四个一样的子职,哪些在限制条件下能通关?
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level 1
蛇之信仰 楼主
在禁止全部兼职、道具(除了血瓶,复活卷轴,开锁器这几个)、魔法装备(除了技能造出来的几个,包括火刀心刀硬头锤,这些都还是职业能力)、非等级成长(虫子,抄卷,心灵石这些都算在内)前提下,哪些职业能做到?(不限制“子职的子职”,就是不区分兽蛮的面貌,龙术的血统这种);在这个规则下,水电格外的超模,能沾满就差不多稳了,这里不禁水的原因是水是个法术,没有一个特别圆润的角度能正好禁掉这个法术,粗暴禁用个人不太喜欢。
战士系列:应该是全过,24打不管什么打都很吓人了;
术士系列:风暴术包过,应该是全过,海量法术平推了,就是混沌术可能难评点,玩过的可以评价下浪涌
发癫
体感怎么样(顺便多个混沌术受控混沌叠加吗?);
德鲁伊:月德稳过,这个规则下的超模哥,另外三个我觉得都应该是3+1,留一个人干杂活,其他三个动物朋友,或唐突水电,也大概全过;
牧师:风暴牧包的,别的几个只能说别拿守卫刻纹不当水电,再不行请神,不过这个用在哪要规划的,也能全过;
邪术师:哪怕不考虑易伤,心灵刀的4d8也是相当具有竞争力的,毕竟对比的都是白板武器,平砍大队基本凑够伤害了,刃契就完了大概全过;
感觉不需要深入思考子职的职业就这些了,诗人相比上面几位差在魔法秘密表里没有造水,一会儿讨论一下其他职业(法诗贼猎蛮僧帕),物理职业感觉全军覆没可能性都不小啊。
2025年06月10日 12点06分 1
level 13
诗人不配拥有姓名[滑稽]
2025年06月11日 06点06分 2
level 1
蛇之信仰 楼主
法师:
咒法:过,造水大电给我的自信;
剑咏:过,五环刀二打给我的自信;
防护:护盾法给别人投射的防御盾可以叠加吧?最后就是没有弱点的硬队;
塑能:核武器是高环飞弹,大概能过;
预言:核武器是易碎,反正也有得打;
变化:似乎白板,不行;
幻术:似乎白板,不行;
死灵:玩过的说一下?这位的召唤流如果真的召唤物数量能堆起来存在微小强人可能,感觉不行但保持开放态度;
惑控:推图时候这些技能都是要怎么好怎么好,真打起来还是感觉没什么谱啊,个人观点同上
2025年06月11日 10点06分 3
召唤有强度,但是过回合那个酸爽你打一架(或者说打一半)就回档去洗点了[滑稽]
2025年06月11日 14点06分
level 2
禁这禁那干啥,麻烦的要死。干脆啥也不禁,所有人不穿装备就行了
2025年06月11日 13点06分 4
过于偏向法系的改动,而且削弱力度不够
2025年06月11日 14点06分
过于偏向法系的改动,而且削弱力度不够
2025年06月11日 14点06分
物理系除了武僧没法玩了,法系则是削弱幅度过小
2025年06月11日 14点06分
level 13
月德特殊在哪里,一直没搞懂,荒野形态熊有那么强吗?
2025年06月11日 15点06分 6
三打执政官,对比白装穷哥们儿就是超人
2025年06月11日 15点06分
变土元素执政官的话,拉个水元素就能很方便的造易伤
2025年06月11日 16点06分
只有月德能变元素执政官,而且土元素可以吃酒馆加成,水元素可以用巨武器大师。最关键的执政官武器都是附魔+3的传奇武器,比其他没有装备的猛多了,而且AC还高[滑稽]
2025年06月12日 02点06分
level 1
蛇之信仰 楼主
诗人:
迷惑:过于偏向对人,面对非人敌人太白板,缺乏爆输出手段,g;
轶闻:变种法师,别的都好没法稳定找易伤限制住了,法表独缺一门好像也只有g;
剑舞:远程猛猛剑舞,最后怎么说也是个4*8打带神射剑舞,输出感觉不管怎么说还是能凑够的,物理里面算强的,应该能过;
勇气:超低配剑舞,buff效果很有限,诗人激励使用效果差距过大,看着也没什么戏
2025年06月13日 00点06分 7
@蛇之信仰 你这个禁魔法装备是单指武器这些吗?还是把衣服,鞋子,戒指这些全去掉了啊[疑问]
2025年07月09日 03点07分
这种规则下,迷惑应该是最爽的了[呵呵]统御光环不限制敌人类型,甚至可以硬控米尔寇安苏这种10个回合全空过,可以说跳过全部boss了[吐舌]
2025年07月09日 00点07分
@咕噜鸡酱 缺点是6级才给,然后长休恢复,不过我看你也没限制不给长休,资源猛猛吃,直接跳过6级后boss战[哈哈]
2025年07月09日 00点07分
@咕噜鸡酱 我当时是考虑打奈瑟脑难打,包括现在也想不到什么好办法
2025年07月09日 01点07分
level 1
蛇之信仰 楼主
武僧
散打 开出来散元体同样等效6打*4,还有属性增伤,暴气增伤,除了龙鳞系得绕着走,别的直接推就行,输出差不多翻倍了,你过关!
醉拳 增伤幅度过于有限了,跟白板武僧区别很少,可以留一个专门打武器伤害的武僧在队友先上两酒后打暴击,但上酒本身就有难度这个配合只能说很理想化,很难推荐这个套路。
暗影 隐身瞬移都是很好的团队润滑剂,但团队不能只有润滑剂。打起硬仗来理论可以多来几个突袭大招一起打,但可以说需要的准备实在太多了,推图还好boss战没法提前埋伏就糟了,难过。
四象 典型混合系,两边不吃香,后期两边互相增幅都太有限了,打起boss来体现的淋漓尽致,不过。
2025年06月18日 12点06分 8
level 1
蛇之信仰 楼主
游荡者
偷袭共计伤害还是不错的,总共24d6,默认期望84,带优势期望107,这要是有重击+易伤已经够了,可惜没有;另外整个职业都透漏出“类人针对”的气质,不擅长对付更普遍的妖魔鬼怪系敌人,可以说尽管相对其他职业差距大大缩小了,终究还是强度不够;
刺客 推图又快又爽,只有数值,只有点去除;boss战反过来了,啥也没有,可怜的白板游荡,不行(但好像有机制能打出boss的受惊,这个不知道);
风流剑客 条件类似,二打人形成条件还是苛刻了,平时还好推boss时候难受,整个职业确实有一种“潇洒”的气质,但rp不提供数值,也很难通关;
诡术师 潜行时候劣势敌方过法术豁免是个好能力,但这个能力如果只能作用于狂笑,人定,雷鸣波等少数几个技能时候就只能说明珠暗投了,心灵刀做出来心灵刺杀也厉害,可惜心灵石被规则ban了,尽管可能存在什么我不知晓的打法,现在感觉是不行;
盗贼 多1附赠,就是多1打,多远程伤害增幅还是很不错的,也难打不过还是实战最有可能过的一集了
2025年06月23日 02点06分 9
level 8
不知道禁这些有什么道理或逻辑,凭感觉吗?
2025年06月23日 04点06分 10
打过这个挑战,就是想设计一个“纯路人没有任何特殊道具来挑战”的环境
2025年06月23日 06点06分
level 8
不禁长休还是四人队我感觉还好,每个职业其实都能过
2025年06月23日 07点06分 11
起码二打物理系我觉得是非常困难的,打奈瑟脑过不去
2025年06月23日 08点06分
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