升以及工具值消耗的减少。
然后回到上面海军装甲和玻璃钢板甲的问题,在板甲融入玻璃钢,完全可以设定在未解锁时代时(即上面说的没有高级工作制作台)消耗大量工具值,解锁时代后,二者消耗可能基于性能相近,趋于性价比和消耗一致。防止你解锁板甲之后就能达到海军甲的高度。
2025年06月12日 02点06分 1
level 9
参考文献狗脑设计
2025年06月12日 02点06分 2
level 10
你说这话就是对护甲工艺一点了解都没有,板甲的有效防御比例和札甲是一个水平吗?技术进步远比你想的影响要大
2025年06月12日 02点06分 5
札甲容易修理替换受损甲片,修理板甲需要专业作坊。 碰上2-3小队敌人,板甲保命效果没话说,但是碰上一个营,又逃不掉的话,板甲作用也就那样,所以这也是为什么中国,中东地区,札甲需求比板甲高的原因,而且有买板甲的钱,买两副札甲,一副给自己,一副给1随从,存活概率都比购买使用板甲要高。
2025年06月12日 04点06分
@君不知何许 人类历史上使用时间最长的护甲
2025年06月12日 02点06分
@君不知何许 国内甲基本就是扎甲
2025年06月12日 02点06分
level 4
游戏内的细节不说,单说这个对工具概念的抽象处理,我作为平时以游戏开发为工作的人来感受,会感觉你这种思维和这里具体做的转化还挺靠谱挺不错。(个人来说,看完也挺有启发性的)
2025年06月12日 02点06分 6
数据很粗糙的举例不要介意。事实上现在的工具类mod都不堪一用,太繁琐,很多都是选择带一个加属性的近战武器
2025年06月12日 02点06分
@君不知何许 原来这方面mod是这样的情况(我是对mod还暂时几乎零使用经验的状态),我是觉得这样合理的抽象,就既有灵活度,也体现出了对玩家易用性的考虑的说(当然易用性和易学性之间还需要再额外有个平衡——但现在似乎不难理解!)
2025年06月12日 02点06分
level 7
我觉得,也可以扩展原版的工具台。通过许多科技的自动解锁工具台的模块,例如无菌地板解锁无菌制药工具等,来引入更多工具的概念。工具台与工作台链接,提供增益。再引入一个无工具的debuff就好。
2025年06月12日 02点06分 7
有启发!
2025年06月12日 03点06分
这个这个好增加更多专项工作台能制作更精密的东西
2025年06月12日 04点06分
level 12
这么设计玩的时候大部分情况也感受不到这个工具值的存在,感觉挺多此一举的
2025年06月12日 02点06分 8
让我想想,我记得有个游戏有类似的设定
2025年06月12日 02点06分
@君不知何许 放逐之城吗?那里的工具其实也就是种物资
2025年06月12日 03点06分
@君不知何许 放逐之城确实是这样 工具是一种提供效率的物资
2025年06月12日 05点06分
level 13
你这是把可以简化掉的东西又加回去了啊
2025年06月12日 02点06分 9
level 9
画蛇添足
2025年06月12日 02点06分 10
level 9
符合现实,但是毫无意义,并不会让游戏更有乐趣
2025年06月12日 03点06分 11
level 4
再补充一点:
还意识到这种功能抽象其实是从结构上提供了额外的灵活性
我暂时能想到比较吸引我的地方还有两点:
1.提供越级操作的这种具有挑战性选择空间
2.这种抽象处理,似乎可以把劳动辅助,以及闲杂准备工作的体验融合进去(即非项目主操/老师傅,各种闲人如囚犯、儿童,可以去通过贡献一些工具值的方式来练手和参与挑战性项目——其实是等于把一些具体化材料和工作量等概念从离散的方式又处理得灵活化了)
2025年06月12日 03点06分 12
level 12
和整体的设计风格太不搭了,我不喜欢
2025年06月12日 03点06分 13
level 7
有没有可能,你的工作台上有工具
2025年06月12日 03点06分 14
level 8
看泰南的开发者大会上说他的理念是去繁就简,所以没有喝水拉屎。工具应该也是一个道理吧
2025年06月12日 03点06分 16
啊我说的是mod,不是要官方改。。。。。而且卫生mod很好玩(个人觉得)
2025年06月12日 03点06分
@君不知何许 卫生不好玩儿,一堆设备和需求,没有什么特别的作用,唯一有用的就是大粪炼油
2025年06月12日 14点06分
level 11
不太可能,你这是在原有机制上的扩充,泰南更倾向追加新的机制
2025年06月12日 03点06分 17
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