KeyL℃◆ 單人亖
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目前只看了动画加小说第四卷 我看进去这部番或者说喜欢上八奈见这个角色有一个比较独特的角度,可能和我个人经历有关 大一第一个学期上了大概两三个月左右的时候,班上有一个女生 a,之前基本没什么交集交流,但是英语课在一个班(我记得我们学校英语课是随机分班,当时我们那个英语班里只有我和她是一个专业的),于是有一天她微信突然私我让我帮忙签到,原因是她失恋喝大酒了,然后从此开启了长达三四个月的聊天,最后以我表白失败为结束(我是败犬) 这个女生 a 在这之前我并没有过对注意到她(也就是她的外观没有直接的吸引我),但是我好像对破碎的女生很容易产生好感,当时在以一个普通同学的身份笨拙的安慰她的时候就开始莫名产生好感… 说回到老八,首先老八的人设就很戳我,一下对这个角色就有好感,然后男主和老八的相遇的情节一下子让我想起往事,看到老八唑草芥吸管的时候,一种莫名的代入(大概可以理解为,我代入了一个剧中的喜欢暗恋老八,但是看到她爱而不得的场景还偷偷唑吸管的场景),并且由此生出一种莫名的快感(有点畸形,疑似某种绿帽癖的变种?) 然后看到第四集还是第五集,男主老八草芥三人对谈那里,感觉这是动画里对老八败犬形象的最大描写,然后我就假设这时男主已经喜欢老八,然后去看这段剧情,那种奇怪的癖好得到大满足…
近期追完了少女乐队四大名著中的后三部,作为圈外人随意聊一下感受 首先四大名著这个梗我看有些 b 站视频标的,感觉确实这四部讨论明显多,如有冒犯实属抱歉 观看顺序:孤独摇滚>mygo>mujica(这个神仙局聊不了)>gbc 我平时玩游戏多,动漫基本只看那些出圈的,最近也忘了啥契机突然开乐队番的深坑… 首先孤独摇滚,开始看的时候还完全没了解过乐队番的圈子,只知道这个评价很不错,也不知道这个是近几年影响力最大的。 看这个番第一个最大的感受就是对人物的情感描写非常细致,波奇的社恐虽然非常夸张,但是其中社恐情绪的缘由的呈现太恰到好处了,很多点也是直击我这个社恐的内心,甚至把很多我之前模糊不清的社恐的感觉给我整明白了,实在厉害;第二个很强的感受就是,我第一次看一个偏日常的番能笑出声这么多次,它的夸张的搞笑对我来说一点不尬,感觉夸张的点都很合适,恰当。然后就是好听的 live,第八集无论是 live 救场部分还是最后虹夏的自白部分都直击我心,我的情感心流跟这部番契合度很高(相信也是它足够优秀,能够跟大部分人的情感合上) 看完孤独摇滚,虽然很好看,看的时候有笑有泪,但它整体偏轻松日常,最后结尾也很克制,温暖,所以没有把我完全拉进这个坑 楼下一会儿接着写后俩
刚通关,聊一下个人感受,全剧透预警 写的又臭又长,一楼写一个对剧情感受的省流版。 首先玩法个人觉得整体还是不错的,进攻回合制策略,防守动作打铁,虽然这两个有些割裂(个人感觉主要是在回合制策略这方面缺少了很大一部分防守的策略),但是它也做了很多机制去尽可能让两个机制互相影响,有融合但不完全,加上挺有趣的 build 以及顶级的手感,演出,音乐让我觉得战斗体验还是很爽的,瑕不掩瑜。 然后说剧情,我真的非常喜欢开头在卢明的演出,尤其是卢明人在抹煞前庆祝这个设定我很喜欢,一种又丧又美的浪漫感觉,加上不错的台词,镜头和场景,让我一下沉浸进去了,所以我很喜欢或者说很代入古斯塔夫。然后第一章玩的时候从古斯塔夫残缺的机制就知道男主肯定会有一次类似觉醒之类的请假来解锁他的其他技能和武器被动,加上看评测说剧情有一处大胆的地方,所以古斯塔夫的死对我来说没那么那么意外。但我觉得他死了但他的故事应该没有结束,毕竟前面的叙事重心完全在他身上,再加上威尔索一直毕竟谜语人,所以一直没有完全代入新的男主 到最后结局,整个世界观的设定我是能认的,但是从跟绘母对峙,到之后跟雷诺阿对峙,威尔索都几乎没说话,虽然给他很多欲言又止的镜头,但是这两部分关键情节实在是缺少了对威尔索的进一步人物补充,直到最最后,雷诺阿走了男主才开始说话,叙事重心才回到他和马埃尔上,两人的对话我觉得写的还是不错的,包括他们俩的分歧,最后的选择让我也很纠结,最后我还是选了马埃尔,因为现实中的她太惨了。 到最最后,虽然古斯塔夫复活了,但是完全没有围绕他的叙事,这让我觉得前面安排他作为男主,然后死去的这个剧情安排让我有些不能接受,但演出和音乐确实牛逼,最后觉得整体体验还是不错的。
作为刚刚玩完命运石之门本篇的新玩家的感想 因为刚刚玩完真结局情感非常复杂,激动,所以想到啥写啥 首先我特别想讲述一下我的游玩过程,石头门也是听了很多年的别人口中的神作了,一直没有一个好的契机去看(当时以为就只有动漫),后来随着我进了游戏行业,对游戏越来越喜爱,了解越来越深入,知道了 galgame 曾经的风潮后,知道了很多日漫神作佳作都是 galgame 游改的,最近在某次看直播再次听到了石头门,我立马意识到它也大概率是游改,一查果然,于是趁此契机开始游玩。 之前没有被任何剧透,第一次玩也没有看任何攻略,前期确实有些平淡,很多的物理层面的讲述一方面吸引我同时由于知识性强也经常让我昏昏欲睡,开始每次玩个 2h 左右就会困到流泪,但是其中对于时间穿越细致的讨论是种吸引着我,我认为我 get 到了这部作品第一个牛逼的点,就是他对于时间穿越探讨的严谨,至少在他的世界观下很严谨,并且制作人很想让玩家都能明白这些原理。 到了第六章,随着真由理的第一次死亡,这个游戏进入高潮,并且有着前面细致的情感和严谨穿越知识的铺垫,我自然而然的彻底代入了游戏剧情,那天从早上玩到傍晚丝毫不疲倦,但是那天的游玩在惊诧和不甘中结束了… 我在玩这个游戏时一直有一个疑问,为什么这个游戏几乎没有什么交互的部分,从来不会让我选择对话的回复,就是偶尔穿越的时候我要自己操作一下手机,想着可能这个游戏纯看剧情,也挺好,可以看到一个最完整的剧情(当时的我坚定的这么认为),直到我糊里糊涂的打通了铃羽的结局,当时整个人懵掉了,在我觉得故事将要彻底展开时结束了,并且以一个过于开放的形式,在弹出制作人名单之前我还在想难道后面女主变成铃羽了?后面是到 1975 年的故事?不对吧…这么想着的时候游戏通关了,当时看着制作人名单我脑中两个想法,不可能,这样的结尾有太多东西没有交代,我听了这么多年的神作不可能这样结束吧,另一个想法则是,这游戏就没有选择没有交互啊,怎么还能有别的结局吗?甚至这时候我还在想会不会有 meta 元素,制作人名单播着播着停了(可想而知我玩到真结局开启时有多兴奋),但是并没有发生,而是回到了开始界面,我彻底懵了,但是我还是打开 b站,直接搜索“命运石之门真结局”,结果令我欣喜,我在小心翼翼怕被剧透的情况下翻看几个真结局攻略,发现我居然少玩了 4 章(最后才知道 5 章),并且造成这些分支的关键居然是短信的回复以及后来被我抛之脑后的可以主动打开的手机,这次属实给我整怕了,于是我决定按着攻略直达真结局,于是开启了真结局游玩之旅… 仅仅前半部分的体验就写了很多,后面的楼下慢慢分享,也当一个记录贴吧
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