level 9
库瓦特罗.巴吉纳
楼主
我在同时启用创意工坊的“更精锐、更近战的黑暗精灵”和“6.13 绿皮大修”以后,发现我游戏中绿皮的招募序列出现了混乱

如图。右上角那三个是其他叠叠乐mod的内容,请先忽略。可以看到图中阿兹汗的吸血鬼序列颠倒了,升到五本之前根本招不了吸血鬼单位。其他序列包含了绿皮大修的一部分内容,比如巨人到了四本,可以招募火腹作为异族巫师(和夜巨魔占同一容量,这还算lore,毕竟铁皮哇掉大金牙以后获得了食人魔的效忠)。但四本五本的绿皮大修内容则不见了,像什么双头飞龙骑手、巨魔牧民之类的单位,在自定义对战里可以选出来、ai可以召出来(不知道是怎么刷的),但玩家就招募不了。如果我关掉“更精锐、更近战的黑暗精灵”后绿皮序列就会恢复正常。
ok楼主想讨论的不是“你把冲突的mod关掉不久好了吗”这种话题。我看了一下,黑暗精灵那个mod没有很复杂的脚本,我在游戏过程中也没有遇到其他明显冲突,只有这个招募问题。我推定这是building_units_allowed_tables表单混乱导致的,但我看了看两个mod的表单,填的很干净没有越俎代庖,都只有两个mod各自的部分,一个只改了杜鲁奇的招募条件,一个只改了绿皮的招募条件,按道理不会冲突。但实际情况是:打上暗精mod后,绿皮大修的mod中四本五本建筑的单位招募能力被原版覆盖了。请注意这里说的是单位招募,不是英雄招募。这些建筑能招mod的英雄、能正常加容量,其他的mod功能都正常,只是招不了mod兵。即使我已经调过加载顺序,让绿皮大修的优先级更高。
究竟是怎样的表单覆盖顺序弄出了这个问题?真让人想不明白![[呼~]](/static/emoticons/u547c~.png)
![[呼~]](/static/emoticons/u547c~.png)
2025年06月01日 06点06分
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如图。右上角那三个是其他叠叠乐mod的内容,请先忽略。可以看到图中阿兹汗的吸血鬼序列颠倒了,升到五本之前根本招不了吸血鬼单位。其他序列包含了绿皮大修的一部分内容,比如巨人到了四本,可以招募火腹作为异族巫师(和夜巨魔占同一容量,这还算lore,毕竟铁皮哇掉大金牙以后获得了食人魔的效忠)。但四本五本的绿皮大修内容则不见了,像什么双头飞龙骑手、巨魔牧民之类的单位,在自定义对战里可以选出来、ai可以召出来(不知道是怎么刷的),但玩家就招募不了。如果我关掉“更精锐、更近战的黑暗精灵”后绿皮序列就会恢复正常。ok楼主想讨论的不是“你把冲突的mod关掉不久好了吗”这种话题。我看了一下,黑暗精灵那个mod没有很复杂的脚本,我在游戏过程中也没有遇到其他明显冲突,只有这个招募问题。我推定这是building_units_allowed_tables表单混乱导致的,但我看了看两个mod的表单,填的很干净没有越俎代庖,都只有两个mod各自的部分,一个只改了杜鲁奇的招募条件,一个只改了绿皮的招募条件,按道理不会冲突。但实际情况是:打上暗精mod后,绿皮大修的mod中四本五本建筑的单位招募能力被原版覆盖了。请注意这里说的是单位招募,不是英雄招募。这些建筑能招mod的英雄、能正常加容量,其他的mod功能都正常,只是招不了mod兵。即使我已经调过加载顺序,让绿皮大修的优先级更高。
究竟是怎样的表单覆盖顺序弄出了这个问题?真让人想不明白