变威力确实强,但很难用在刀刃上。自身强化和对面弱化在正常玩家的认知里都是负面效果,灵巢有这个效果也不敏感。
造次免也有类似的设计,给个条件解控但上了就可以达成的又不是没有。不能被低威力打也是有条件的,基本上要打到这个效果都要自己开免控,一个精灵的核心技能也很少有变威力的,而且就算是变威力也不是每个技能都是这样。
另外转异常也就是跳拦截用的,本来大多数人都讨厌那种无脑拦截,这个设计堪称效果完美。后设计的能跳先设计的本来在游戏就常见,这个有什么好说的
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
再说这些强力效果基本上是要灵巢主动去操作,通过操作达到效果与无脑达成效果设计感也不是一回事。另外你说的这些效果有很多精灵比这个更强更无脑,你不批判他们来批判灵巢又能有什么用
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还有灵巢也是特别遵从属性关系的精灵,克制的就能压制,被克制的就容易被爆打,这个实际效果就已经可以了,总不能被克制无脑反杀别人这种设计算好设计吧