赛吧第一莫吹 佩西23
在画了在画了╥﹏╥
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事实证明,靠情怀、福利吸引新人一点用都没有! 如题,切不提情怀做的好不好,福利发的够不够,靠情怀福利吸引新人这个思路就是有问题的。 —— 1.靠赛尔号的“情怀”(特指09~12年左右)吸引的“新人”往往是不会对赛尔号如今的pvp对战玩法感兴趣的,因此在赛尔号玩法单一的情况下靠情怀吸新毫无疑问是白费功夫的。 2.靠滥发福利来稳定玩家情绪是毫无意义的,因为赛尔号的养成系统是不断通胀的,各种道具送的越多就越是会稀释道具本身的价值,这样尽管玩家客观上从中收益也不会产生获得感。 ——我认为应该通过以下两种方式来解决问题—— 1.以赛尔号pvp玩法作为宣传重点,靠酣畅淋漓的对战和精简巧妙的机制作为游戏卖点,并重点加强pvp本身的对战体验感和玩家交互感,来吸引广泛存在的15~25年龄段玩家。 2.对赛尔号的养成体系进行重组,对商城、年费功能、星愿奖励等功能进行大整改,对明显过剩的道具进行删减(如经验学习力泰坦之灵),加强稀缺道具的日常获取(如二代宝石追加技能羁绊),使养成系统的分支系统收益趋于平衡。 3.对pvp对战体系进行大幅度扩展,更新更多全新特性、技能石、技能宝石等道具,更丰富的异常状态,以及大量全新不同定位的pvp套装用于适配各种体系阵容,活化环境。 4.适当增加游戏玩法,不拘泥于传统pve、pvp,将以往风评较好周活小游戏常驻化,并以星球特色等形式融入到游戏中,增加太空温室、约瑟传说钓鱼等系统。 5.对旧有pve、pvp玩法进行翻新,如全新暗黑武斗场、类约瑟传说的spt、二代精灵王大乱斗等。 6.游戏剧情全面参考坂本的奥特银河格斗系列,各种精灵打就完事了,通过大量精灵之间的剧情内对战来宣传新旧精灵,并随着剧情展开更新新形态新技能,同时不断扩展世界观,通过论战来维持剧情讨论度。
针对旧时代羁绊落后环境的现状,思考是否应该对魂印进行二次加强 众所周知,赛尔号的更新跨度是非常长的,很多精灵出的早,开羁绊也早,而很多早期精灵的羁绊放到现在是完全落伍的,而有些羁绊的强度问题甚至已经升格为某种历史遗留问题,导致很多玩家对其敬而远之。 —————— 下面我们举三种在旧时代还算合理,在新时代非常尴尬的典型例子: 尴尬的概率问题——项羽:旧时代的精灵往往具备概率下毒的特点,项羽就是个典型,魂印消强控只有70%,这是绝大多数玩家不愿意带项羽的主要原因,因为这个消强控过于关键,如果演了往往是极度致命的——因此需要进行概率补充。 尴尬的特色机制——曹操:2020年的各种幽默特色机制非常多,而曹操的被控受击低概率秒杀就是个典型,触发条件极度苛刻,判定极度拉胯,甚至还容易坑自己,与同类型的刘备被控龙威、博士被控吸伤、库贝萨被控免死相比毫无战略价值——因此需要进行部分机制重做。 尴尬的环境定位——孙策:孙策相比项羽曹操没有那么多槽点,更多是单纯的强度不足,但在2023年,厕划突发恶疾通过“抄袭”孙策机制搞了个猴子,这就使得孙策几乎被完全上位替代,严重打击了其竞争力——因此需要进行差异化再设计。 —————— 但问题是,以这三只为代表的精灵已经加强过一次了,理论上是很难再对魂印进行再加强,但是我们如果回顾赛尔号发展史,会发现有一只叫将神吕布的精灵魂印居然加强了三次。 由此不禁思考,是不是也应该对现在环境内的过时羁绊进行二次加强呢?或者你有什么更好的看法🤔
针对禁止池风评尚可的现状,重新思考精灵动态调整可行性 如题,最近赛尔号终于实装了禁止池,然而出乎预料的是,禁止池似乎并没能引发多数玩家的反感,结果玩家反倒没什么抵触。 这其实是非常匪夷所思的,因为之前厕划推出了限制池,但风评并不好,玩家的一大理由就是进了限制池就等同于“删精灵”,但这次禁止池,已经是非常极端的接近于“删精灵”了,玩家反而可以接受,这样的现象体现了一个事实——玩家的底线本质上是灵活的,只要对局环境改善,结果是好的,往往都是可以接受的。 那么我们或许可以更进一步思考,既然都开始“删精灵”了而且玩家还没什么抵触,那是否应该踏入在以往看来更加禁忌的领域,即——精灵的动态调整。 也就是俗称的削精灵,毕竟“削精灵”相较于“删精灵”是更轻的,玩家其实是更有可能接受的,毕竟精灵被削了至少还能带。当然,不一定只是单纯的削弱,更多是调整。 比如: 1.对一些明显不健康的概率性效果进行删改,通过削弱拼脸的上限增强稳定的下限的方式来达到和原本差不多的效果。(如,帝君的帝殒从“低概率令对手随机1只精灵死亡”改为“直接令对手所有当前体力为1的不在场精灵死亡”) 2.对数值怪进行调整,在尽可能不改变原本数值总量的情况下,增加更多的限制和条件,或者从单个超标技能里匀出一部分强度和词条给其他技能,使其更有操作感。(如,删掉伽玛新先三的1767词条转而在免控技能里加上1804词条,“40%吐月亮,低体翻倍”改为“吸取对手1/3体力,对手未受到百分比伤害则瘫痪”,然后给免控技能的被消强100粉加到300) 3.减少pvp强度,转而增加pve功能(如,对光螳螂的所有技能进行削弱,但是锁2倍克制、低伤引爆、高伤封属、免死锁1血改为boss有效,同时删掉原本的150,转而给一个类似月照灵蛇的低体必先强攻技,当然,既然有了低体必先技能,那强化里没了必先也很合理,转而给个下2回合攻击先制+3) 4.单纯退钻石退培养道具(如某个自然系大雷精灵)
我怀疑这几年加强精灵的厕划根本没玩过原精灵, 如题,像是艾里克这种完全改机制的,杰哥混耶这种精灵本身影响较小的我们暂且不提,下面我来找几个典型。 1.乌瑞娅 乌瑞娅魂印核心机制基本没怎么动反而莫名其妙的大幅修改了原本作为添头的伤转体,强行改变乌瑞娅的定位。 新第五技能更是意义不明,并没有像倪克斯第五那样在原本效果基础上进行提升,反而进行了一大波魔改,原本的断回合控变成了断回合先制+束缚,简直莫名其妙,暴击也给删了但却没有增幅其他的红伤能力,可以说是非常失败了。 2.鬼面幽蝶 鬼蝶作为低体精灵代表,原本的先手封属+控场+闪避的三头堵的机制已然非常优秀,如果是正常人来加强,很明显应该把闪避变成100%,再把先手勇也加到100%,补充最重要的稳定性。 然而大聪明厕划却莫名其妙把一个好好的低体精灵改成了高体精灵,改成了无脑拉配置抗伤的数值怪! 而在先手勇的控率则完全没动,反而画蛇添足的加了根据携带技能属性来改控场类型的效果,成功用一大堆字数破坏了老精灵简洁明了的技能组,我的天哪,厕划你想强行塞特色机制能不能自己另外出个新精灵啊,别嚯嚯老精灵好不好。 3.混沌暗王霍德尔 暗王这个精灵最大的特色莫过于回合结束高体魂免,从原形态到合体精灵王到混沌化都一以贯之,是区分暗王和其他魂免精灵的重要标志性设计。 而厕划则莫名其妙的把暗王的回合结束魂免改成了回合开始魂免,尽管实战强度上确实是大大提升了,但是却是以牺牲了暗王的特色为代价,令人非常失望。 而厕划这么干的原因也是显而易见的,之前厕划玩不起砍掉了元神的魂免判定,结果现在因为缺乏高级魂免导致厕划自己玩的不爽了,于是厕划又随便拉了个老精灵不顾机制特色给了个高级魂免,这种把精灵当环境工具的行为无疑是对经典设计的侮辱,吃相难看极了。 4.怒涛·沧岚 完全意义不明的加强,水王原本简洁明了的机制被改的乱七八糟,强行加了一堆和原机制没什么关系的特色效果,实际上毫无特色。 技能组几乎全部加了一堆不知所谓的效果,先手两回合高伤封属纯属画蛇添足,还不如把反弱绑进来呢,作为水系精灵王150还莫名其妙给了个炸盾,至于强化技能组本质上本来也没啥必要加强。 而沧岚原本最应该加加强的沧海永存则完全没动,足以证明加强沧岚的厕划是完全没玩过沧岚。
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