弧形扇
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十层后的咤克活 十层后的咤克斯产生了质变。如果面对十层后咤克斯你没有些能弹伤精灵那十分不好打的。紫色圈是轻度对咤克斯有威胁或者理论上能威胁一下咤克斯的,这里大部分是过不了的,有些是能摆咤克斯一会儿但很容易被咤收拾掉的。红色圈是比较危险的机盖苍月伽马带弹伤的要警惕,别脑子一热150按过头了,如果谨慎一些那么很没问题。斜眼能不能过10层以上咤克斯十分存疑,因为我遇到的一次还被我直接150抽死了 ,帝君是一点办法没有只能摆了,但被杀是十分有可能的。炉管王克制有时候要看着点的。机电和霍光存疑。灵巢的话能摆你一会,对于一些刷速不刷盾的咤那么灵巢有小机会拍死10~12层咤克斯的。星魂过不了一般切出来被我一炮轰死了,所以我觉得很一般。再者就是之后出的新雷伊可能会有点威胁?这我不清除。琉梦的话现在说法比较杂,有一些人说是打不死咤的。有其他不足就在下面说。【图片】十层后的咤克斯产生了质变。如果面对十层后咤克斯你没有些能弹伤精灵那十分不好打的。 紫色圈是轻度对咤克斯有威胁或者理论上能威胁一下咤克斯的,这里大部分是过不了的,有些是能摆咤克斯一会儿但很容易被咤收拾掉的。 红色圈是比较危险的机盖苍月伽马带弹伤的要警惕,别脑子一热150按过头了,如果谨慎一些那么很没问题。 斜眼能不能过10层以上咤克斯十分存疑,因为我遇到的一次还被我直接150抽死了 ,帝君是一点办法没有只能摆了,但被杀是十分有可能的。炉管王克制有时候要看着点的。机电和霍光存疑。 灵巢的话能摆你一会,对于一些刷速不刷盾的咤那么灵巢有小机会拍死10~12层咤克斯的。 星魂过不了一般切出来被我一炮轰死了,所以我觉得很一般。 再者就是之后出的新雷伊可能会有点威胁?这我不清除。 琉梦的话现在说法比较杂,有一些人说是打不死咤的。 有其他不足就在下面说。
你游今年压根没有过所谓公认的优秀精灵。 话说的难听点,今年从垃圾奥菲飞升,到尤纳斯皮神,再到老精灵进化变野狗,水王被喷垃圾。新精灵没有一只有公认的高质量,机制复杂是做作,机制简单是堆词条。这次盖亚雷伊被脑测更是路标一条。 这无疑是坠机预兆,其实赛尔号这种精灵两极评论不是一年两年了,近期其实很严重。 缺乏玩法创新和机制创新意味着灵感枯竭,有时候真挺无奈的。 况且淘米根本也就是想着这个IP活一天是一天,难受得很。 还有一群卖完号搁那恶心盼着游戏死的糖b搁这搔首弄姿,真是恶心完了。 这次的咤克斯不知道如何,我还挺看重这只精灵的,毕竟给过我很深的印象。这只精灵一直秉承的最大特点就是概率秒杀。在环境来说无疑是十分病态的,但删去那这只精灵肯定路边没的说,况且现在这群ch的垃圾脑子你不能指望所谓的“优秀设计”。 我的想法是最好做到条件秒杀,当然不是什么唐氏暗黑异能王的那种血量低于多少直接秒杀的那种。 说实话你游真完了,很多粘性很高的玩家其实放不下的,今年的幺蛾子已经把赛尔号从前还凑合的全掩盖了。难以想象这游戏整天死皮赖脸被骂还在苟延残喘是多么憋屈。 现在你游状况就是,玩家间冲突都很严重,更何况策划再昏庸无能,搞得整个游戏其实是一大团浆糊,各说各的。
你游真是有点幽默了。 你说他炒情怀吧,他还想整活,你说他,整活吧,他搞了一堆shi还套着老精灵的皮。 虽然说皮神刚结束,pve精灵还不至于会出,但这些老精灵“进化”之后几乎都没保留原来的特点和玩法,极其敷衍。 赛尔号事实上想做好是可以做好的,例如十二年兔回归的剧情,都算是这几年来少有的不错的剧情了。但是赛尔号就给我一种动不动就抽风的感觉,好像拥有多重人格一样。 现在我唯一的期待就是暑期等雷伊剧情和咤克斯等坑,还有暑期剧情了,如果这些地方再让我失望,说实话这游戏也就没太大价值了。这游戏属于是进退两难还苟延残喘,一方面想脱离老旧的flash,搞创新整活,一方面想吃上老本。 不会真有人主动来受苦吧。 别到最后雷伊又弱了或者剧情上有唐氏了那这游戏真的该死死了。 还有就是一群唐氏搁那下面边骂着别人穷鬼和策划孝子边充钱来自我优越感的,合着因子精灵就是乞丐?难道你不知道赛尔号是什么游戏么?现在的赛尔号只要强度,没有强度就会被谩骂侮辱。合着每个月给淘米送个几百还搁那指点别人孝子,那多贱啊。某些人寻思着不向这小破页游里充钱就是穷鬼了?难道不用大脑思考往里面氪金在以后值不值得么。 还有就是那种脑测的dinner,这个没强度,那个没强度,合着以为自己在玩1v1,尤纳斯就是最好的例子,有这个就老实了,有那个就老实了,最后一到尤纳斯联防自己就成**了。
鉴于现在半死不活的剧情脑补一只本源咤克斯当大R。 现在支线剧情半死不活,牢咤这条线可能被忘了,因此脑补一只未来的本源咤克斯并附带同人设定“超限制池”,话说现在很久没出现一个常驻大反派了,虽然说现在的剧情平平无奇但还凑合。这不得自我yy一个大R出来爽爽。 “本源咤克斯是在另一个时间线灭世的咤克斯扭曲吞噬了多个单体宇宙进化而来的结果,并且祂扔在进化着,通过腐化星球造成的负面力量源源不断的吸入祂深邃的核心之中,从物理上摧毁一颗星球无法高效率地吸取负面力量。远眺赛尔宇宙外的无数平行宇宙,它们被扭曲的血肉和触手包裹着,吞噬者周围的力量,猩红的瘴气弥漫整个多元宇宙,祂低语着、怒吼着,带着无数爪牙向着赛尔宇宙进发。” 本源•咤克斯 属性:扭曲(2倍克制神灵 圣灵 混沌 轮回和虚空,被自然 电 自然冰四倍克制) 种族值900 攻击60特攻199 防御166特防166 速度110体力199 魂印(必定生效):四命(boss有效) 自身天生持有: 攻击技能20%概率直接秒杀对手(boss无效) 造成伤害提升20%(boss有效) 受到伤害降低20%(boss有效) 自身每次击败对手后或登场后每5回合,本场战斗内: 受到伤害降低8% 造成伤害提高8% 秒杀概率提高5% (boss无效) 每次使用攻击技能25%概率令对手“绝望”(三回合内属性技能无效,三回合内攻击技能威力减半,三回合内无法通过任何方式恢复生命值,三回合内双防降低20%)(boss无效) 每次使用攻击技能25%概率给予对手“恐惧之印”“愤怒之印”或“贪婪之印”中的一种。(boss有效) 极恶之躯:天生免疫任何异常状态(类似圣普,boss有效),天生受到固伤减少70%(boss有效)。 恐惧之印:三回合内使用攻击技能50%概率令自身害怕,三回合内先制-1,恐惧之印解除后清除自身回合类效果和所有护盾。 愤怒之印:三回合内受到伤害格外提高100%,使用技能消耗pp值翻倍,三回合内自身最大体力值降低15% 贪婪之印:三回合内若自身使用属性技能则技能效果被对方窃取,三回合内无法全属性-1,三回合内自身护盾被对手吸取,贪婪之印解除后对手所有正面印记效果被对方窃取(例如星皇buff,邪魇buff) (吸取效果和窃取效果对boss无效,异常状态对boss无效) 一命(恐惧):先制+1,使用攻击技能或受到攻击有50%概率令对手害怕。 二命(愤怒):攻击技能伤害额外提高100%,攻击技能必定致命一击并附带333点真实伤害。 三命(贪婪):每回合结束后吸取对手能力提升效果和300点体力,若未成功吸取则清除对手所有属性技能pp值并令对手全属性–1 本体:使用技能必定先手(优先级高于boss的必定先手优先级),攻击技能秒杀概率固定50%,自身最大体力值额外提高200%,自身持有“神话”(高级)效果。受到自然和电属性伤害额外提高150%。每回合15%概率拥有一次额外出手机会。(类星皇之怒) (吸取效果和异常状态效果对boss无效) 超维度压迫95:先制+2,三回合内对手属性技能无效。15%概率秒杀对手(boss无效)。吸取对手能力提升状态,吸取成功则给予对手333到666点固伤,未吸取成功则清除对手所有属性技能pp值,5%概率造成五倍伤害。 终极轮回:免疫下一次攻击,三回合内攻击技能必定致命一击,三回合内对手无法通过技能恢复体力值。80%概率诅咒对手(boss无效),未触发则给予对手222到333点真实伤害。下2回合攻击技能威力额外提高150%并无视对手20%双方值。反弹异常状态(boss无效)。 扭曲异域:全属性+1,若自身没有属性提升效果则强化效果翻倍。三回合内免疫固伤,5回合内每回合恢复自身最大体力1/2并给予对手等量固伤。若对手血量高于自己则恢复自身所有体力。下二回合使自身所有技能先制+2,下二回合攻击技能无视对手25%双防值。 灭绝•毁天灭地150:无视对手攻击技能免疫效果,若攻击造成伤害小于400则免疫下一次攻击。20%造成5倍伤害。附带随机两种异常状态(boss无效)。攻击无视对手能力提升状态,攻击技能忽略对手20%双防值,若未击败对手则吸取对方背包内所有出战精灵100点生命值并对对方登场精灵造成233到366点真实伤害,令对手全属性-1。 扭曲创世纪90,3pp值:做2到11次攻击,消耗自身20%体力值。20%概率造成7倍伤害。攻击无视对手能力提升效果,攻击无视对手减伤效果,若对手体力低于250则直接秒杀对手。攻击无视对手任何攻击免疫效果(包括boss的特殊攻击免疫)。清楚对手回合类效果,若击败对手则将自身背包内一只被击败的出战精灵转化为“扭曲之翼”(一种虚空神秘属性的精灵,2011时咤克斯小蝙蝠的超进化)
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