从设计角度上来说,dlc也许不会有新模组
黑神话吧
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level 10
从20年第一个pv来看,黑猴原本是有不同动作模组的,但是后来给删了。
为什么会删?工期估计不是主要原因,纵观整个游戏,可以看到黑猴的战斗设计虽然简单,但确实是比较巧妙的,而原本的多套模组与整体设计不符。
黑猴的战斗是围绕棍势这个核心,用来打出不同的效果,以应对战斗中不同情况。
这套系统中,平a更多的是用来攒棍势而不是打伤害,那么即使有不同的模组也不过是换个动作攒棍势而已,多套动作作用相同的情况下,除非各自有独特的机制,否则玩家必然只会选择一种最优解,剩下的模组,可以说是“无效模组”了,比如两把枪的模组,我认为就算是无效模组。
现在问题是,黑猴的机制已经够多了,再增加新模组,大概率也只是增加几套无效模组而已,已有三种重击的情况下,很难再去增加什么新机制。
这点隔壁的明末我认为就做的很好,五种武器各自都有独特机制,技能点出来后配合瞬息斩能打出花样繁多的组合。
2025年05月31日 19点05分 1
level 7
确实,但是动作模组少是真的无聊,黑神话RPG系统又浅。开荒的时候玩到第三章的时候就倦了,已经不想在打小怪了,一直是那一套模组a来a去
2025年05月31日 20点05分 2
level 6
功能上作用不大,但必定会有。
就像火影的究极风暴,能卖这么多作就是靠每个版本加那点扣扣索索的动作演出。
喂,DLC要是给你用完全体的大圣耍棍套更帅的,这谁顶得住
2025年05月31日 20点05分 3
level 10
你说的模组是普攻吗?因为游科的理念就是游戏首先得要好玩,对于熟手来说研究三棍法术化身之间的连携还是挺有意思的,但对于普通玩家来说可能不够,所以就算不从普攻下手,技能树的拓展是必然的,或加多派生招式,或把变身做的更好玩,最起码会有让一般玩家都能觉得好玩的新花样
2025年05月31日 21点05分 4
level 13
海报挺帅,有高清版不[小乖]
2025年05月31日 22点05分 7
level 7
你能说出模组多是无效模组这话就知道你根本不玩动作游戏。鬼泣5维吉尔不停捅自己变V全程无敌其他动作是无效模组吗?浪人崛起复读影雾幻敌人碰都碰不到你其他动作是无效模组吗?仁王2太刀长枪练习成本高强度低玩的人一样不少。动作游戏动作多样化就是游戏性,浪人崛起每把收刀动作都做了好几个,在战斗里毫无意义但是打完血振收刀就是帅的,哪来的无效模组?黑猴的画质和演出这么好,动作模组多起来只会更帅,不说加全新模组,把杨二郎和大圣残躯的动作改一下移植给天命人,这不帅惨了。到时候你最好别玩这些无效模组。
2025年05月31日 23点05分 8
@羿红莲净火 而黑猴的战斗核心全在于棍势,单纯出个不同模组,只不过换个姿势攒棍势罢了,除非增加新的棍势重击,比如撩棍可以把敌人击飞,扫棍可以吹飞敌人等等
2025年05月31日 23点05分
你就没看懂楼主在说什么,楼主的意思是动作模组不光要动作变化,同时也要有性能差异。比如鬼泣里但丁的三节棍,冰棍旋转弹刀,火棍伤害高点,同时有扣落判定加空中下落,雷棍高晕值。不光是演出不同,也有不同的功能。这种才是有效的动作模组。
2025年06月01日 14点06分
作用相同,动作同质化才是无效模组,比如黑猴的枪,以及大多数精魄。鬼泣5,浪人,仁王2每个模组都有独特机制,称不上无效模组。
2025年05月31日 23点05分
@雷火之剑🍀 首先我认为浪人的动作模组就是换个姿势石火,作用是同质化的,但是不妨碍我喜欢换着武器和流派玩;其次,黑猴的枪模组能无缝接切手技,棍有前摇,这就已经是机制不同了;而大量的无用精魂错不在模组,而是RPG系统太浅和辅助精魂没有联动,像是石妖系精魂还能加强石人、石猴变身那就有人用了
2025年05月31日 23点05分
level 7
这不是网游,所以不是最优解也会有人去尝试
2025年05月31日 23点05分 9
level 15
[呵呵]
2025年05月31日 23点05分 10
level 7
希望2代能增加动作模组吧,现在利用率有点低,棍花占了单独一个键,可以长按轻击棍花。再把药的位置换一下,现在操作只有四种法术和四种药,我觉得药的优先级没那么高,可以增加四种棍子的技能位置。按键参考一下仁王对马岛之类的
2025年06月01日 00点06分 11
level 10
没你想的那么复杂,动作快慢,伤害,范围,冲击力,这几项有区别就行了,不一定要有机制上的区别
2025年06月01日 01点06分 12
level 7
个人还是期望等多一点动作 现在黑猴里动作有点太匮乏了 打连战真的就是劈棍识破戳棍识破复读
2025年06月01日 01点06分 14
level 11
dlc目前最重要的是补全剧情。新东西的话一般是有的,但我感觉重点应该在新棍子或者新精魄上,比如出一个强力的召唤型精魄
2025年06月01日 01点06分 15
level 11
其实我希望能把第一个实机演示里的棍花接续飞棍加上,毕竟还是个远程攻击,目前只有大圣模式的棍花能远程
2025年06月01日 02点06分 16
level 13
3
2025年06月01日 02点06分 17
level 8
识破和定息存神都没玩明白就老想着那多模组 真给你多模组大圣模式有玩明白吗[吃瓜]
这波是加空气墙不合理非要真实引擎跳下去摔死了才是好的一样 化繁为简的易上手操作不行 复杂难玩的多模组操作非常行 到底是真觉得多了好玩能玩玩的好还是拿数量到社区拉踩我暂且蒙古[吃瓜]
2025年06月01日 02点06分 18
我都玩穿了,什么三棍势合一舜机定身退寸接搅阵接立棍江海翻什么的,剩下的无非就是那些大神开发的空中闪避jc旋转a3之类的,不过那已经接近bug了,也没时间练
2025年06月04日 11点06分
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