抛开剧情和多分支不谈,此次活动还可以在机制上做哪些优化?
helldivers吧
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level 1
Jill💕 楼主
[呵呵]我先来:
1.所有城市在一开始设置好具体的功能,写在作战界面,比如不沦陷可以获得什么buff,沦陷后获得相反的debuff。城市沦陷后无法继续选择,这样玩家一是可以更有代入感社区可以规划,二是沦陷后加debuff不会那么突兀。
2.不说可游玩区域了,远景能不能加点地标,比如炒鸡上海的守卫任务可以看到炒鸡某珠,守卫炒鸡纽约可以看到炒鸡女神,现在几个城市完全一致,多线的情况下你按R匹配都不知道自己在哪。
3.炒鸡地球武装部队可以刷一些到上海大炮任务的代码据点里,明明是据点而且门没破,里面有守卫部队不是应该很正常吗?
4.降低利维坦刷新率,提高地面部队数量,终极决战场面还比不上之前寡妇湾。
5.每个任务的小任务也应该像第一点里面一样相互影响,比如成功击落统御舰可以降低利维坦刷新率,完成50船任务可以在地图内刷更多的炒鸡地球部队这样
剩下的吧友们补充[滑稽]
2025年05月30日 03点05分 1
level 12
当年黑洞库库炸三个星球的时候,他甚至连个天空盒都不想做,也不开现成的护送任务
2025年05月30日 04点05分 2
只能说是真的懒狗
2025年05月30日 04点05分
level 9
都被光能擂到首都星了,结果地图上就有几个satf小队和嗜血观众。哪怕来几个有重机枪支架的街堡啊。这地图设计比城镇图差远了
2025年05月30日 04点05分 3
而且排除利维坦这个抽奖炮和50舰以外,整体作战强度远低于之前的两颗星球,一点都不像决战
2025年05月30日 04点05分
level 6
不如枪打到鱿鱼身上按伤害值跳出数字呢
机制全写出来还不破坏代入感
2025年05月30日 04点05分 4
level 6
感觉在哪见过,潜渊症?
2025年05月30日 11点05分 6
level 6
任务太少,ai不够聪明,防空不存在,说明没细节,缺乏gm经验
本质上是产能不足
还有就是信任不足(毕竟有削弱的前科)
2025年05月30日 11点05分 7
level 6
其实有一个很严重的问题。这种不严肃的多人游戏有个很严重的问题,不能很好对承担严肃任务
遇到一个跳桌玩家,很多严肃剧情会无法开展
2025年05月30日 12点05分 8
level 1
你拒绝陌生人回复 直接发 我看看
2025年09月08日 14点09分 9
1