渔夫+能工巧匠+催化加工?
stellaris吧
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level 6
这样搞海洋天堂开有强度吗?另外渔夫和能工巧匠搞出来的符合岗位珍珠工匠的产出是二者叠加吗
2025年06月07日 10点06分 1
level 6
纯纯大份,前期矿缺的吓人
2025年06月07日 11点06分 2
level 11
如果你想玩水生的代入感的话这么带好像符合设定[滑稽]但是强度就很幽默了。建议不带能工巧匠,渔夫+催化的优势大概就是前期把首都选成合金首都爆船早战,珍珠潜水员产消费品。不然有两个产消费品的岗位感觉没必要,而且矿物维护费会很高
2025年06月07日 12点06分 3
默认岗位工匠是消耗6矿产出6消费品,能工巧匠给的熟练工匠岗是消耗6矿产出7消费品2贸易,渔夫给的珍珠潜水员是消耗3食物4矿,产出6消费2贸易,能工巧匠+渔夫给的是珍珠工匠,消耗2个矿6个食物,产9.7个消费品4个贸易,感觉完全不缺矿啊
2025年06月07日 18点06分
你直接用生物船不就行了[你懂的][你懂的][你懂的]
2025年06月07日 12点06分
刚打了下感觉不缺矿啊,渔夫+能工巧匠没有珍珠潜水员啊,珍珠潜水员和熟练工匠被合成一个岗位了,珍珠工匠,珍珠工匠的岗位维护费是消耗2个矿物6个食物生产9.7个消费品4个贸易
2025年06月07日 18点06分
@一片紫色海洋 哦好吧,重新上了下游戏测了下,熟练技工是消耗6矿产8消费品2贸易
2025年06月07日 18点06分
level 12
4.0的催化好像把工匠的消耗也变成🍎了,珍珠工匠能叠产出。如果是生物船的话,前期矿站都是用🍎造,随便扩几个星系就不缺矿了,但是食物产量要把控好,前期很容易溢出,要多调岗位,后期天堂母星产出又不够,要猛抢大海洋球。合金船就传统理想城叠减费就好了
2025年06月07日 14点06分 4
没改吧,催化一直不影响工匠类岗位,一直都只影响冶金师类岗位
2025年06月07日 18点06分
2025年06月07日 18点06分
@贴吧用户_aASt9a1 哦确实改了,我的我的[乖]
2025年06月07日 18点06分
那珍珠潜水员的消耗有没有改成苹果
2025年06月08日 11点06分
level 8
好玩 巨大单球多喝水 但是现在不强
科研和凝聚力都没有来源 除非打仗爆合金否则食物完全无法转换成三产
2025年06月07日 18点06分 5
简单,点个经贸拿工匠产的贸易额转凝聚力,不过不多就是了
2025年06月08日 09点06分
level 14
能工巧匠和渔夫应该是冲突,现在渔夫会把海洋球上的工匠升级成产消费品和贸易,然后能工巧匠应该是另一种升级,你可以试试这两个叠不叠
2025年06月08日 08点06分 6
珍珠工匠
2025年06月08日 09点06分
不冲突,现在有复合岗位,单能工巧匠是把工匠替换成熟练技工,单渔夫是把工匠替换成珍珠潜水员,能工巧匠+渔夫是把工匠替换成珍珠工匠,而且有特殊的风味描述文字
2025年06月08日 12点06分
@一片紫色海洋 啊,那我之前应该是遇到bug了,当时更新看到有这种复合岗位还兴冲冲开了一把,开局点的外交和渔夫,后来科技出来又后加的能工巧匠,结果直接把珍珠潜水员给替换成熟练工匠了[狂汗]
2025年06月08日 12点06分
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