琴阳Lucio 琴阳Lucio
此男淫很没责任心,就这么把我留在这里了
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【罗德里戈大概率还是会来曼城】 热刺想要萨维尼奥,曼城想要罗德里戈,皇马想出售罗德里戈 【热刺】热刺锋线的另一个引援意向,埃泽被阿森纳截胡了,对萨维尼奥多次报价也说明了热刺还是很想要萨维尼奥的。 【曼城】曼城现在左右球员储备不够均衡,左路多库、牧师,右路鲍勃、福登、切尔基、萨维尼奥。 鲍勃和萨维尼奥也可以左一下,但常规都还在右。出萨维尼奥补罗德里戈对曼城左路绝对是补强。 【皇马】皇马完全不给罗德里戈出场时间,就是不想伤了影响转会,罗德里戈进球的情绪也是表达了他知道就算进球也改变不了他要走的事实。 【萨维尼奥】这个赛季顺位太低了,右路目前是完全竞争不过鲍勃,切尔基右路的顺位可能也要比他高,福登则是要看这赛季的状态,毕竟福登是拿过英超mvp证明过自己一定上限的球员。左边竞争不过多库,他去热刺是坐稳首发的,薪资上也会有所改善。 【罗德里戈】明年世界杯了,这个赛季他需要出场时间和表现提高他在国家队的地位。皇马给不了,来曼城他至少是和多库轮换左边首发,顺位还要高于多库。有需要的时候也可以踢右路和影锋。 3家俱乐部,曼城是最不着急的,这个转会操作不是非得做,所以对这2笔转会都保持耐心,曼城这2笔转会肯定是要同时进行的,不然后一项交易就会丢掉谈判优势。
【黄金服长线运营核心思路】 长线运营最关键的【指标】不是月卡续了多少,而是各种【核心玩法】的活跃人数有多少。 逆水寒这款游戏,他的玩法核心竞争力一定是【pvp】 大规模多人PVP以【联赛】为核心,【野外】为辅,据点战,皇城战,天江城,风云战场,藏金谷之流为拓展玩法丰富度。 6V6,以【比武】为主,论战江湖,生辰纲,决战昆仑,四象等负责丰富周常的6v6玩法 【论武】【战场】则支撑日常的竞技场匹配玩法。 逆水寒这么多年真正站稳脚跟的玩法就是上述这些【联赛】【比武】【论武】【战场】,629的头一年,以及赛季服的2年,【副本】也算有一席之地。就是玩家参与这些玩法不仅仅是为了【收益】,反而愿意为了玩法而投入资源(各种buff药,消耗药品,pvp装备,pve装备,以获得更多的参与乐趣。(PS:这是游戏之本) 搬砖这些是附带的,有人需求服务就会有人来提供服务。维护好【核心玩法】的体验,自然会产生【服务需求】,有需求,就会有人抢着来服务。所以我觉得黄金服的宣传方向一直有很大问题,哪里有肉吃,这些人闻着味就会来的,根本不需要你大费周章的去宣传,去降门槛,过度地为事业型玩家服务。(体现为,对金价敏感,金价只要低于1,就必然会有干预手段。实际上,由于存在月卡成本,金价完全可以自平衡在0.8左右,我不太理解为什么项目组对1的金价这么敏感,不考虑放手通过自平衡维持稳定金价。) 服务好核心玩法的体验,自然会有消费需求,这才是对事业型玩家最好的服务。 【接下来我先给玩家角色分个类】 1、【神豪】战力造价150-300w,至少有1件成品神兵。 2、【重氪】战力造价50w以上,表现为有固防纳敏益气类的稀有词条装备,无神兵。 3、【中氪】战力造价10-50w,武器三稀有起步到项链衣服三稀有,其余装备2稀有。 4、【小氪】战力造价1-10w,装备满龙星开始到全身单稀有,数额不等的天衍。 5、【白嫖】战力造价5k-1w左右,装备3-5龙星,取决于单号还是多几个号产出养一个主号。 6、【副本搬砖】战力造价基本2k以内,战力目标是能打一部分主流副本,产出全部换排骨。 7、【批量押镖】战力造价除了月卡和强化手续费,基本没了。 【副本搬砖】【批量押镖】都可以算作是【事业型玩家】,【白嫖玩家】属于是自给自足,【小氪】【中氪】【重氪】【神豪】属于【付费玩家】。 【白嫖】【小氪】是【核心玩法】中提供活跃最主要的群体,0-10w也符合普罗大众对一款游戏能够做到的投入,【副本搬砖】也会谋求玩法中的非绑定产出或高值绑定产出而参与玩法。 所以,维护【小氪】【白嫖】玩法体验的做法就是,在玩法中投放一些非绑产出吸引【副本搬砖】角色加入玩法,来保证【小氪】【白嫖】的游戏体验。目前主要以6v6的周常活动投放为主,比如论战江湖和跨服押镖。是因为有非绑产出吸引【副本搬砖】角色加入,【小氪】【白嫖】玩家才能相对轻松的6胜,以及劫到白给镖车。 【逻辑盘完了,现在说下眼前的问题】 1、【付费玩家人数过少】我觉得这和黄金服的前期宣传口径有部分关系,大量的篇幅都在吸引【事业型玩家】,我上面说了,根本不需要,你这里有肉,这些人闻着味就来了。聚焦玩法体验的篇幅太少,而且整个宣传都不算铺开,不过黄金服也确实是为了对抗隔壁某仙临时赶工的企划,在宣传准备上严重不足,整体运营思路也是边做边改,不过得益于运营团队这么多年的运营经验,黄金服这几月也还算运营的有条不紊。 2、【付费玩家人数过少,导致游戏经济过度依赖神豪重氪】这点对于长线运营来说非常不健康,因为神豪更能爆金币,所以过于在乎神豪的游戏体验出了【天工值】系统,一方面保证重氪玩家的游戏数值体验,一方面去激发他们爆金币的积极性。但是这波操作我觉得属于是饮鸩止渴。 说说我的认知,重氪玩家的付费意愿首先是游戏活跃度话题度,数值体验并不是关键因素,629pdd花几百万做的3血3稀有,在当时那个版本并没有比几万几十万一身的单逆水强多少,神豪依然愿意为了游戏有这么活跃的社区,为了有话题度就会去做装备,属性当然有高,可能整体10%, 而现在这个【天工值】系统,在部分玩法上的权重太大了,尤其是【联赛】,就我的体感这个天工值在联赛的生效比例都不是100%,是150%甚至200%,40天工打80天工,2套技能下去,80天工半血都不掉,80天工半套技能,40天工要挂了,你操作再好都没用。以前的逆水寒联赛,有很多下克上,有一些调度偷家,现在这个黄金服的联赛,指挥,玩家技术,都没那么重要,天工值高就完了。这种战力壁垒导致联赛这个玩法的活力下降了,缺乏悬念,现在黄金服都没剩几个帮联赛能打,联赛图的属性差距实在太大了,你真的一个打一片了谁花钱陪你玩呢?联赛又不像那些66周常活动有搬砖玩家给你小氪白嫖提供体验,这么核心的玩法,现在的黄金服诸神基本上就几百个人在认真备战,其他都是陪跑摆烂,这个活跃人数对于一个核心玩法来说没有危机感吗? 还有66,双神兵队打单神兵一点悬念没有,单神兵队打没神兵一点悬念没有。现在这种战力壁垒如此之高下的6v6还有观赏性吗? 这个系统出了,要改就难了,本来以为整个数值设计的边际递减能像629那样的,单就装备系统,玉佩,千机扣,都是符合这种边际递减的设计的,唯独这个天工值的突然改动,是比较失望的 3、【游戏快餐化】主要还是受手游营收成功的影响吧,端游一直在降低游戏性做轻量化,比如联赛人数调整,技能调整,副本机制大砍,我一直都不看好这种改动。手游有平台优势,宣发下了血本,并且他形成的社区可以不那么依赖玩法游戏性,这东西是天时地利人和的。你端游的根基是PVP啊,牺牲游戏性去做轻量化我觉得虽然算不上舍本逐末,但是舍的确实是本。 我之前设想的一个新玩家接触这样的游戏是从副本上手的,通过副本来了解自己的职业技能,熟练技能的手感,现在都是一键,pvp也是一键,我承认有部分玩家尤其是外观党,如果没有一键在这游戏体验玩法会举步维艰,一点都不愿意去尝试。但是既然想长线运营,现在的新玩家对这个一键有瘾借不掉,对游戏环境真的好吗? 4、【批量押镖的门槛太低】我可以理解想吸引足够多的【副本搬砖】玩家来构筑整个玩法体验的基本盘,但是实际操作留给【批量押镖】的空间太多了,一度是远高于【副本搬砖】的收益,门槛还低的多,可以允许【批量押镖】一部分的存在,但是放任肆意扩张,对游戏环境绝对是灾难,本身这些角色也提供不了玩法活跃。游戏经济是需要一部分铜钱产出来提高流动性,但是产出太多,流动性就会是下降的,因为流动比例下降了。 【针对问题的看法】 1、7周年宣发上给点力吧,月度百万奖金虽然实际上跟这些小氪白嫖玩家没啥关系,但是这在mmo领域绝对是值得宣传的事,这说明《逆水寒》有丰富且可靠的玩法,且有丰富的赛事运营经验,作为玩家虽然我可能不一定能体验到,但是不妨碍我有对参与mmo游戏赛事的向往,谁又不想在mmo游戏中能够声名赫赫呢。 2、天工值这个系统既然拿出来了,要取消是不可能的了。但是联赛的生效比例能不能降一降呢?体验太夸张了,你不能说为了300w造价的号能一个打一片,3w造价的号只能当炮灰,一大堆的号炮灰都当不了,这个玩法就只供几百个人体验吗。 3、我明白05后这代年轻人是玩手游长大的,他们没有那么丰富的Mmo经验,本就是经受快餐游戏洗礼的,游戏公司要去迎合这些未来主力军无可厚非。可毕竟是20多年游龄的人,对游戏性倒退的改动本能的还是会反感。 4、我觉得在活跃度上做文章吧,每周必须日常加大小本清过的活跃才够领铜钱。至于跑商需要的活跃度,我之前也提过帮会环任务改版的建议,帮贡获取的途径做一做变化就好了。 这样就算批量的号,也都必须清了副本才够活跃押镖,也算是通过增加时间成本来降低产出了。 而且副本真的需要门槛这么低多开都能过吗?这对正常玩家来说没意义啊。
提升不平滑是在保证小氪白嫖的体验 最近看来贴吧里有人吐槽两点 一:3-4上不去,4-5又黑了多少手。 游戏可能有暗改概率,但是主播包装备的价格没什么变化啊,真觉得游戏概率改了,大可去让主播去吃这个亏。 二:5龙星之后要提升,做装备要重做。单稀有想换2稀有也要重做。且成本跨度太大。 策划给了系统回收5龙星换15纳地的方案。 可能玩家觉得15个纳地和15-30个承天的跨度还是太大。 但毕竟这15个纳地策划是按当时略低于5龙星普遍的造价换算纳地的市场价去设计的。 承天纳地的价格也是市场行为,刚开区第一次论战江湖的时候纳地才5w,承天才30w,那时候金价也才4,后来也是因为有顶氪愿意为了做神兵做三稀有,去大量消耗这些材料,所以承天的价格被拉到150-200w,当然这时候金价也下2了。然后策划的操作是为了保证顶氪的装备造价,减少承天的产出,流派的分组越来越少,论战江湖的产出也削减了。 废话说太多了【谈下我对提升不平滑的看法】 游戏提升就应该设计的不平滑,这样才能去消耗更多的游戏资源。 刚开始龙星 1-2 2-3,你要提升10%的属性,可能花2倍3倍的钱。3-4 4-5,你要提升10%的属性可能要花5倍的钱。 然后你要再提升10%的属性就得换稀有了,这时候得花20倍的钱,再想提升10%换3稀有,可能得花50倍100倍的钱。 就是同样的提升,越往上越要花费指数级的消耗。 这样设计是为了不让玩家属性差距过大,让小氪白嫖有一定游戏体验。 如果属性提升是平滑的,那比你多花几百倍老板应该是什么属性? 【为什么要让小氪白嫖有体验?】 因为这些玩家是游戏玩法占比最大的一部分,没有小氪白嫖,游戏玩法都无法正常运转。最显著的例子就是战场排不到人。 有人问,那小氪白嫖都有体验了,那谁还去消费?实际上,只要游戏有热度就一定会有玩家愿意多消费。玩家越多你可以装的B越大。 另外也不要小看这个10%的属性。 同水平的玩家,本来是50%对50%的胜率,高10%属性,那胜率可能就是80%对20%了。高20%属性,胜率可能就是95%以上了。
【科普】关于元素攻击 大部分技能面板由3部分组成 A【技能等级提升带来的内外功攻击】 B【角色面板*技能系数】 C【角色对应元素*技能系数】 例外的有,有极少数技能没有元素伤害。血河部分技能还多一个血量带来的伤害。 现在针对一些错误认知做一下科普 一:元素克气盾? 气盾是减少对方攻击力=气盾*0.75,只要气盾*0.75没有高过对方攻击,那气盾的收益就正常生效。气盾减的是B部分的伤害,耐力减的是A和B的伤害,只有元素抗是减的C部分伤害。 结论:元素不是克气盾,而是没打元素抗的角色,装备打了气盾又不影响你打元素抗。 二:神相才适合堆元素? 神相的技能和其他职业技能一样,由上面三部分组成,只要你大部分核心技能带元素伤害,那就可以选择堆元素,神相除了广陵散可以带更多穿透以外,没有更多元素上的优势,目前在3v3论武的神相都是没有格子带广陵散的,元素收益与其他职业无二,带了广陵散,吃了广陵散buff的队友元素收益也和神相无二。 然后提一嘴血河,以前的血河挑刺有大量的A部分伤害,还有部分技能是气血值相关的D部分伤害,也就是说血河的B、C部分伤害占比要比别的职业小,他的攻击和元素词条的收益都比别的职业要低,血河更适合百分比收益的词条,如会心、命中、破防,但前提是这些百分比词条的数值收益要与攻击和元素相仿。
【黄金服装备系统解析】(根据目前爆料内容) 黄金服装备上限5词条,我看有玩家议论装备只有5词条怕老板装备毕业太快没事干游戏黄了,策划怕老板不玩又要开新系统,然后战力断层太厉害中间玩家没体验游戏黄了。 所以现在着重来看 这个装备系统的养成难度养成潜力有多少这个龙渊契合,大概率是算单件装备的词条的,而不是全身,因为他的上限写着2/4 而且契合给的属性数值还比较克制,不像全身契合的属性 那么一个装备的稀有词条数量至少是4条,才能算准毕业,大概率单装备是有5条以上的稀有词条种类的。而这种多稀有毕业装备只能通过装备互怼产生。从这个项链的词条得知, 黄金服的装备词条与正式服相似分为内外,那么气海,攻击,会心对应的稀有,无法从外功首饰隔离去上, 只能看看黄金服是否保留有武器配件拆卸功能,以及武器是否还保留技能词条, 如果有的话那可以比较轻松的去打造3技能+1稀有的武器, 甚至是2技能2稀有的武器,拿不带稀有首饰当狗粮去怼成2稀有, 然后再拿2稀有首饰做胚子,拿3技能1稀有的武器当狗粮去做3稀有首饰, 再拿3稀有首饰做胚子,拿3技能1稀有的武器当狗粮去做4稀有首饰, 如果没有拆卸功能或者没有技能词条,那就只能是先不隔离的首饰硬怼出2-3稀有胚子,最后再用外功的全元素稀有首饰隔离来收尾,或者防具的耐力稀有来收尾。 有一个关键的问题:稀有的保留概率是多少? 这么多稀有,如果词条是100%保留的话,那只看随机率就很容易做出毕业装, 如果有保留率的话,那这么多词条,每个都有消失的可能,做毕业装备的成本会巨高。 因为这个黄金服他需要老板持续不断的往市场上投钱,来消耗基础装备,来保证物价,也就是需要老板的养成难度很大。这样才能保证有多开玩家愿意去生产基础装备,愿意给这些搬砖角色去充月卡,以此来补充营收。要让游戏能这样运营,词条肯定是不能100%保留了,有个50%保留率,每多上一个稀有,成本都要多翻好几倍。 具体多少就看策划是设计想要多长的一个毕业节奏了,难度太大老板都望而却步也是不行的
【629时期的装备系统其实属性相对平衡的】 原因是优质词条,尤其是优质隔离词条并不多。只有逆水,耐力,以及在堆了所有盾情况下的单气盾。 还有当时的稀有词条的计算方式没有改版,属性收益很低,也没有吸海强化稀有词条,pdd60w做的3血3稀有护臂,装备词条收益都未必有别人1w做的3血1耐1逆水高。 629pve才是核心玩法,反而联赛在第一届举办之前都还没那么重视。气血不管是pvp还是pve都通用,逆水之寒词条最核心的收益也是加血。 所以一些中小氪做3血1耐1逆水就已经是把收益最高的几个词条安排上了,5词条再往上能隔离上的词条就只有屏风,气盾,屏风的收益只有逆水之寒的一半,收益远不如气血的,而且像头盔护臂戒指上逆水的收益都不算高,全身综合算下来,3血1耐1逆1屏的装备只比3血1耐1逆的多半个词条的收益,装备造价却要翻好几倍,因为5孔百炼拿系统产出的隔离紫装就能洗,而系统没有产出5孔隔离紫,基本上都是用隔离5孔百炼武器去洗的,不歪1/2,出6孔1/2,6孔装备洗一次平均就要消耗4个5孔百炼武器。 修炼和核心技能点满,装备3血1耐1逆,这样的号面板已经是顶尖战力了,不走弯路的话这样的号造价大概15-20w,全身6孔号基本要4-50w起步了。 pdd的装备贵是因为 用3血稀有的装备做胚子,要用逆水之寒做狗粮去给装备上第5个词条,而紫禁这么做的老板又不止一个,所以逆水变得紧俏了,价格吵到1万多1个,其他区逆水价格当时还在2-3000左右。
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