【黄金服长线运营核心思路】
逆水寒ol吧
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level 12
琴阳Lucio 楼主
长线运营最关键的【指标】不是月卡续了多少,而是各种【核心玩法】的活跃人数有多少。
逆水寒这款游戏,他的玩法核心竞争力一定是【pvp】
大规模多人PVP以【联赛】为核心,【野外】为辅,据点战,皇城战,天江城,风云战场,藏金谷之流为拓展玩法丰富度。
6V6,以【比武】为主,论战江湖,生辰纲,决战昆仑,四象等负责丰富周常的6v6玩法
【论武】【战场】则支撑日常的竞技场匹配玩法。
逆水寒这么多年真正站稳脚跟的玩法就是上述这些【联赛】【比武】【论武】【战场】,629的头一年,以及赛季服的2年,【副本】也算有一席之地。就是玩家参与这些玩法不仅仅是为了【收益】,反而愿意为了玩法而投入资源(各种buff药,消耗药品,pvp装备,pve装备,以获得更多的参与乐趣。(PS:这是游戏之本)
搬砖这些是附带的,有人需求服务就会有人来提供服务。维护好【核心玩法】的体验,自然会产生【服务需求】,有需求,就会有人抢着来服务。所以我觉得黄金服的宣传方向一直有很大问题,哪里有肉吃,这些人闻着味就会来的,根本不需要你大费周章的去宣传,去降门槛,过度地为事业型玩家服务。(体现为,对金价敏感,金价只要低于1,就必然会有干预手段。实际上,由于存在月卡成本,金价完全可以自平衡在0.8左右,我不太理解为什么项目组对1的金价这么敏感,不考虑放手通过自平衡维持稳定金价。)
服务好核心玩法的体验,自然会有消费需求,这才是对事业型玩家最好的服务。
【接下来我先给玩家角色分个类】
1、【神豪】战力造价150-300w,至少有1件成品神兵。
2、【重氪】战力造价50w以上,表现为有固防纳敏益气类的稀有词条装备,无神兵。
3、【中氪】战力造价10-50w,武器三稀有起步到项链衣服三稀有,其余装备2稀有。
4、【小氪】战力造价1-10w,装备满龙星开始到全身单稀有,数额不等的天衍。
5、【白嫖】战力造价5k-1w左右,装备3-5龙星,取决于单号还是多几个号产出养一个主号。
6、【副本搬砖】战力造价基本2k以内,战力目标是能打一部分主流副本,产出全部换排骨。
7、【批量押镖】战力造价除了月卡和强化手续费,基本没了。
【副本搬砖】【批量押镖】都可以算作是【事业型玩家】,【白嫖玩家】
属于是
自给自足,【小氪】【中氪】【重氪】【神豪】属于【付费玩家】。
【白嫖】【小氪】是【核心玩法】中提供活跃最主要的群体,0-10w也符合普罗大众对一款游戏能够做到的投入,【副本搬砖】也会谋求玩法中的非绑定产出或高值绑定产出而参与玩法。
所以,维护【小氪】【白嫖】玩法体验的做法就是,在玩法中投放一些非绑产出吸引【副本搬砖】角色加入玩法,来保证【小氪】【白嫖】的游戏体验。目前主要以6v6的周常活动投放为主,比如论战江湖和跨服押镖。是因为有非绑产出吸引【副本搬砖】角色加入,【小氪】【白嫖】玩家才能相对轻松的6胜,以及劫到白给镖车。
【逻辑盘完了,现在说下眼前的问题】
1、【付费玩家人数过少】我觉得这和黄金服的前期宣传口径有部分关系,大量的篇幅都在吸引【事业型玩家】,我上面说了,根本不需要,你这里有肉,这些人闻着味就来了。聚焦玩法体验的篇幅太少,而且整个宣传都不算铺开,不过黄金服也确实是为了对抗隔壁某仙临时赶工的企划,在宣传准备上严重不足,整体运营思路也是边做边改,不过得益于运营团队这么多年的运营经验,黄金服这几月也还算运营的有条不紊。
2、【付费玩家人数过少,导致游戏经济过度依赖神豪重氪】这点对于长线运营来说非常不健康,因为神豪更能
爆金币
,所以过于在乎神豪的游戏体验出了【天工值】系统,一方面保证重氪玩家的游戏数值体验,一方面去激发他们爆金币的积极性。但是这波操作我觉得属于是饮鸩止渴。
说说我的认知,重氪玩家的付费意愿首先是游戏活跃度话题度,数值体验并不是关键因素,629pdd花几百万做的3血3稀有,在当时那个版本并没有比几万几十万一身的单逆水强多少,神豪依然愿意为了游戏有这么活跃的社区,为了有话题度就会去做装备,属性当然有高,可能整体10%,
而现在这个【天工值】系统,在部分玩法上的权重太大了,尤其是【联赛】,就我的体感这个天工值在联赛的生效比例都不是100%,是150%甚至200%,40天工打80天工,2套技能下去,80天工半血都不掉,80天工半套技能,40天工要挂了,你操作再好都没用。以前的逆水寒联赛,有很多下克上,有一些调度偷家,现在这个黄金服的联赛,指挥,玩家技术,都没那么重要,天工值高就完了。这种战力壁垒导致联赛这个玩法的活力下降了,缺乏悬念,现在黄金服都没剩几个帮联赛能打,联赛图的属性差距实在太大了,你真的一个打一片了谁花钱陪你玩呢?联赛又不像那些66周常活动有搬砖玩家给你小氪白嫖提供体验,这么核心的玩法,现在的黄金服诸神基本上就几百个人在认真备战,其他都是陪跑摆烂,这个活跃人数对于一个核心玩法来说没有危机感吗?
还有66,双神兵队打单神兵一点悬念没有,单神兵队打没神兵一点悬念没有。现在这种战力壁垒如此之高下的6v6还有观赏性吗?
这个系统出了,要改就难了,本来以为整个数值设计的边际递减能像629那样的,单就装备系统,玉佩,千机扣,都是符合这种边际递减的设计的,唯独这个天工值的突然改动,是比较失望的
3、【游戏快餐化】主要还是受手游营收成功的影响吧,端游一直在降低游戏性做轻量化,比如联赛人数调整,技能调整,副本机制大砍,我一直都不看好这种改动。手游有平台优势,宣发下了血本,并且他形成的社区可以不那么依赖玩法游戏性,这东西是天时地利人和的。你端游的根基是PVP啊,牺牲游戏性去做轻量化我觉得虽然算不上舍本逐末,但是舍的确实是本。
我之前设想的一个新玩家接触这样的游戏是从副本上手的,通过副本来了解自己的职业技能,熟练技能的手感,现在都是一键,pvp也是一键,我承认有部分玩家尤其是外观党,如果没有一键在这游戏体验玩法会举步维艰,一点都不愿意去尝试。但是既然想长线运营,现在的新玩家对这个一键有瘾借不掉,对游戏环境真的好吗?
4、【批量押镖的门槛太低】我可以理解想吸引足够多的【副本搬砖】玩家来构筑整个玩法体验的基本盘,但是实际操作留给【批量押镖】的空间太多了,一度是远高于【副本搬砖】的收益,门槛还低的多,可以允许【批量押镖】一部分的存在,但是放任肆意扩张,对游戏环境绝对是灾难,本身这些角色也提供不了玩法活跃。游戏经济是需要一部分铜钱产出来提高流动性,但是产出太多,流动性就会是下降的,因为流动比例下降了。
【针对问题的看法】
1、7周年宣发上给点力吧,月度百万奖金虽然实际上跟这些小氪白嫖玩家没啥关系,但是这在mmo领域绝对是值得宣传的事,这说明《逆水寒》有丰富且可靠的玩法,且有丰富的赛事运营经验,作为玩家虽然我可能不一定能体验到,但是不妨碍我有对参与mmo游戏赛事的向往,谁又不想在mmo游戏中能够声名赫赫呢。
2、天工值这个系统既然拿出来了,要取消是不可能的了。但是联赛的生效比例能不能降一降呢?体验太夸张了,你不能说为了300w造价的号能一个打一片,3w造价的号只能当炮灰,一大堆的号炮灰都当不了,这个玩法就只供几百个人体验吗。
3、我明白05后这代年轻人是玩手游长大的,他们没有那么丰富的Mmo经验,本就是经受快餐游戏洗礼的,游戏公司要去迎合这些未来主力军无可厚非。可毕竟是20多年游龄的人,对游戏性倒退的改动本能的还是会反感。
4、我觉得在活跃度上做文章吧,每周必须日常加大小本清过的活跃才够领铜钱。至于跑商需要的活跃度,我之前也提过帮会环任务改版的建议,帮贡获取的途径做一做变化就好了。
这样就算批量的号,也都必须清了副本才够活跃押镖,也算是通过增加时间成本来降低产出了。
而且副本真的需要门槛这么低多开都能过吗?这对正常玩家来说没意义啊。
2025年06月11日 05点06分 1
level 13
策划真的想长线吗,他只想短时间内吃一波大的感觉
2025年06月11日 05点06分 2
想不想我不知道噢,我只是给出我对长线运营的见解
2025年06月11日 05点06分
@琴阳Lucio 现在的顺火暖端游给人的感觉就是,想尽办法榨干价值,等到榨的差不多了就直接扔了老服拿旧的素材开新服继续骗人进来榨
2025年06月11日 05点06分
level 8
说的很好,现在15万的号就是17 18万号的玩具,而向下根本没有鱼吃了,属于是花钱挨打,这批人跑了谁陪中氪玩家玩?
2025年06月11日 05点06分 3
周常的66玩法是能吃到的低战排骨人的,但是联赛的数值差距确实太狠了。
2025年06月11日 05点06分
正式服就是这个问题,都不是造价3w,而是当时买的号价2-3w,造价也是几十万的,但只能当炮灰。
2025年06月11日 05点06分
最近12-14w这些白嫖党 ,PVP一点体验没有,都是挨打,还没收益,所以都开始跑了,15w的至少现在还有一点鱼吃,未来很难说。
2025年06月11日 06点06分
@不务正业丶 能有啥啊,跟提升的钱完全是冰山一角
2025年06月17日 05点06分
level 6
太长了不看
2025年06月11日 05点06分 4
level 14
自走棋的爆火,手游简单化的成功这一切全都否决了你这个建议
2025年06月11日 06点06分 5
@琴阳Lucio 我建议你看看诛仙的下场,大老板的号普通玩家基本上遇不到,你差距小了难道就不是操作手上了?逆水寒现在只有高端局才是这样,你非得学诛仙弄的上中下全是操作手才舒服?
2025年06月11日 06点06分
你让花钱的跟不花钱的拉不开差距,就是变相再给DL铺路,永劫,lol等竞技游戏的热度下降就是最好的例子
2025年06月11日 06点06分
@HJHhgHjHTI 说的好像现在这些比赛不是代练在上一样的
2025年06月11日 06点06分
@HJHhgHjHTI 诛仙的死因多了,你就归因到代练上,魔兽还很多代练呢
2025年06月11日 06点06分
level 7
为啥每次都是在10号这个充月卡的时间点出公告,顺火暖的饼你们还是没吃够[阴险]
2025年06月11日 06点06分 6
level 1
你这写的太长了,我就不看了,但是能写那么长,肯定也是用心了,不管内容先支持你一波[滑稽]
2025年06月11日 06点06分 7
level 10
真是一针见血的点评,很多问题直中要害,我想策划也都是知道的,就是不知道愿不愿意改!
尤其下面两点,真的得改!!
2、天工值这个系统既然拿出来了,要取消是不可能的了。但是联赛的生效比例能不能降一降呢?体验太夸张了,你不能说为了300w造价的号能一个打一片,3w造价的号只能当炮灰,一大堆的号炮灰都当不了,这个玩法就只供几百个人体验吗
这个天工的出现让各种属性:诸如元素流,会心流,攻击流等失去特色,堆天工就完事。
好像这个当初因为浮夸和那些氪佬劫镖没打过略低自己战力号而导致老板给ch压力出的。那时候战力差距小,现在战力差距已经很大,完全没必要保留。
4、我觉得在活跃度上做文章吧,每周必须日常加大小本清过的活跃才够领铜钱。至于跑商需要的活跃度,我之前也提过帮会环任务改版的建议,帮贡获取的途径做一做变化就好了。
这样就算批量的号,也都必须清了副本才够活跃押镖,也算是通过增加时间成本来降低产出了。
今天隔壁也出了新赛季解答,其中银两获取就有和第四天类似的,必须完成最新的团本或者PVP高段位,才有资格领取。
2025年06月11日 06点06分 8
玩家能看到的策划能看不到吗,想改早就改了[汗],这黄金服就是为了舔老板才弄的,然后拿搬砖当噱头吸引流量,让老板猛氪“杀猪”
2025年06月11日 06点06分
他要是降了就跟老区一样新开各种活动装备不生效一样了,更没人搞了,开了再关就很蠢,别开新的就行,天工值差距10以内差不多,能跟你打联赛的号天工值也不会差,别说100的,70以上的都没多少,大部分都是40-60,从40开始,再往上加成本就是成几倍往上涨的
2025年06月11日 07点06分
level 7
说白了,步子拉太大过度不平滑了,举例而已,现在强6到7 10% 强7上8也是10% 全身+1等于全身多3分之1条逆水的数值 有逆水还能更高 相比全身强化多+1 也就等于全身做了4件逆水的效果了 这需要消耗的资源和失败率是应当的 但也因此强6开始就已经让普通玩家玩不起了 事实上完全可以多开几个等级 每一级强化增幅改成2% 3% 减少失败带来的挫折感过度更加平滑才会让所有玩家拥有养成的乐趣 而非一眼看不到提升的方向 同理修炼和宝石也是一样的10级修炼是110下 11级是150下 12级是200多下具体多少记不清了 宝石到现在还有很多人没全6 后续7级在这基础上还要翻倍8级再翻 普通玩家没办法在这上面攒出需要的资源 但是他的新本每个本之间的差距确都需要提升5000-10000分 获取资源的方式却没有改变且获取的资源数量不能满足正常的提升量 就导致现在这种很多人a掉的局面
2025年06月11日 07点06分 9
强化也是一个问题,本来强化该做边际的,正式服强化都是4%4%4%4%3%3%,黄金服的装备白字更高,强化反而不做边际,也是跟着天工值那波改动直接拉到10%的
2025年06月11日 07点06分
level 11
我也不明白,逆水寒策划这么着急让利给押镖工作室有什么意义,不用管他金价到0.8自然会稳定,我准备了一万抄底,才收了2000就被这个让利彻底打乱节奏。
2025年06月11日 07点06分 10
level 10
白嫖号,战力13w,说个最近很恶心的事情就是论战66,前四把战力接近,稍微带点手法四胜,后面四把,把把对面15+的,把把吃屎感受,说真的低于14w的论战打完4胜接下来就可以不打了
2025年06月11日 07点06分 11
level 8
CH自己就开工作室的,所以一切政策目前看只利好批量押镖,精品号从开始就是个笑话。
2025年06月11日 07点06分 12
level 13
[阴险]现在铜币可以买月卡了,我一直想说他直接铜币买帮贡就行了,反正也是系统吃,以前发票的,出了肯定买,不发票的,不买还是不买。每周能发多少票,就能买多少帮贡[阴险]也能回收铜币
2025年06月11日 07点06分 13
level 12
琴阳Lucio 楼主
你要做【长线运营】起码给自己留点数值空间对吧?
一个是【天工值】,一个是【强化】,一下把数值空间拉爆了,生怕老板体验不好跑了,不愿意维护游戏基本盘,现在的数值环境是咋样的?红衣最近在直播33,哪怕是一个天工值不生效的玩法,额外属性也只生效一半,他几乎一键的操作都能有相当的胜率。
【天工值】还可能说通过调整玩法生效比例降低一下数值差距,【强化】呢?正式服几年了强化不过15级60%比例。黄金服在装备基础属性本就更高的情况下,不到半年把强化就拉到+8,54%,你跟我说你考虑长线运营?
再运营一年是不是至少100%以上? 正式服都懂的做边际递减,黄金服反而做递增我是没想到的。
2025年06月13日 21点06分 14
强化到100%+了,所有没有全身单逆水以上的角色会有任何数值体验吗?再运营一年,全身单逆水的号能有多少?人数还支撑得起玩法吗?
2025年06月13日 21点06分
玩黄金服,我还不如玩逆水寒手游的PC桌面版,电脑一样可以玩,系统画面完全不输端游版,关键是免费在线玩,不收点卡,6.27二周年更新又出了许多新玩法。
2025年06月16日 21点06分
level 10
说的太对了,兄弟我是一字一句看完了,奈何狗策划是瞎子,根本看不到
2025年06月13日 22点06分 15
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