level 5
KeyL℃◆
楼主
画面还是仁王那味儿,动作系统感觉只增不减,保留残心流转三段架势的同时多了一套忍者动作系统
个人认为忍者系统即是玩法的扩充,也是降低前低难度和新人上手门槛的一个不错的点,众所周知仁王 2 的动作系统初上手很复杂很难,不习惯残心体力根本不够,而忍者系统可以理解为超级下段架势,闪避迅速,所有动作耗精巨少,操作容错率高,对应武士的残心键变成“霞”,是一个可以取消任何后摇并且不耗精力的闪避动作,进一步增加灵活度提高容错,并且忍术变成可以通过忍者形态攻击来回复,用起来更畅爽。当然如此高的容错的代价是伤害降低,但是忍者有背刺机制,攻击背部伤害提高非常多(目测打小怪是四倍伤害),后续解锁各种动作技能后想必上限也是有的。
我打序章 boss 开始用武士模式打的很难受,体力不够,换成忍者后轻松很多,能快速将人型 boss 打空精,看情况切武士打更高伤害,玩的很舒服

2025年06月05日 02点06分
1
个人认为忍者系统即是玩法的扩充,也是降低前低难度和新人上手门槛的一个不错的点,众所周知仁王 2 的动作系统初上手很复杂很难,不习惯残心体力根本不够,而忍者系统可以理解为超级下段架势,闪避迅速,所有动作耗精巨少,操作容错率高,对应武士的残心键变成“霞”,是一个可以取消任何后摇并且不耗精力的闪避动作,进一步增加灵活度提高容错,并且忍术变成可以通过忍者形态攻击来回复,用起来更畅爽。当然如此高的容错的代价是伤害降低,但是忍者有背刺机制,攻击背部伤害提高非常多(目测打小怪是四倍伤害),后续解锁各种动作技能后想必上限也是有的。
我打序章 boss 开始用武士模式打的很难受,体力不够,换成忍者后轻松很多,能快速将人型 boss 打空精,看情况切武士打更高伤害,玩的很舒服

