玩了会儿试玩,感觉可以
仁王2吧
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level 5
KeyL℃◆ 楼主
画面还是仁王那味儿,动作系统感觉只增不减,保留残心流转三段架势的同时多了一套忍者动作系统
个人认为忍者系统即是玩法的扩充,也是降低前低难度和新人上手门槛的一个不错的点,众所周知仁王 2 的动作系统初上手很复杂很难,不习惯残心体力根本不够,而忍者系统可以理解为超级下段架势,闪避迅速,所有动作耗精巨少,操作容错率高,对应武士的残心键变成“霞”,是一个可以取消任何后摇并且不耗精力的闪避动作,进一步增加灵活度提高容错,并且忍术变成可以通过忍者形态攻击来回复,用起来更畅爽。当然如此高的容错的代价是伤害降低,但是忍者有背刺机制,攻击背部伤害提高非常多(目测打小怪是四倍伤害),后续解锁各种动作技能后想必上限也是有的。
我打序章 boss 开始用武士模式打的很难受,体力不够,换成忍者后轻松很多,能快速将人型 boss 打空精,看情况切武士打更高伤害,玩的很舒服
2025年06月05日 02点06分 1
level 5
KeyL℃◆ 楼主
然后个人很开心这次是开放世界,因为我是在受不了仁王的关卡制,太阴间,又逼仄狭小,玩的很难受很压抑,虽然这次画面美术没多少提升,但至少开放世界能敞亮不少,虽然他们的地图没啥意思,但我感觉开放世界给到的沉浸感还是不错的,并且探索奖励还可以,有技能点和不同的被动技能(比如减少耗精,增加血药治疗,并且还有改变动作得被动,还是很有兴趣拿到更多被动技能)
整体的开放世界体系跟狼人很像,分区域,每个区域有探索度,探索度提高能显示更多地图信息之类的,估计设计水平跟浪人也差不多,但对我来言真的比关卡制好太多
2025年06月05日 02点06分 2
开放世界 还能常世同行吗 要是能就爽了
2025年06月05日 07点06分
@南下a- 估计跟浪人一样,在特定关卡才能联机
2025年06月05日 07点06分
@南下a- 能常世同行打大世界的
2025年06月05日 07点06分
他们的游戏是真好玩但那个阴间地图也是真膈人每次都是一边骂一边玩[喝酒]
2025年06月05日 08点06分
level 2
忍术和阴阳术也是只增不减的话,那就太好了,就怕像卧龙奇术那样少得可怜,可玩性也少
2025年06月05日 03点06分 3
应该是不会少,不过获得方式变了很多,塞到收集里了一部分
2025年06月05日 04点06分
level 14
但是好多武器都是风格限定了 手甲放忍者里就很不爽
2025年06月05日 03点06分 4
@汝爱♤如毒 我感觉这个武器限定应该是不会改,就看完整技能树怎么样了,忍者体系应该也会有相应的变化,可能没三段架势那么丰富,但应该是有一套有趣的体系,跟忍术有些联动啥的
2025年06月05日 05点06分
demo罢了,正式肯定会改[汗]
2025年06月05日 05点06分
切一下而已
2025年06月05日 07点06分
@CBRFPJosh 忍者里招式少 没段位
2025年06月05日 07点06分
level 7
阴阳术呢
2025年06月05日 03点06分 5
阴阳术现在跟魂核绑定,变化还挺大的,这次妖怪技变成守护灵技了 魂核有两种用法,简单理解就是,正着装魂核可以使用召唤符召唤该魂核的怪帮你打,反着装就是对应的各种符
2025年06月05日 04点06分
阴阳术来源于魂核,装阳位上就是魂核,装阴位就是阴阳术。不同的魂核装阴位上有不同的符,阴位有五个空,靠点咒解锁,不点的话就只有一个空位。
2025年06月05日 15点06分
level 3
不是不习惯残心体力不够,是不习惯流转体力不够[滑稽]
2025年06月05日 03点06分 6
level 8
所以忍者形态类似变相的妖怪化吗
2025年06月05日 03点06分 7
不是 是可以常驻的另一套系统,理论上可以全程忍者通关
2025年06月05日 04点06分
可以随时r2切换形态
2025年06月05日 04点06分
武士忍者切换类似ffo的职业切换
2025年06月05日 05点06分
@NML💤 那我妖怪技妖反放到哪里去了[怒][怒]
2025年06月05日 09点06分
level 1
希望正式版依然有善擦,就算没有三猫屠神阵,也可以撸撸猫呀,缓解心情
2025年06月05日 03点06分 8
有,这次是你摸了山擦它会带你去寻宝,算是一个探索点,给的奖励都还不错,我还拿到了山擦魂核,可以常驻召唤山擦,挺好用的
2025年06月05日 04点06分
期待大佬的仁王3评测[小乖]
2025年06月05日 04点06分
有猫
2025年06月05日 04点06分
@KeyL℃◆ ok!试玩版就有是吧,太好了,下班玩玩,多谢!
2025年06月05日 08点06分
level 5
忍者专属武器都只有固定段位了怎么成只增不减了
2025年06月05日 04点06分 9
这点确实,我疏忽了,不过忍者也有自己的技能树,也有不同的变化吧
2025年06月05日 04点06分
@KeyL℃◆ [喷]希望正式版可以取消武器限制,真受不了好几个武器都删掉了切段,明明素材照搬就行了
2025年06月05日 07点06分
level 9
他这个职业固定武器太糟糕了,一代二代的忍术奥义任务的那个npc都是玩长枪的(叫啥我忘了),三代的忍者反而只能武士玩长枪
2025年06月05日 04点06分 10
那我希望长枪和手甲换一下 手甲主打连招 删段位 删招式太难受了
2025年06月05日 04点06分
@汝爱♤如毒 忍者有没有段位我没留意,武士是有的
2025年06月05日 04点06分
@唐虞 忍者没有段位 只有武士有
2025年06月05日 04点06分
这点确实,有舍有得吧,我是挺喜欢的,正式版应该不止这六把武器我觉得,选择空间还是有的,就是在武器选择自由度上低了很多
2025年06月05日 04点06分
level 11
武技还没完全开放,配置上去了琢技期间应该能打爆发
2025年06月05日 05点06分 11
level 10
随时开地图传送是最好的改动
2025年06月05日 05点06分 12
这个大部分开放世界标配,浪人没记错也是
2025年06月05日 05点06分
level 12
看看正式版能不能自定义武器吧,如果武士忍者绑定武器那可太恶心了,手甲就一个段位得没了一万个武技
2025年06月05日 05点06分 13
level 5
KeyL℃◆ 楼主
刚才早上把第一张图探的差不多了,还差最后一个主线关卡,他这个应该也是跟浪人一样,主线任务还是关卡制
感觉地图探索比浪人强一点点,没那么区块化了,虽然框架还是一样的
2025年06月05日 05点06分 14
level 11
2025年06月05日 05点06分 15
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