下面我接着介绍Schedule I中的进阶效果,进阶效果是Schedule I中最复杂的效果,进阶效果如下图所示。图里我没做制作方法是因为混合流程很长(最少的需要3混;而Shrinking这样的效果至少需要6混,至多则需要8混),相比起了解从白板制备出这些效果不如了解一下这些效果和其他效果的兼容关系。然后直接计算器走起,全自动提款。
就像我前面提到的那样,进阶效果需要特定的前置效果下加入特定的基础原料才能得到(全程顺序还不能出错)。制备进阶效果所需要的前置效果只包括组合效果和进阶效果,基础效果没有一个是进阶效果的前置效果,这也是为什么我说进阶效果相当复杂的原因。就是因为进阶效果间存在着类似于套娃或者说是类似化学中的置换反应的关系,这些特性导致从基础混合出出进阶效果相当复杂。同时也需要说明,我之所以说进阶效果间的关系类似于化学中的置换反应,是因为前置效果往往只需要一个,并且在混合后前置效果基本上都会被最终的进阶效果顶掉,就类似于往硫酸铜里面加入铁粉一样,但在游戏里面一般以两两间互斥的关系而存在。在介绍组合效果时我提了下效果的稳定性和兼容性,由于进阶效果和前置效果的关系,这也意味着进阶效果对组合效果的兼容性一般不咋样(一部分进阶效果需要组合效果作为前置效果),对基础效果的兼容也许不错。
以进阶效果Shrinking为例,混合出这种效果所需唯一的前置效果是Focused,而制作Focused至少需要5混,加上混出Focused之后最后混出Shrinking,一共需要6混。当然这是在从完全白板的状态下混出Shrinking所需的流程。
在这里我也对进阶效果进行进一步分类。Shrinkng、Focused、Elecrifying、Disorienting、Seizure-Inducing这一类类进阶效果是完全不以组合效果作为前置效果的进阶效果。意味着制备出这些效果需要4混以上,在你试图加入其他效果提高价值时难以控制混合结果的复杂进阶效果。尽管这些效果中Disorienting和Seizure-Inducing都是0价值权重,同时这俩货一般充当混合出另外三个效果的前置效果(也可以是前置效果的前置效果
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
);而Anti-Grav、Glowing、Zombifying这三个进阶混合效果则是可以由组合效果作为前置效果得出的进阶效果,一般来说,如果你的混合目标仅仅指向这些效果的话,只需要3混就能得出这些效果。因此我称它们为简单进阶效果。
进阶效果在实际使用中的表现比较极端。复杂进阶效果的实用性很差,价值权重高的兼容性烂(Shrinking,有6种基础原料加进去后会顶掉这个效果,尽管有游戏中最高的价值权重,但兼容性一坨),还有破烂中的极品Focusd(最少需要5混,兼容和Shrinking一个水平,但价值权重只有0.16,幽默完了)。Elecrifying算是复杂进阶效果的唯一顶梁柱了,价值权重还行,兼容性差了点,不算是最优秀的那一档效果,但在一些成品的效果组合中的表现还可以。至于简单进阶效果,它们的实用性基本上都很不错,Zombifying效果不会被任何后续加入的基础原料顶掉并且具备很高的价值权重(0.58),实用性基本上拉满了。Glowing和Anti-Grav的兼容性稍微差了一点,但Glowing的兼容性比Anti-Grav稍好一点,尽管Anti-Grav(0.54)的价值权重高于Glowing(0.48)。可以说各有千秋,但总体上来说简单进阶效果的实用性都很高。
