安安是只母鸡👯
to_ni_as
关注数: 97
粉丝数: 145
发帖数: 6,398
关注贴吧数: 75
2代初探理想建家点 目前半成品游戏,转了几个小时,感觉目前完美的建家点是木桩上,野餐桌从东北到东南到西南,好几个木桩之间有绳子,默认的坐骑高速公路,还可以从各个地方居高临下打虫子 风景:★★★★(仅次于几个最高点) 交通:★★★★★(几乎是最中心,到北面和西面还有绳子高速公路相连) 周边资源:★★★★(至少4星,树上有毛毛虫提供肉,缺无限的饮水机,不过露珠收集器应该够用) 防御:★★★★(还没试过,不过应该陆地生物是到不了的) 建家成本:★★★★(不需要像一代橡树上废很多材料) 空间:★★(默认地基空间不算大,不过可以造点空中楼阁) 之前帖子,也有朋友推荐前哨站门口的大片区域, 大家还有啥推荐的吗?
2代初期疑难物资初探 1,水,在第一个实验室顶上有个水栓,下面时不时有几滴水,日常没水就睡觉,醒来时周边有很多露水 2,草籽,一般的草向上看,顶端有些麦穗样的,近处砍名字叫青草花部,砍下来就有草籽 3,橡果,向西南看有棵大橡树,往这个方向走,不需要走到树下,就有很多橡果 欢迎大家补充
schedule初级攻略 游戏机制初步探索,手机排版没办法,大家凑合看吧 版本是v0.3.3f15 先介绍2个网站,一个是该游戏的wiki,可以看各种基本数据,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fschedule-1.fandom.com%2Fwiki%2FSchedule_1_Wiki&urlrefer=5b40357ebbe0507a618223d8cc73a38b一个是混合物的数据,可以看什么混合物最赚钱http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fschedule1-calculator.com%2Fall_seeds&urlrefer=86a318a7da8ec70a25a33cfd5c0b3c37,这网站经常在维护有时需要多刷新几次才能看到所有混合物。 1.关于经验前期经验是非常重要的,可以解锁设备和道具,可以解锁顾客增加利润。游戏里经验常见的是销售,自己卖一单20,中介卖一单10,据说种植,打jc也有经验,但不是主要的。所以前期冲经验送货的时候一单单拆开卖获取的经验最多。建议前三天好好刷高等级,因为二阶混合台需要Peddler II,这个东西比一阶的好用无数倍,千万别花时间买一阶的,混合东西和打扫垃圾及其繁琐。 2.关于销售:有3种,第1种是订货,也就是最赚钱的方法,在产品种设定客户可接受的最高单价(asking price),这个价格比推荐价格(suggest)一般高60%左右(具体可以从高到低试验,价格被市场接受时会弹出订单),,然后安排一天中最后一个时段送货,可以额外获得20%的宵禁金钱奖励,而且4点时间停留永不过期。但这个方法一天一个客户就一笔订单,一天的总量有限。第2种是送货,一般用于初期4点后的额外利润,每个客户每小时会产生新的需求,因此每小时给他送货,送货后他有可能接受(前期接受概率低,感觉50%左右,后期接受概率高90%以上),接受后就是砍价,如果货源充足可以按照推荐价格售卖,这样成功率高但是单价低;货源不多可以抬价卖,建议抬到极限也就是20%多成功率的时候,这样就可以用极少的货物获得高额的利润,中期有些有钱人大概有1100的金钱,可以不断的用23%的成功率去搏概率,失败了可以SL,也可以销售一轮后6分钟再次销售给他。第3种是中介,给经销商,前期及其不推荐,因为经销商一会赚钱差价(虽然感觉不如显示的20%这么多,但也不如直接送货),二会损失经验,三每天订单也有限。所以没必要给中介,可以后期不想自己亲历亲为再给中介。 3.关于时间:游戏1小时对应现实1分钟,每天凌晨4点结束后时间会停止,坏处是植物不生长,员工不工作,好处是你可以无限制造,无限上门送货,因此解锁制冰冰后每天的金钱和经验理论上是无限的(不需要等待植物成熟),利用这个机制,第二天我就升到了Hustler1级别,甚至你想要升满也行,只是受限于洗洗的速度难以购买原材料高性价比赚钱。 4.关于完美开局:第一阶段细节——开局拿水壶给2盆植物浇水,然后打开手机读短信,然后产品页面挂单卖牙片片,然后跑去接电话,把远一点的2个包裹取了剩一个桥边的,然后把钱存进atm,然后回去收第一盆植物,大约有10-14个,然后打包台打包10个,第二盆成熟后收获,然后打包植物三件套和打包台,背包8个全满去捡第3个包裹,取完后房车爆炸去房车边捡纸条,此时大概中午1点,然后路上接电话直奔旅馆motel,开房安置植物三件套和打包台,不必要的东西扔旅馆,存盘。第二阶段细节——然后去五金店买6土40袋子2垃圾袋,回旅店把土放盆里去接电话,订2个种子要1小时到,存盘,之后记得补充种子不再赘述。然后主要任务就是尽量在拿到种子种了植物后尽快解锁加速蓝瓶加速肥料speed grow和红瓶增产肥料PGR,尽量第一天就用上,这样可以多收获很多种子,我第一天结束卖完所有东西后是Hoodlum3+265xp,只用了蓝瓶没用红瓶,买到蓝瓶肥料时是19:52分很极限了,不确定还有没有钱买红瓶了。第一天结束前就可以把$800的二楼小屋买了,除了在生长的植物东西都搬过去。第二天差不多的流程,疯狂种植物在半夜卖,记得补充种子,记得白天要拿$4000去买洗衣服洗洗$,一切顺利第二天就可以制冰冰了,唯一受限的就是洗洗的速度很慢,第二天结束前应该有2个二阶混合和1个二阶打包,oscar的黑市也开了,第二个街区也开了,除了24分钟才洗$2000这个瓶颈,一切完美。存多点钱第三天买个邮局或者洗车店,就基本上财务自由了。 5.关于顾客:具体分布见图(最后区域没解锁),游戏中NPC白天和晚上基本不在一个地方,有些bug会让有些NPC在晚上找不到他,所以拓展有些新顾客得在他回家前找他。如果要学习我送货的,要多看地图观察顾客晚上在哪栋楼。多多存盘保证拓展新顾客的成功率。上门送货时不同顾客成功率和身上的钱也不同,前期只有部分客户钱有1100以上,货少时跑这几位的性价比比较高。 6.关于后期:后期玩法各式各样,追求利润就卖高价可可混合,极致利润就玩家负责混合,因为8项混合需要花费2化学家和接近2搬运工耽误可可生产。其实玩家自己负责混合也不累,因为就算请人,混合补货也是玩家负责,还不如自己做效率高。追求高自动化玩家少干事,就卖纯片片或者纯可可。我自己还没解锁最后一个街区,5个经销商一人8顾客,一天可以卖混合的冰冰可可大概也40个,与品质无关,品质最低的就行,最高等的可可混合物一天三万多。卖纯的片片,似乎也与品质无关,但yt上是卖最高品质的紫片片,经销商一天卖三五万。个人认为追求利润最大没什么意义,因为第二天晚上解锁冰冰后其实钱就差不多无限了,就看如何赚钱最简单而已,而且目前版本后期也没什么内容。 7.一些小技巧A.面对jc会被发现,背对jc没事,所以十字路口的接头点倒着走过去就行,不然每次都被追;B.早点买滑板,在旅馆背面楼梯下右边,反而车没什么大用;C.读档后统计的当天金钱数或经验有可能不计算当天读档之前的,但实际上是有的不用担心;D.读档后开局三个拿钱的点还会有生成钱,前期小bug;E.地图上有很多无敌点,可以完美避开jc追捕,比如很多海边狭窄的地方(Poon老头住宅的东边),比如大垃圾桶打开躲进去关盖。F.个人感觉品质只有在拓展新顾客时增加些许百分比外,没有什么大用处。G.后期自动化后的乐趣还没有自己亲历亲为有意思。H.以后更新可能会增加司机,类似雄心壮志,负责固定次数运货补货,和搬运工衔接。可能会增加食物需求,让凌晨4点以后的操作增加点成本,需要买东西吃,或者买了炸鸡店可以免费吃。 8.说到8,就说下普遍适用的8种混合物最高性价比的配方吧,摩托油—可乐—p药—汽油—可乐—电池—马屁精—魔豆
发明蚁灵感来自于蜜罐蚁 网图,喂了食物色素所以罐子颜色五颜六色,属于高级蚂蚁,成熟群落价格上万
蚁托邦初级攻略
巨大的不平衡终于被修改了,1.07 1,终于改了酸液的需求,原来1酸液需要27霉菌团,现在只需要15可以做出2酸液,酸液需求从27降到了5,降了80% 2,原来一块大霉菌团只有25左右小的只有3的量,现在大的有200多,小的也有20多,相当于酸液的供给提高了10倍。不过这样想要挖空地图更难了; 3,所有溶解器中酸液需求都降为1,原来雏晶2生物燃料3蜂王浆5,现在统统是1 也就是说原来噗噗器需要的100燃料需要300酸液5100霉菌团,现在只需要100酸液500个霉菌团,相当于总需求降低了10倍,供给还多了10倍,原来污染岛最大的毒气瓶储量4000多,现在随便20个可再生随处可见的菌团也有4000多,这样才能让游戏玩下去啊! 附图致敬在如此不平衡的设定下还完成了该成就的大佬们,以后这个成就的含金量骤降
求助各位指条明路 求助各位,我现在该买盒子还是电子导星镜。先说下背景 ①无望远镜镜和寻星,主要设备索尼微单相机+heq5 ②东南阳台,最东能看到100度,所以对极轴很麻烦,用信达synscan双星校准对极轴也需要东90度的星 ③昨晚乱对极轴拍的仅展示我现阶段的菜鸡水平,曝光10s焦距200mm光圈ios1250 ④想简单一点,不太想用nina等需要连电脑的方案 . 想请问各位大佬,像我这种情况,对极轴,是电子极轴镜适合,还是天文盒子适合?电子极轴镜和盒子是否可以只用东南的星就能校准呢(就怕像synscan两星校准还需要更东边的星)?谢谢各位! .
刷了几天,刷得最好的就这几个了,辣味的一套7下干死一只五周目感染狼蛛,酸味的一套需要8下,当然酸味的适用度更广一些。 . 发现似乎词条并不是完全随机,像“植入”+“最大”,剩下一条从没出现过“大”。个人认为后期最完美的饰品,日常用迅捷+荆棘+伤害抗性或迅捷+植入+最大,打boss用荆棘+伤害抗性+远程切割或召唤仇恨,刷不动了毕业了。 . 建议大家二三四周目搜集完乳牙打完三boss不要留恋,因为五周目才是刷词条刷浆液的最佳周目,刷一次螳螂9000的科学点+4左右融合结晶+分解入注武器后几十个用不完的果冻,不过喜欢到处传送门的话建议在二周目多刷刷红蚁mix.r,刷到100w以上。我是建了十多对一般就够用了,其实身上带一个,满了就回家也很方便 . 刷入注武器的话,一般一次集齐4个boss的尸体再s/l比较高效。沉醉于后院的世界,建了超大超高的树屋,滑索可到每一个地方,每一个阴间的乳牙位置都有直达捷径,就是大后期没有多少事可做,如果可以手动选择词条就好了
原来这东西是真实存在的啊 搞个离子电池装上是不是可以划到美国了
硬核新手攻略 1.0版开始玩的,摸索了几十个小时,参考各位大佬经验,总结了一下默认硬核的简单玩法,自己记录一下。 硬核的难点基本就一个,就是食物的获取,经常在等到食物制造器解锁和出食物前就饿死了。但是只要节奏掌握好,硬核和普通没什么区别,甚至我玩完后觉得0.5的改造速度都快了些。 这里要推荐三个必备的网站,一是在线地图(map.fistshake.net/PlanetCrafter/)方便你跑图,二是黄金宝箱位置新手必备(b站),三是不同阶段普通宝箱搜刮物品查看(星球工匠wiki)。还要记得设置里视野开到最大,奔跑按shift切换而不用一直按着。 先分析下开局位置。默认硬核陨石坑开局,陨石坑这地方不愧是对新手最不友好的地方,视线不好,宝箱少,物资绕路。但前期要活下来也一点问题都没有,新手阶段我多次在这苟到食物自由。但为了中期少搬家,直接开局就直奔大平原最方便(pick_an_axe和enigma大佬都说过)。为了简单把游戏分为5个阶段,以括号内的技术为判断标准,1初期—(食物种植)—2前期—(发射火箭)—3中期—(传送门)—4后期—(自动化)—5结局 1.初期,简要思路——6加热速出2级光合管+黄金苗解锁粮食种植。 开局左边坡下采集钴,后转采集2铁,继续向前采集钴,上坡跳十多次采集铁/镁/硅,氧气正好用完回去制造背包和氧气瓶装备上,左转这块平台上采集所有物资(不建议开宝箱),采集完回去制造建造和拆除芯片。你会惊奇的发现这些物资正好还够你建造一个房间和舱门,把家里宝箱的东西都带上,优先食物和水。然后左转到高台,左转进沸石洞(有可能天气黑看不到,保存重进就会亮一下,暗的时候很多老手都难办),沸石洞沿着左边走,这时氧气差不多快没了造家回下氧气(之后没氧气就造家回氧气不赘述),出洞在流沙瀑布顶端,沿着右边下去,走几步第二块大石头下面有个黄金宝箱,开箱建议sl出2个发动机便于之后来取。宝箱只拿第一个黄金苗,格子紧张的话可以喝一个瓶子的水节约空间。一路经过硫磺地再往北再往东,到了大平原后建家,建议直接选在洼地往北一些方便之后造大房子离湖近一些。然后就是收集周边资源,家里建2个房间,制造器和蓝图,三五个箱子。稳定一下之后,没水就化冰,没吃的就去边上翻蓝箱子,如果觉得脸黑的就S/L。大平原周边4个蓝箱子,周边东南西北4个方向都造一个安全房,按顺序大概是西铱南铁东黄金苗北残骸,西铱洞里5个蓝箱子+南边洼地6个+西边铝矿4个+北边残骸很多个,其实你只需要除了初始陨石坑给的食物外加四五个食物而已,也就是不S/L开10个箱子左右,S/L开4到5个箱子。探索周边的方法用安全房,铱洞门口造一个安全房,要进铱洞就拆了安全房带进去,出来还在原地建,顺路回家可以带些其他东西节省格子,下次再进铱洞继续拆了带进去很方便。进铱洞由于背包限制,带6个铱和1个黄金树苗出来,剩下格子带大致3-4个铝。前期最缺铁,房子/箱子/发电/发热都需要铁,之后十多个太阳能缺一点硅,最不缺镁/钴/钛,所以镁和钴不用刻意捡,缺铁就去南边洼地下面捡比较多。回家造出6个发热机和配套的风电,造好后可以去西边铝矿的拿金箱子里的苗,回家基本上就解锁2级光合管了。一般3个管种3个黄金苗就够了,因为这期间你得去找种子,推荐直接去大残骸(铱洞北),也是残骸门口造安全房,这里种子管够,拿上3个青豆种子回家,基本上食物就不用操心了,进入前期。 2.前期,简要思路——找或者合成超级合金 前期要顾的事很多,不过衣食无忧慢慢来没压力。要小搬家到湖边造2个2×2的房子,解锁生态馆、生物实验室连接上。这阶段铀和铱靠火箭可以很多,相当于是靠超级合金换铀和铱,所以重中之重是超级合金。要是懒的话就慢慢在家靠矿机合成。要往外跑几趟其实最符合流程,一趟去流沙瀑布底下捡20多个超级合金。一趟要去出生地陨石坑下面采集11个铱棒和20多个超级合金,这两趟和推荐跑,性价比很高。可选的一趟是跑最西边货船残骸拆加热器有4个铱棒,一趟是北面迷宫林沿着顶上边缘找有20多超级合金(虽然近但是不好找),一趟是合金矿洞合金不算多。关于火箭,火箭其实不用多,多了会拖节奏,总计20发,热量和气压各10发。一次发4发火箭,收集起来方便,而且发射之后你就不用管了,直接去跑上面的几条路线。陨石掉落位置几乎是根据发射台固定的,我发射平台建在湖边向南凸的高地边(有大佬建议建在合金洞口不过我试了好像不会都落在崖壁),固定的4个区域,1是铱洞门口及洞口东北一些/2是北边迷宫林门口/3是铝矿口周边/4是南边洼地和西边石壁,所以我们前期的安全屋这个阶段正好转型成加工屋,每个屋里造一个高级制作台,就地合成方便带走,一般两趟就搬完。要记住似乎陨石落地没捡的时候读档,陨石就会消失,这期间不要退出游戏。找合金——发火箭——捡陨石,解锁了新建筑就更新,大概这阶段就是这个流程。各个氧气/热量/气压建筑以你的机器优化装置数目为准,也就是1级机器优化装置配5个氧气/热量/气压,2级机器优化装置配8个氧气/热量/气压,倍增器推荐用蓝箱子S/L获得,非常珍贵非常重要。解锁了氧气就发氧气火箭,解锁了植物就发植物火箭。各项指数大约都是齐头并进,4个火箭各10枚,不用偏科,等热量和气压差不多都解锁完的时候再追加10个氧气和植物,过程很快,基本上没有垃圾时间,如果时间有多的,就去找脉冲石英,西北边2个脉冲石英洞里有20个,陨石坑出生地边上洞里有10个,基本就够用了,后期靠陨石一次10个,我基本上到结局都没造过多少脉冲石英。等到了25GTi解锁传送门之后,进入后期。 3.后期——S/L箱子卖引信最简单 前期所有的苦基本上你都不用吃了,氧气无限了,水可以喝湖里的,采矿不用到处捡了,现在连赶路基本都不用赶了,等到这个阶段结束后有了无人机你甚至传送门都不用坐了。每个矿门口建个传送门,出门带个传送门洞里也可以立刻回家。没什么特别可说的了,唯一推荐是32GTi到120GTi这阶段多S/L蓝箱子的生产引信卖5000币,因为这阶段S/L蓝箱子的性价比最高(最稀有物品只有4样:生产引信/黑曜石/100币/石英)。所以我在这个阶段停留时间很长,因为我需要在这个阶段建新家,建新家就需要3×3的大房子,解锁大房子靠引信最简单。箱子大概是一环外的都可以S/L出对应当前级别的物品。也就是你在大平原边上的箱子,不管哪个阶段都是低级货,但是出了附近都是高级货,之前留的箱子在这个阶段可以去开引信。多余的前买点其他东西,推进生物各项进程,S/L箱子可以让你提前在自动化之前造好新家,不然你就先自动化再搬家有点麻烦。靠着卖S/L出来的引信,传送残骸什么的都失去了魅力,慎用。按我这个节奏玩,省去了自动化批量制造商品的卖钱这环节,所以各种矿机基本都是1个,想体验物流乐趣的就少卖点引信。 4.结局——自动化就是爽 最后就是造一个漂亮的家,一堆高级储物柜,每个柜子基本上放一类物品,无人机负责归类,自动制造机负责制造,缺啥就补啥,生物方面买最好的比自己合成简单,比如8颗高级树苗配T2机器优化效率很高。游戏越玩越舒服,后期的这点快乐比深海迷航明显了许多。我是在最西南的瀑布安家,感觉风景很好,瀑布+大海,还在出生点陨石坑对面。
第一天赚4k+ 新手一个,第一次玩是20年了,那时游戏还很不完整。这几天新开了试了试,发现是个休闲游戏,一开始拿着玩高难度生存游戏的上手,发现没什么必要。不过还是摸索了一个自己觉得比较轻松的开局赚钱方法,看了吧里没什么大佬提过,可能是新版本的玩法,就是木矛叉鱼,叉一条梭子鱼烤了卖7块鱼肉一块9.5,就是70左右的钱,鲈鱼烤了是4块就是40左右的钱。所以围绕这个玩法我们第一天要做的事有5件,捕鱼,烤鱼,买鱼,卖鱼,搜刮房子,处理好负重、设计好路线、制定好顺序,我在第一天24小时内赚到4700(图片里1600买了腰包和背包),把杂七杂八的卖了,晚上不睡觉打点钱,上5k也可以。
突破极限,23天结晶 ···总计2天修炼+15天请教左键到筑基,再花6天修炼到结晶 ···刷怪耗精力,所以精力要先用完,第一件事就是去华封送礼拜师 ···剑修+鬼谷+天翎+天妒开局,悟性roll了100,如果药材到9以上多做点丹药就更完美了1月1日 ···跳过愚公移山,新达花625喝酒身轻如燕,剩325 ···路途中奇遇修炼(有两种奇遇都可以) 大概率事件,试了4次开局都能触发···SL移动到永宁有675飞剑的城市——城近几分钟,远就20分钟 开图类的都先探探图再找最优路径 ···工坊触发给钱3400+,卖点初始药凑够4000 ···买200脚力飞剑675+买7个传送符3150=3825 ···SL移动到华封约120格——48分钟 耗时的是雷泽遇怪就得L,不然逃跑消耗精力 也可以用戒指任务开图,不过SL时间也不短 ···拜师请教结晶左键15天 精力只够送7次,光送7个符不够,需要把开局送的紫戒指搭进去 还是同理得先看看这个人和你的相性符不符 我学了个紫色的结晶孤星剑1月16日 ···传送回永宁单程175 ···打主产风霖露的副本,先随便打个3w 除了风霖露、任务材料、做丹药材料,都可以卖 算了下半小时35局可打14000灵石 ···买升级丹+传送符 ···SL移动到暮仙洲宗门修炼约170格——60分钟···修炼1+1天共1W灵石到筑基下界 1月18日 ···开一个暮仙城,然后传送符回永宁 ···打boss+碎片——70分钟 ···筑基,逆天选的水力 ···再打3w+钱, ···传送去慕仙洲修炼2+2+2共3w灵石 1月24日 ···工坊SL出至少3个一品补血+2个一品蓄力 ···打boss人面鸮+雷蛇+开明兽 ···绮罗+北冥2紫或3紫结晶,推荐3紫省时省力 只靠水力和结晶期的左键打开明兽很难打,选择一个更针对性的逆天应该会好过一些,我学的是紫色结晶孤星剑,应该强度仅次于清风剑,进雷泽需要身轻如燕不能喝力大无穷,不然边界移动需要费时间。先打雷蛇当宠物,在开明兽放单刀、多刀、单斧、群斧之后放出雷蛇,雷蛇会打断、吸引第一次转盘,之后需要看运气四分之一(?)几率出怒才能打过,开明兽放刀斧的时候停止左键输出不然容易被刮到,我研究了超过10小时才能靠运气过。另一个获得北冥的方法是靠青马任务,但SL强度也不低。 人面鸮雷蛇很简单,尽量别浪费念力。我是炼妖壶开局,在开明兽血量不多的时候可以E进去增加容错。当康第二年才有,拿不到夕颜。山辉没打,一是打不过,二是掉的材料也不是刚需。研究走了很多弯路,之前发的贴,最开始学了左键右键身法心法才去打结晶boss,需要到3月筑基。 之后受大佬@f名字真难取启发,开局只学了天翎绝影剑,靠着自带垃圾玄灵剑一路打钱也试过了可以到筑基,只是效率低了很多,刷钱很难受,50多攻击一个小怪得打三四次。这方法好的是可能升金丹快一些,缺点是结晶期多了15天右键+5天客栈休息,最早也要2月14结晶。 结晶如果要用宗门逆天必须得过月了,升金丹也必须过月了,变数更多了,不知道有大佬研究过之后如何最短金丹没。
【新手洪荒三月筑基】
闲得无聊,刷了下历战 贡献一下自己的统计数据,早上刷了两小时什么都没有,下午开始用鼠标宏半自动刷,大约2小时刷了5把历战剑6个历战盾,用的死里求生套路,中间读过一次档,总共买了100个李子,每吃一次李子大约打3次,总共用了67个李子,也就是大约200把(升级也满蓝,升6级也就是多20把不到),200把爆11个,5%左右爆率,看似比2%高了些。
一个极速开局的方法 肝了几天凑整数时间,提供一个不用跑酷不用猎人快速开图+练级的方法,可能还有一些可以优化的地方,大家轻拍。 这套方法理论上盗贼和神宫的buff是不可或缺的,其他aoe舞女剑士学者猎人都可以提供。简单来说就是靠aoe清小怪,这样等级来得快+点亮地图+拿好装备,可以后期再慢慢品剧情。 核心就是靠发明家的变形发射器扔前期可买的兽人村290攻的斧子,配上盗贼神宫夜晚buff,前期1bp可以打出1500左右aoe伤害,然后慢慢靠先驱和bp+1提升此项伤害到4k+,进而加上其他角色成长的aoe伤害到8k+,可以快速开图练级: 第一小时:剑士开局单人跑一环图,然后招队友神宫+盗贼+舞女,剑士等级16 重点:拿银质剑,开发明家 第二小时:开二环图+八大职业解锁,主要学先驱和商人bp+1,等级20 重点:遇敌减半,逃跑上升,先驱,bp+1,买55000的斧子后开二环图 第三小时:开三环图,剑士和舞女有潜力max也能aoe,发明家给盗贼,等级39 重点:盗贼转发明家(带存于黑暗),舞女买斧子学潜力max,剑士学潜力max,有3人可以aoe后开三环图 第四小时:打主要boss,拿所有可拿到的顶级装备,主要地图跑完,等级47 重点:神宫+剑士破盾,狮子狩猎+再利用锤15w血量,boss一回合杀 优点:不需要担心钱,不需要sl偷东西,不需要冗长的战斗,所有战斗一回合解决(不算先驱回合) 缺点:每个阶段新进入高级图时,大概有30%几率会被突袭,需要及时sl或战后恢复。每个小怪和boss因为一回合解决,所以感受不到boss的机制,可以存档先品一次在好好打。 具体路线细节如下,肯定有可以优化的地方
御3pro炸鸡,下午我飞两栋高楼的时候炸了,大家分析下是怎么炸的?第一反应是风太大,但感觉云台挺稳,从上飞到下也挺稳,推油门基本也没动静,4g模块和sim卡还撞
带兵npc该如何加点 1,管理、医术肯定没有疑问是要点满的 2,问题就是狡诈和社交只够点满一个 3,有吧友说带兵npc的战术是没用的 所以到底该如何加点?带兵npc的战术真的没有用吗?大伙感觉npc都是坐镇,应该战术很重要啊
【攻略】timberborn中级攻略 试玩的时候就玩了十多个小时,如今EA入手确实好玩,难得的海狸+模拟+工程+立体建筑,我只玩了最高难度,基本毕业,因为不知道多少周期才算结束,或者就没有结束,目前是30人,理论保守估计可以存活过60天。大致来讲下游戏的心得: 一、首先来谈谈游戏的目标 游戏的目的是生存,生存主要依赖水和食物,而食物必须有水才能种植,所以水是游戏最重要的问题。游戏解决水一共有3个方法, 从难到易以此是:挡水、蓄水、加深蓄水。 初期拦水:用的是不用解锁的20木材的坝(dam),大概可以解决10天以下的干旱期,但由于抽水站和自然蒸发,10天不到水就会干涸。 中期蓄水:以推荐地形平原为例,只要堵住2条线,就可以把平原上游当作巨量的蓄水池,可以解决20天左右的干旱期。这点我没看任何攻略,是我玩到第7,8个周期的时候,造了3,4个大型水箱都无法度过15天左右的干旱期时想到的,真的这时候觉得这游戏太有意思了。 后期加深蓄水:蓄水其实面临一个问题就是自然蒸发,20天能蒸发掉1格深的水分(根据实际估算),所以我们要在单位面积上蓄更多的水,也就是加深蓄水,加深蓄水要用到炸药,炸药厂需要钢铁,因此是最后的手段。我实际算了困难难度第22周期26天干旱期,纯粹用初期拦水+加深蓄水可以不动用任何储备就能度过,甚至最后水槽还有1.01格的水,要再苟5天问题也不大。
表面上看是个火车游戏 其实是个物流游戏,核心玩法和anno系列很像,表面上看是在修铁路,实际是要发展城市,前期一点点微调路线只为了省几百块钱,后期随便拉过山车路线,如果研发的系统能够更有趣就完美了
老萌新,现在在吧里是什么水平? 三年没玩,重拾杀鸡,适度氪肝 韩服起步,国服升段,终于双一
关于游戏里的一些“”奇怪物品 这个游戏是我玩过除了尾行什么的尺度最大的游戏了,看到大家都在执着的收集各种武器,但都没看看他们的样子,我特地发2张图片让大家细品一下。 藤津伪器,抽人的时候还会有奇怪的声音
追求无限的完美档这样结束了 楼主很喜欢无限的属性,所以开了一个新档,1000天,贸易起源,跑商来钱极快(别小看买卖多赚10%,实际利润也就10%左右,贸易起源相当于利润多了将近2倍),一个满级独狼骑士养着9个农民。 我的做法就是靠骑士决斗的事件每40天可以+2攻或防,靠肥胖每100天加1决心,靠大练兵每60天给每个农民+2攻或防,靠在路上和在山上每100天+1和+3疲劳,这样每1000天我的骑士平均可以+25攻+25防+40疲劳+10决心,每个事件我都在纸上记录下了发生时间。 因为骑士的攻防体都可以后期无限加,所以我前期主要点的是血和远防,打算2000天以后就出山。 问题出在钱赚到120+w无聊打了克拉肯,喝了遗忘药水,才发现一个很少有人提及的无敌知识点: 喝了遗忘药水点天赋(黄点)可以在满级基础上再升级,无限次升级,喝一次升一次,而且这种升级是按11级前的属性加成,不是11级后的每项只能+1,所以大概来说,就是每个克拉肯触手大致可以加3攻3防4体,节约了很多时间成本,再加上药剂师几乎等于可以造超人了,看来我又要开新档了哎
独狼种子,巨人铁肺酒鬼 分享一些独狼种子,国外大佬跑seed farm扒下来的,总共5w多个种子,精选了初始近战高于62的巨人铁肺和巨人酒鬼
介绍个小技巧——纯武将部队 很多吧友不信一些攻略说的不打mod双传奇如何如何,我分享几个小技巧,一定程度上也是bug,但会让你轻松干ai,老鸟就别说我火星了哈。 1,武将连续移动——新招一个武将a,然后同一队伍再招一个武将b,此时队伍是不能移动的。但此时解散a或者移除a,队伍就几乎满移动力了。 应用:特别适合前期纯武将部队的快速移动 2,新招的武将是满血的。 应用:配合上面的1,你有快速移动每回合回血的3武将部队,不费一兵一卒。 3,纯武将几乎只怕骑兵和武将,对付弓兵和刀盾无脑冲就行。对付戟兵要测冲,如果不熟练可以低速放大练习。对付武将和骑兵只要装备不差太多来回冲就行。 4,守城,把城降为大镇,这样城内无占领点,让一个有不溃的武将守城(吕布王修等),兵和武将都出城,拉着电脑ai在城外绕圈让箭塔射。 5,攻城,我方攻城投石车没弹药了,撤退出来再攻城,只要你有耐心,2小队燃火投石就可以搞定小县城(小县城再往上就会有守军投石车,需要4-6队投石)。
双传奇吕布194攻略 看到一些吧友说吕布难,我来分享下我的吕布攻略,开了差不多10个档,前期基本上稳定没有什么意外。 第一回合: 1,开局自动打2个夏侯 2,打完解散所有部队,只留吕布一个人急行军跑在陈郡边上,靠9级吕布自带的+50%支援范围可以守陈郡 3,开除除了传奇的人物,也就是只留陈宫吕布高顺貂蝉张辽 4,把陈郡降两级到大镇,这样陈郡没有城墙,城内没有占领点,ai大概率不会进城 5,结束回合,荀彧和曹操2波来攻陈郡,荀彧来的时候收集控记得复制存档 6,主要目标是杀典韦和曹仁/乐进,典韦基本上必须杀,杀了典韦,绿将许褚才会来顶部队空缺,不然我经常就永远刷不出许褚了。荀彧一般抓不到不怕等许褚空降第二回合再抓,曹仁和乐进杀了才会新出于禁来顶替,不是收集控无视 7,进入战斗,把自己部队拉出城,一般几分钟士气低就溃散了,靠吕布一个人带着敌军绕城跑,箭塔输出,这样第一回合两场战斗就解决了 8,收集控们如果没杀掉许褚和曹仁/乐进建议读档
更新后吕布外交不能威压了? 大家有这个情况没?
求助,怎么捡路人鱼竿 有人说不能捡,有人说能捡,为什么我不管把人爆头或者绑了或者打架都捡不了鱼竿,只看到鱼竿在地上,大佬们怎么办啊
一小时速度开局 一小时整,熔炉→小车车→小航天飞机→固推→制氧机→中平台b→大平台b,捡了2个大风,5个小风,1个小太阳能,5个小电池,准备直接去格拉西欧了秘诀就是这张图之前肝了十多小时,地上地下都了如指掌了。下一步就是格拉西欧建主基地,攀科技出大航天飞机和联氨推进器,然后去德索罗和弗沙利亚搜刮钨和锂,然后希尔瓦和阿特洛克斯搜刮气体,出同位素发电百小时萌新,看了很多精华帖自己也摸索了好久,终于能自由驰骋了
感谢更新,终于全成就了
【老萌新的绿洲全成就】 一年半没玩了,出正式版每天8小时玩了差不多2个月,终于结档了。老版本的帖子别挖坟哦https://tieba.baidu.com/p/5585356506?pid=118570376584&cid=0&red_tag=0169558634#118570376584 高压制氧参考了iamichen大佬和克莱视频,太阳能参考了清零大佬,裂化模块参考了鸡库鸡瘟和faqy大佬,金属火山模块参考了紫砂壶大佬,白嫖老鼠参考了疯子隐者大佬,树鼠种植参考了无名1级大佬和syw大佬,可能我参考的他们的帖子也参考过其他大佬的,所有的大佬们都辛苦了。 黑科技或bug类或mod类只用了高压制氧和刷新打印门,个人认为刷新打印门影响不大,因为我这种sl玩家,有时间把家里所有50多个雕像sl成想要的样子,有的是时间打印门最重要的就是前期做肉食的时候sl老鼠蛋,其他就是sl石灰,不过白嫖鱼石灰也就是时间问题。 除了有bug的“床与卫生间”和“不ok但冷酷”2个成就,其他成就都完成了 ↓开始放图,全景↓↓生活区,宽度以两边梯子能直上直下为准,高度正好容纳20人成就,最下层氧草层用处不大↓↓还有很多空间可以利用,厨房充了氯气,2个气泵抽co2走↓↓电池仓,6个打了激素的氢气发电机为备用发电机,同时发电可达7200w,一般用不了,真空通道我是个人很推荐的,连高压线不用担心热量交换,高压制氧只为了美观↓↓一个液冷机带2铁火山4个蒸汽机,2金火山2蒸汽机,精炼厂2蒸汽机,一共8个蒸汽机和高压氧气降温↓↓装修视图,家里全是金砖,外面高压线和楼梯之间隔一层墙,有条件直接金墙隔离,虽然强迫症如我高压线很多都是金的↓↓高压制氧氧气温度18度↓↓全局温度视图,冰萝卜冷氢室还是*,持续降温0度以下↓↓家中降温直接靠精炼厂冷却水↓↓精炼厂,主要是水循环。我用的是高温净化杀菌,自己发现的,100度以上高温介质过滤净水出来都是100度,无菌,费电但是简单。↓白嫖鼠和鱼,够几十人了,不够继续打印↓裂化模块,个人认为裂解裂化是炫技不是实用,有了太阳能电力就不缺了所以裂解炫技,虽然石油作为主力火箭是需要的,但是裂化出这么多石油也没用,人力精炼厂其实简单实用。 我的裂化模块有岩浆时产量10kg/s,没岩浆时靠碎片裂化产量估计2kg/s,迫于空间限制(右侧油井)只放了2台蒸汽机,3台效率会更高。↓太阳能和雷达模块以及2艘石油火箭,debug刷的图1w米就有三种物资爽歪歪↓↓简单但实用的液氢液氧模块吗,降温到6k的成就bug,都1k了还是无法完成↓↓为了隔热质的白嫖芦苇,为了做成就的光滑哈奇,2个并排氢气泉↓地图种子OASIS-A-1441375990-0 2水2金3铁2火2氢1氯20+油
八王之乱预习篇 恶补了一下八王之战的背景,其实非常精彩,下面的图第一张是前期故事线,第二张是剩下3个有故事的王,第三张是原图(来自喂鸡百科)。一些非司马家的人物没在里面显示出,比如张方,王浚等
后期产业布局分享 肝不动了,肝了一周的卡片,除了摩卡,基本上想得的卡片都齐了,准备毕业脱坑了。 后期产业基本上都是围绕工会展开,而工会围绕电厂展开,少部分低级产品可以用发电机或者用爱发电卡片远离电厂节约电厂附近空间。 下图是主要工业产品区,2个电厂,红字为重要的基本不会再变动的,黄色为暂定的合并的。 希望本帖可以给大家提供一个提前规划布局的思路 蒸汽车单独一个区,缝纫机和脚踏车一个区,灯泡/灯丝/眼镜/玻璃都是一个区,其他拼凑一下就行下图为主要农业产品区,没什么特别的下面详细说下每个工会的配置,有些基本上是最优了,有些则不是取决与更好的卡片 ↓↓↓缝纫机和脚踏车区,该配置出产的马达完爆灯丝汽车,汽车那边节约的位置可以减劳动力↓↓↓汽车区,不一定是最优,仅供参考,旨在降低工程师劳动力↓↓↓灯泡区,基本是最优了↓↓↓眼镜区,差一个+40%生产力额外产玻璃的卡↓↓↓灯丝区,完全没特殊的卡,旨在降劳动力↓↓↓衣服和砂矿区,没啥说的↓↓↓肉铺和罐头区,这张金卡配上下面动物农场产牛肉的卡不需要造工匠厨房/红椒/牧场,极大的简化↓↓↓羊毛区,纯靠羊毛白嫖牛肉支撑上面的金卡,后面2个各加70%的生产力↓↓↓面包区,白嫖一点零星巧克力↓↓↓酒区,白嫖朗姆酒剩下的几个区没什么说的,没有特殊的卡如果是葡萄区可以加这张卡,8轮1香槟大家有更好的规划一起来分享啊
这张是最强的卡,没争议吧? 一张卡拯救一个游戏系列——专利眼镜。无mod无修改,sl三星远征几天一直没出,刚才二星远征结算给的,梦寐以求!海狗渔场白嫖黄金和羊毛大衣我觉得第二强,大家觉得最强的啥呢? 游戏的2大物资紧缺:新世界的黄金和旧世界的黄铜,数量限制+复杂化贸易线,而黄金需求量其实不大,因为可以各种白嫖珠宝和怀表,且都是奢侈品可有可无。而眼镜确是刚需,工程师和投资人都需要,加人口加钱,满足眼镜投资人直接+16人口,电力都才+8。有了这张卡在忽略奢侈品的情况下,可以近乎满足投资人无限的需求,我图上的10个眼镜够养4w投资人,粗略算下满足10w不成问题。
100小时小小心得 肝了几天了 终于玩完了把中等难度(三个三星ai/海盗高级/不返还成本/可以移动建筑/极少电脑进货/其他大部分都是简单),地图种子1,刷了差不多100多张图,算是不错的,以下供新手参考下: 0.最最最主要的一点,地图占靠左下那条边附近的,因为中期有了新世界之后所有船都从那过去,如果旧世界占了左下,新世界占了右上,基本就是个小传送门,不然路上各种被电脑军舰和炮塔凌辱 1.本作真的很丰富,最大的变化就是每个工厂的生产率有2种变化,电力和消耗幸福度动态调节,使得生产链可以进行各种优化,堪称无级变速。 2.1400的声望系统变为的影响力系统,这点有好有坏,好处是逼你不断造人口,然后造产业链,不断循环,让你不断挑战自己复杂化整个生产链。坏处就是后期很单调,确定好布局之后就开始堆人口造产品,有时造工厂真的造的想吐。 3.一些农业建筑是一格格的拉一片,非常适合强迫症的朋友,主要面积给规则的工厂,边角的地方用田填满,非常省空间。 4.目前买股票我觉得是最快最简单致富的方法,我后期3000投资人,84k收入里面有70k都是股票收入, 买了最大2个对手的主岛所有股票,前期其实有个2股经济就轻松了。 5.影响力造炮塔/造军舰/占岛就得花去大半,造2个工会和市政厅就寥寥无几,这段时间要挺到有了投资人1个房子给1点影响力才会大幅改观。 6.新世界的油井虽然不用马路只需要铁路,但是有时会失火,最好还是留着马路。 7.一个岛最多3个电厂,不然火车效率太低,1个给住宅,1个给铁产业+高岗位工厂,1个给造船厂+高岗位工厂,提前安排好大致区域规划,铁矿-高炉-钢铁-武器-缝纫机-(马达)-(单车)。差不多6个油可以供2个电厂,没有数据,纯感觉待核实。 8.巡洋舰感觉比风帆也就是多了2个格子,后期不差影响力无所谓,我4格全顶配(盾+蒸汽机+射程+速度)12艘巡洋舰打电脑3大贝蒂级别的港口还剩5艘(无脑a),也没有很风光。而风帆其实可以从前用到后。货轮非常好用,6格货物+高血量,不会像快帆那样经常被击沉。 9.你要真想玩中级和高级难度,基本80%时间都是最低速在玩,有时候我觉得最低速都快了。。。放建筑研究产业链太花时间,而暂停模式无卵用 10.基本人口大约是3000-3500-1800-1300-2500,肯定每人都不一样,但是你想体验一下完整的游戏,基本还是得到这个数目。 11.个人感觉满足消耗类得奢侈品很鸡肋,满足基本需求就行,烈酒/啤酒/香槟一个比一个占空间,虽然空间也没什么用,但是整个物流变复杂,除了几点幸福度和钱,改观不大。 12.个人感觉动物园和博物馆也很鸡肋,好玩是好玩,但是真的很难赚钱。 13.总体来说游戏不如1440,现在还有些小bug,很多操作还可以优化,比如多建筑复制和船捡东西不方便,但是本作最大的特点,我认为,就是给玩家复制出了从农业时代过度到工业时代的那种剧变惊喜,当我造出发电厂,造出铁路,造出油轮的时候,让原本老旧的工厂用上电生产力翻倍的时候,那种历史般可以追溯的惊喜真的能让我感受到,有电***的好! 14.蓝图模式很好用,必备
产业链初级攻略 1404内置的人口需求1800还没有,自己从wiki方面扒来的数据自己算的,供大家参考 上图是结果,一个工厂养活多少人,图方便直接看这个就行 下图是具体数据,A是上图的结果,B是1个单位某物资可以养活的人口数,C是该链尾端物资工厂每分钟生产数量,D是产业链各建筑数目(太复杂,部分简化了)
求教,练混元的话其他元需要练吗? 新手求问,想练混元大法,那我其他非混的内功还需要学吗?会更方便还是会练乱啊?
请问巨鹰巢穴怎么用? rt,熟能生巧任务,需要7次用巨鹰巢穴+扑食,巨鹰巢穴理论上我知道是空格头上跳然后接右键,但是实战中我就用出过两次,很不稳定,想请问大家这个巨鹰巢穴怎么用?是不是只能跃过某些兽人的头啊,谢谢啦
狗粮可以混合喂吗? rt,狗粮可以混合喂吗?比如一顿饭一半渴望一半雪山,感觉不会有问题吧?
求助,关于家绒精的暴击率到底加多少? rr,求助各位大佬,家绒精的暴击转化率加成到底有多少啊,找不到在哪看。。。
求助:商店多久刷新一次啊? rt,想多买些附魔的用品,多久刷新一次呀,大佬们有没有准确时间?
升级到底加了什么? 没玩过柱子1,柱子2对于升级机制不是很了解,求问各位大佬升级是不是属性不会增加,但是为什么血量什么的又会增加,升级到底会加强哪些东西啊?谢谢
成就还差2个,谜一般的黄金之路 试过各位贴吧大佬的方法,方舟简单中等都试过,新家简单通了4次,基本上信仰只点到晚间祈祷和圣殿,根治疗法有无都没用,全程虽然不是满希望但是70%以上是有的,无童工无加班无喝汤,准备放弃这个谜一般的成就了。。。
第一关细节心得 普通难度,一些心得。 个人有完美主义倾向,第一轮很早的2天-2级别的大降温会出现重伤截肢,导致劳动力缺乏,还要出法案造养护所。个人实验了很多次,得到了一个比较精确稳定的开局,可以在此次降温中免遭截肢风险。 大体思路: 要躲过大降温——升一本科技中的能量塔加热&所有人躲家里——双工作站保证研究速度&500以上煤炭保证2级加热。 细节: day1——开局3钢15煤,其他全部木,晚上建成8房1厨2工作站1医,布局是房和医1环,其他2环 day2——拉2木去厨房,15工程师进2工作站1医,升加速采集和一本科技,可以晚上造2猎人小屋。 day3——全部采煤,工作站研究2级加热,可以调出1-2名工程师采煤,应该在16点左右研究好。晚上再造1个猎人小屋。取消所有当前工作,把猎人小屋填满。 这样就可以在第四天早上寒潮来的时候,全部躲家里,而猎人小屋的特殊性,会使其中工人免受非暴风雪级别的寒冷影响,天冷的时候不要出去采集,可以免除绝大部分截肢风险。 一些小技巧, 1,厨房工人做完饭就可以拉出来干活 2,可适当减少工作站工程师,保证第三天18点前完成3个科技研究即可 3,1级加热研究完之后先关闭,到第二天早上再开启节约煤炭。 图片是比较好的资源量,煤炭500多就够,这游戏只要步步为营,前期费点脑筋和时间,后期三个机器人之后就是简单挂机了
新式黄猄巢——人造“树巢” 时隔几年入坑,终于还是又入了黄猄,职业生涯第三窝百工以上黄猄,第一窝绿蚁后莫名被肢解成蚁棍阵亡,第二窝红蚁后由于我去外地读书负责喂水的我妈住院,导致第二窝缺水而死(十分内疚)。认为黄猄是最有意思的蚂蚁:视力好追着人咬,智商高不会蠢死,爱活动捕食独特,会织巢三D打印。缺点是巢必须通风因此巢必须大,攻击力强打扫困难,吸附力强容易越狱和上手不好甩掉。 前两窝都是生态巢,第一个是一宠的,第二个是爬宠箱,都是椰土垫底。此类封闭生态巢养黄猄的第一个缺点是发现黄猄把黄色的屎喷得四周到处都是,很影响观看而且不好打扫。第二个缺点是黄猄越狱极强,虽然抹了防逃但是消耗速度很快。第三个是黄猄环境适合爆产极快,而封闭箱子缺少巢的可叠加性。 第一窝一宠↓第二窝爬宠箱↓因此这回入坑我一直在思索如何给最喜欢的蚂蚁一个好窝。学习了论坛@梵林Sun 大佬的水防逃经验,认为一个盆里装水然后往上发展是很好的一个想法。期间在某宝搜索了各式各样的东西,树形衣架、树形书架、仿生树真树枝等等,发现这些东西固定试管都比较难(还是觉得30mm左右超粗的试管适合他们这种3d打印机),最后在一个大佬@逆回的十六爷 的帖子启发下,选定了亚克力圆柱这个方案。较好的解决了打扫、越狱这两个问题,叠加性依然不是很好。 两张全景入巢前后↓柱子下部还刷了一层防逃双保险一些细节 铁丝假树枝↓昨晚拆了部分蚁包外围,晚上老娘偷偷摸摸入住了,图片右侧↓巢口,开始织巢自己分隔间了↓喝椰汁↓先入住了最下面2根试管↓到货的蚁包,虽然难拆,但是安全环保↓入巢时有些慌乱的黄猄跌入水中,需要把他们捞起来。 巢的成本不低,因为这也是我第一次定制亚克力, 柱子外径10cm,厚1cm,高1m,116元。其实厚6-8mm就够了。 底下稳定柱子的板子30*20cm,厚2cm,2块共150。 中间套着的圆环,2个共12。 到手货↓我买的这家其实对手工不强的朋友不算友好,需要cad,柱子不能打孔,我花了大半天才钻好20个10组孔↓如果后期叠加的话只能多加一个盆和柱子了。 此巢好处: 基本要求——通风,巢室大——满足 中级要求——好清理,难越狱,——满足 高级要求——可叠加,可加热,可移动,可出差——小满足(加热只能在边上架陶瓷灯,淘的一个带轮子的矮柜子明天到货) 可改进点: 1.成本和柱子钻孔有点费钱费时,量产的话还需要改进。 2.试管感觉还可以再大些,40mm孔径应该也行。 3.活动区圆环稍小应该再大些,有蚂蚁从高处跌入水中的风险,虽然黄猄智商高抓壁强,风险很低但不是没有。不像水云间的防逃几乎为0。 大家来水一个啊
游戏其实并不难 第一个剧本苟活了30多天,开始玩第二个剧本《方舟》,才发现这个游戏的正确打开方式。。。感觉第一个剧本是有意增大难度,到了第二个剧本看看机器人帝国的厉害,所有小人10天之后只负责造机器人和侦查龟缩在一环,所有事情交给机器人。。。0生病0不满,机器人无敌!话说第三个剧本是啥还没玩
一个实用攻略 1,房子建在内环,蒸汽核心和蒸汽枢纽叠加供热,-3严寒可以躲家里不出门减少生病 2,猎人小屋最外层,不需要保暖 3,外围的木头钢厂尽量派机器人去,节约能源不用加热,木头和钢可以一个机器人轮换着来
水一个,终于在徽章版又到1段了,新版本一开始很不适应,现在慢慢发现徽章版升段的一些原理。简单说就是多修机多救人少溜屠夫。。。砸屠夫3个板溜3台电机最后逃出去都不一定能升段。估计徽章版只是暂时的,因为1不能在游戏中看到徽章进度(导致可能多修1%的电机就能得更高徽章),2是和血点网络没关系,导致萌新前期升级和升段出现某些矛盾。不过新的机制是好的,倡导大家多救人(更有趣)多修机(节约游戏时间),但是很多细节需要慢慢完善。
自己的“完美”档 0.写在前面, 玩这个游戏花了近300小时,主要从自动化开始,玩到了职业版,自己是个模拟游戏爱好者,从小爱玩模拟城市,模拟人生,这几年手机玩开罗,战争兄弟等等主流非主流的。终于有一段连续时间得以入坑玩缺氧,不可能无限制花时间玩下去,所以想玩一个完美的档来自我纪念一下这段时光。 之前学习了很多国内外大神各种技巧,从瀑布为首的各种bug门、高压制氧、高压排气液、瀑布为首的热吞噬、炼金术,确实堪称神作。不过随着版本更迭很多此类的“技巧”被封或者需要变换方法,自己觉得此类技术还是属于bug(下段讨论什么是bug)体系,因此自己希望创建一个基本不用bug的档,等版本继续更迭自己还能随时入坑。 具体什么是bug,在贴吧也和很多人讨论过,很明显在这个游戏中,什么是bug没有绝对的定义,因此我认为不使用我刚才所说的各种bug门、高压制氧、高压排气液、瀑布为首的热吞噬、炼金术以及我不知道的少部分,我,注意是我,我认为这些属于bug类,因为我认为他们会大幅降低游戏难度或与缺氧这个模拟类型的游戏不相符。这个我号称完美的存档中,我会用到的有人可能认为是bug的有:1,种子选图。2,不断点随机选小人。3,sl大法(主要用于选3人之后的小人、掉落种子、捉萤火虫)。4,各种官方消灭热量的机器(1,萝卜反熵直接降温的和2,碳净化、化肥机等发生了相变后温度的变化)。我并不是觉得用bug就是作弊,不用bug就是高人一档,我只是希望以适当的难度完成一个自己觉得有纪念意义的存档。 1.每一天都保留对应的截图和存档,开始所选3人均是学习能力为8(这个版本升级慢,学习能力影响其他提升速度),负面属性可接受的小人。种子号2133063821。这个图是我很喜欢的一个图,但是玩起来并不方便。优点是2气在一起,用一个框围着就行。缺点是基地周围几乎全是淤泥区,开采难度极大。一共玩了417周期,其中最后大概200个周期都在挖淤泥。只选取一些有意思的记录一下:
之前大神发的20180101很有意思,我昨天试了两小时也随到了一个神图,献给各位。 2天然气神挨着,2水泉几乎在一起不过可以正好分割成2个,左侧大空白处天然污水坑,唯一遗憾就是淤泥区有点多,请看图
1
下一页