Jill💕 周末のAZ
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昨天把2代打通了,整理了一下思路吐槽吐槽 结论就是没那么不堪,也没期望的好,特别是美术这一块是肉眼可见的贫穷,感觉是只处理了角色和怪物,剩下的场景贫穷到了一种境界,各种素材超级复用,而且植被这些感觉只是做了色调的处理完全没有进行三渲二处理,某些天气下难看的要死 战斗我感觉比起一代是要有进步的,最明显的一点就是近战武器的轻重击衔接的手感变得异常的好,打击感只能说就还是那样了,我全程刺剑单人打BOSS,只要掌握了弹和利用技能的无敌帧来处理BOSS的攻击实际上交互体验还可以,部分BOSS打起来交互甚至是相当不错。而且部分BOSS战的BGM非常不错,前半段激昂BOSS转阶段以后变成悲伤,非常符合这些失落的英雄的身份。 地图一般般吧,学法环做开放世界+箱庭地牢,但是开放世界完全没有视觉指引物,全靠看地图找兴趣点,没有兴趣点的地方真的就是光秃秃一片没有任何可探索的内容,不过好在他还知道把重要物品都放在兴趣点附近,不用让人像无头苍蝇一样跑;地牢真的就是普普通通,有时候还有一些莫名其妙的近路,完全比不上去年的呆呆兽传奇,不过也没有再出现白雪教堂类似物,算是有些进步了吧 至于剩下的世界观,人物塑造,可以说是全面的退步 首先是世界观,一代里面出了最开始的“大崩坏”无法解释以外,其他的内容比如什么是吸血鬼、吸血鬼的由来、堕鬼的由来、什么是BOR、为什么启动QUEEN计划、女王、血泪晶这些东西都在游戏里已经解释清楚了,逻辑自冾;反观二代,吸血鬼是怎么来的,不知道,大概自古以来就存在;为什么吸血鬼会导致轮回,轮回和吸血鬼有什么联系?不知道,反正会导致;为什么完美的封印需要人类?不知道,反正需要;突出一个梦到什么设定什么,随着故事给设定打补丁; 然后是人物塑造,注意,这里指的是对其他伙伴的塑造,虽然一代经常有主角像路人,路易像主角的诟病,但这不妨碍路易的角色塑造得很好。 一代的大部分角色,他们的背景、动机、转变,都是非常立体的,而且大量的血英的故事是交缠在一起,比如猎人凯文和路易、利奇和八云等等,这些故事通过不同的视角,去共同的描写了一代的残酷世界和这些角色们的性格。 但是二代,就非常的“典”,变得极为单薄和样板化,不注重羁绊形成的过程只注重了羁绊形成的结果。 举个栗子,比如伊奥。一代的伊奥,我们通过修复神骸伴侣的血英,看着她如何一步步从一个愚笨木偶到开始思考自身存在的意义,再到为了开始追求自己诞生的意义主动请求一起出动,最后主动为了主角牺牲自己成树。伊奥经历了从被动的依据指令守护主角到凭借自己的意志主动守护主角的成长与转变,正是一个个血英中看似无关的神骸伴侣的故事以及伊奥对这些故事的产生的疑问和困惑,塑造了最后有血有肉的伊奥,这也是为什么一代那么多人对结局意难平。而二代的露呢,她给我的印象就是心善,没了。从最开始拯救诺亚开始,她就是我想救,然后乔茜想救,柯莉也想救,直到最后结局2之前,露的描写就这了,给人的印象就是一个心善的吸血鬼而已。 又比如八云和他以前同伴们的故事,一代先是通过八云自己的血英叙述了八云和利奇在是否舍弃队友上的分歧,到八云和艾蜜莉、米葛尔的逃亡、再到艾蜜莉利奇他们保护没有醒来的八云,细致入微地描述了八云和他的同伴间的互相保护和羁绊。再反过来看二代的徕尔,除了最开始血奴到不让他参战那里单薄地体现了一点旅团对他的保护以外,后面就是纯粹的喊口号,什么现在我来保护你们,怎么保护的,过程没有;我什么都没保护到,为什么没保护到,过程没有;这么单薄的叙事,怎么配得起击杀他的悲壮BGM?我个人在击杀英雄战斗的过程中就觉得与其说我是为这个角色(辜负同伴、误会父亲、抱憾妹妹)到悲伤,不如说是单纯的在悲伤“他作为一个英雄什么都做不到”的惨境而悲伤。 而作为贯穿3个地形的反派戈博,那更是肤浅的可笑,看看一代反派御堂出现在了多少人的血英回忆里,不论是动机、性格、气质都刻画得细致入微。反观这个戈博,还以为是一个城府很深,有很大计划和戏份的人。结果好家伙,动机就一句我要人类成为人上人,理由更是搞笑“你见过血奴因为血不好就被沙吗?”,感情人类和人类之间就不存在这种事了吧,建议补补奴隶制社会时候什么情况,而且将这种个体道德问题直接上升到种族问题,也不看看现在的主要矛盾是轮回会导致世界毁灭,更搞笑的就是打完这场戈博就退场了,我真的就是“就这?” 我真心建议觉得二代角色描写的好的,回去好好看看一代的血英,看看一代的角色是怎么立起来的。 总而言之,对我来说,2代或许能提供一些战斗乐趣,但那份曾令人动容的、属于“噬血代码”世界的厚重灵魂与细腻温度,在本作中已然黯淡了许多。它没有崩塌,却遗憾地归于平庸。 卖现在这个价格确实是贵了,不是真的特别想品的人建议等打折吧。
【整活潜艇】巴劳鱵级潜艇 注意,该潜艇性能远低于木卫二其他潜艇只推荐喜欢整活的老油条玩耍巴劳鱵级潜艇(Balao-class submarine)是美国海军在第二次世界大战期间研制并列装的一级柴电潜艇,该级艇由猫鲨级潜艇改进而成,共建造了120艘,是美国海军列装数量最多的潜艇型号,仍有少量处于服役状态。 背景故事: S.B,是一位寒冷深穴的居民,因为全身发紫、失去意识被送到了急救室。S.B的父母在她5岁的时候就因一次航行事故去世了,当S.B 18岁生日的时候,收到了联盟转交给他的一笔资金——联邦保管替她保管的父母遗产。S.B自幼就喜欢看各种各样的冒险故事,一直期望着成为一名真正的舰长。在收到这笔资金后,S.B就开始物色各式各样的潜艇,最后在一名“优秀”中介的介绍下,S.B买下了这艘不知道谁带上木卫二的价值不菲的老式潜艇。“一艘经历过古早大战考验的潜艇,一定非常棒”,she thought.于是愉快的开始了她第一次的快乐木卫二之旅。现在,那位优秀的潜艇中介找到了你。 具体参数: 航速:15km/h(8节) 武备:鱼雷发射管*10;双联厄利空20mm机炮*2;5英寸甲板炮*1;深水炸弹发射器*1; 3种鱼雷:MKI为自寻的鱼雷,不可控制,发射后4s自动追踪附近怪物,优先攻击大型怪物;MKII为复合制导鱼雷,发射后4s优先追踪锁定目标,若无锁定目标则优先追踪大型怪物;MKIII型是防御鱼雷,发射后2s自寻的优先攻击小型怪物,不可控制,无法对船壳造成伤害,会造成大方位眩晕。 垂直机动性:下沉16km/h、上浮18km/h
正式版入坑的萌新谈谈感想 纯正式版萌新,普通难度到昨晚为止目前所有剑冢已经打完70岁走在半路突然暴毙了(坟掉在野外没几个月就没了淦!)走的纯玄阴璇女,别问为什么,问就是离得最近不想乱跑也没看攻略哪个功法好用 1、不知道是不是我玩法的问题我打剑冢BOSS他们所有真气加起来几乎都要比我高(除了某个我打了分身多练了100多个月后的BOSS以外)因为也没学某些imba无限吸对面真气的功法,打起来就是把摧破拉满,靠着拳套和身法距离卡BOSS射程猛猛搓,然后我体感至少摧破要比对面护身高10点左右才比较有体验,不然就在猛猛搓 2、目前NPC互动不能说是没有,只能说很少,村民几乎没有什么互动,斗蛐蛐收益低到爆炸,感觉是给你刷心情用的(但是我不知道为啥心情几乎全满);NPC倒是会找你要东西、挡刀和练功(包括教你和你教他),好感高的NPC(掌门好像不会,老婆久了不见他就会跑过来找你)也会跑到其他地方来拜访你,但是除了在同一格里过日子以外好像也没啥其他的互动了,聚会好像现在没办法赴约,也不知道有啥用 3、敌人虽然很多,目前有强盗两组(悍匪,恶人)、弃徒(各个门派好像都有)、骗人噶腰子的(毒寡妇、妖女)、异士、相枢爪牙、珍惜野生动物。但是战斗体验感觉都差不了多少因为除了和对面换血,就是卡距离猛猛A,敌人的功法虽然不一样,但是几乎没啥区别,无非就是2~3种武器,每种武器1种攻击技能,1种身法,反正打起来都感觉差不多; 4、上一条的衍生问题,野外没啥可探索的,据点就那几种,前期历练不够可能还打打,后面历练多得要死都不想碰剧情没多少敌人倒是不少,纯纯杀时间,建议真气远高于该据点的时候过去该据点直接害怕得跑路(指扫荡)我是不信哪个人后期想还去打恶人谷的 5、据点建设优化很差,建议学习某游戏添加自动建设殖民地(误)。其实不需要自动建设,但是集体宿舍明明还有床位村民也不会自动进去住,工作室人死了出现空缺还要自己去手动去填,建议加一个是否自动补位的功能给玩家选择 6、后期某些地图一个地图60多个入魔的NPC,过一个月就给你团团围住,点不打都要点吐了,而且正道、正常NPC也不会和他们战斗,麻烦死了,建议NPC会主动与周围的敌人战斗 7、建议传人继承上一代一半NPC好感度好歹都是传人,昨天69岁健康得不行70岁直接暴毙然后一看NPC好感都掉光了瞬间不想玩了,又要重新拉一遍好感 暂时只想到这么多,欢迎各位来指指点点
吧友们,如何拯救灰宝里的重型单位? RT. 池子毕业了,活动也打穿了,看着新重轰通风口(雾)的技能发现这可能是灰宝里输出能力最高的重轰了吧(看脸3连炸),但是想了一下灰宝重型单位的现状克制住了强化的念头 不得不说,现在灰宝的重型单位是真的没有牌面地面的重坦的火力贯通在轻型dolls的人多势众下完全没有牌面,而且扛BOSS也不如轻坦闪避T,但小怪又没有太多扛的必要,毕竟火炮一轮下去就死得七七八八了,搞得现在我上重坦只是为了拉BUFF 重轰就更拉了,一是机动力低飞到敌人头顶都不知道够火炮炸几轮了(所以不用飞的B25是重轰之光),全图轰炸的大傻B17还要人去打标,既然有人打标了我用BR5不香么;二是火力羸弱,飞得慢就不说了,好不容易飞到敌人头上拉屎伤害还不行(和火炮与攻击机比)搞得现在重轰唯一作用就是叠甲挨打吸引火力但是挨打抗线又不如用吔马这样的闪避T要不是B17很大而且有个自动打标的技能早就给她踢出队列了 那么怎么拯救这些重型单位呢 首先,提升重轰的高空闪避率玩过安东星的应该都知道宇宙流重轰在对应的正常分房有多恶心,所以应该提高重轰的高空闪避率,成为能闪掉一些容量低的重型单位的攻击,扛下一些容量高的轻型单位攻击的综合型T 其次,提升重轰的高空轰炸射程我们都知道,飞机飞得越高,相同速度下水平投弹的投弹距离就越远,没有道理俯冲轰炸机的射程能比高空投弹的重轰要远,但是为了不把重轰变为无敌的飞行火炮把攻击机风头抢完,建议把大部分重轰的射程改为1-3(B24)或2-3格,削弱普通轰炸职能的穿甲数值,增强轰炸的命中削弱效果,可以掩护己方的高穿甲单位接近敌方给拥有重型炸弹的重轰增加特殊作战的职能(比如PE8、兰开斯特)变成超级攻击机对BOSS和重甲单位特攻 重坦没有想好,欢迎吧友们补充,我们一起来拯救(yy)重型单位的未来
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