Rokka windy此生无憾
想吃羊肉泡馍
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十五小时通关所有黑夜王,我的感受如下 游戏设计上来讲,很久都没有如此战斗爽的游戏了。 很多人都认为缩圈机制是史,但是我认为恰恰相反,如果不加缩圈机制和时间限制就变成另类的雨中冒险了,这种缩圈机制给人一种和时间赛跑的紧张感,这种紧张感配合战斗机制有种随时随地都在拼命的感觉。 同时由于每一把失败的代价都很大,前面养成四十分钟功亏一篑,把这种拼命感放大后,给人肾上腺素的刺激是无与伦比的,这和法环本体mod还有黑猴那种boss rush相比,确实是一种全新体验。 他最大的问题一个是价格,198的价格,素材复用太多,如果卖98或者128想必风评会好不少。 另一个就是他的名字,艾尔登法环。 养成加boss rush这种机制对于大众来讲还是太不友好了,很多朋友买了之后会发现虽然挂着法环的名字,但完全是不同类型的游戏。他的惩罚机制非常之大,对于喜欢的人来讲,很喜欢这种步步为营,一招误判,满盘皆输的感觉(玩过gtfo的都懂那种忙活一小时努力清零的感觉吧,抖m是这样的)。但是对于不喜欢的人来讲,它的失败惩罚太大,同时它的局外养成除了关键的血附魔,魂量增加,以及人物技能变化以外,实在是有点少,每局增长的只有你的技术,对于从法环过渡来的不少玩家来讲,没有轮椅可摇还是太难玩了,所以风评注定会两极分化。 最后希望dlc能多加点boss和地图,都素材复用了,不如变成完完全全的大杂烩,这样对于喜欢的老魂五来讲也足够玩很久了
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