十五小时通关所有黑夜王,我的感受如下
艾尔登法环吧
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level 7
Rokka 楼主
游戏设计上来讲,很久都没有如此战斗爽的游戏了。
很多人都认为缩圈机制是史,但是我认为恰恰相反,如果不加缩圈机制和时间限制就变成另类的雨中冒险了,这种缩圈机制给人一种和时间赛跑的紧张感,这种紧张感配合战斗机制有种随时随地都在拼命的感觉。
同时由于每一把失败的代价都很大,前面养成四十分钟功亏一篑,把这种拼命感放大后,给人肾上腺素的刺激是无与伦比的,这和法环本体mod还有黑猴那种boss rush相比,确实是一种全新体验。
他最大的问题一个是价格,198的价格,素材复用太多,如果卖98或者128想必风评会好不少。
另一个就是他的名字,艾尔登法环。 养成加boss rush这种机制对于大众来讲还是太不友好了,很多朋友买了之后会发现虽然挂着法环的名字,但完全是不同类型的游戏。他的惩罚机制非常之大,对于喜欢的人来讲,很喜欢这种步步为营,一招误判,满盘皆输的感觉(玩过gtfo的都懂那种忙活一小时努力清零的感觉吧,抖m是这样的)。但是对于不喜欢的人来讲,它的失败惩罚太大,同时它的局外养成除了关键的血附魔,魂量增加,以及人物技能变化以外,实在是有点少,每局增长的只有你的技术,对于从法环过渡来的不少玩家来讲,没有轮椅可摇还是太难玩了,所以风评注定会两极分化。
最后希望dlc能多加点boss和地图,都素材复用了,不如变成完完全全的大杂烩,这样对于喜欢的老魂五来讲也足够玩很久了[吐舌]
2025年06月05日 16点06分 1
level 7
Rokka 楼主
3
2025年06月05日 16点06分 2
level 7
Rokka 楼主
3
2025年06月05日 16点06分 3
level 7
Rokka 楼主
3
2025年06月05日 16点06分 4
level 11
什么都不会增加,更新完boss战就不会有长期运营了
2025年06月05日 16点06分 5
祖宗之法早就变了😓当然我不会说石岐肯定会一直加东西这种话,但是黑环这种底子好的联机游戏长期运营带来的收益可不是本体那种吃力不讨好,季票即使不出地图出个角色,皮肤都有一堆人买,一个大型季票70卖个地图卖俩boss,收益就上来了
2025年06月05日 19点06分
我知道,最后一段话只是在做梦罢了[泪]
2025年06月05日 16点06分
level 5
感觉主要还是内容太少 价格太贵 这游戏底子还是不错的 玩起来挺上头的
2025年06月05日 16点06分 6
估计1个月左右就得鬼了,可惜了……
2025年06月06日 02点06分
true
2025年06月05日 16点06分
level 11
感觉还是内容少了一点,这几个夜王不够打,打完陷入了空虚期
2025年06月06日 01点06分 7
level 5
素材复用太少了,应该加历代全部boss全部武器装备,加地图,加夜晚boss专属场地[太开心]
2025年06月06日 02点06分 8
level 11
黑魂的东西多加一些,然后数值稍微给多一点点会好很多,几个强夜王我感觉跑图几乎没有啥容错,如果能有前期发展失误后期也能提上来的机制会更有意思。
总之这个游戏我的理解是,真让人感觉爽的是老ass们,而不是游戏打磨的好…
2025年06月06日 06点06分 9
是的,这就是两极分化的原因,这个游戏本身明显是为了能感受到乐趣的人设计的,完全没有弱软保机制,法环能火除了本身设计够硬,也有轮椅较多的原因。黑环那些轮椅本事对于不太接触此类游戏的玩家来讲,太不友好了,同时他连难度设置都没有,更加加剧了两极分化的概率
2025年06月06日 08点06分
level 11
重要的是探索以后魂的发展方向,如果再给一个和法环同质的游戏不会有以前的成绩了。
2025年06月06日 09点06分 10
1