赛吧第一莫吹
佩西23
在画了在画了╥﹏╥
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这就很不合理了 明明阿兹是雌性,反而琉梦是无性别的
事实证明,靠情怀、福利吸引新人一点用都没有! 如题,切不提情怀做的好不好,福利发的够不够,靠情怀福利吸引新人这个思路就是有问题的。 —— 1.靠赛尔号的“情怀”(特指09~12年左右)吸引的“新人”往往是不会对赛尔号如今的pvp对战玩法感兴趣的,因此在赛尔号玩法单一的情况下靠情怀吸新毫无疑问是白费功夫的。 2.靠滥发福利来稳定玩家情绪是毫无意义的,因为赛尔号的养成系统是不断通胀的,各种道具送的越多就越是会稀释道具本身的价值,这样尽管玩家客观上从中收益也不会产生获得感。 ——我认为应该通过以下两种方式来解决问题—— 1.以赛尔号pvp玩法作为宣传重点,靠酣畅淋漓的对战和精简巧妙的机制作为游戏卖点,并重点加强pvp本身的对战体验感和玩家交互感,来吸引广泛存在的15~25年龄段玩家。 2.对赛尔号的养成体系进行重组,对商城、年费功能、星愿奖励等功能进行大整改,对明显过剩的道具进行删减(如经验学习力泰坦之灵),加强稀缺道具的日常获取(如二代宝石追加技能羁绊),使养成系统的分支系统收益趋于平衡。 3.对pvp对战体系进行大幅度扩展,更新更多全新特性、技能石、技能宝石等道具,更丰富的异常状态,以及大量全新不同定位的pvp套装用于适配各种体系阵容,活化环境。 4.适当增加游戏玩法,不拘泥于传统pve、pvp,将以往风评较好周活小游戏常驻化,并以星球特色等形式融入到游戏中,增加太空温室、约瑟传说钓鱼等系统。 5.对旧有pve、pvp玩法进行翻新,如全新暗黑武斗场、类约瑟传说的spt、二代精灵王大乱斗等。 6.游戏剧情全面参考坂本的奥特银河格斗系列,各种精灵打就完事了,通过大量精灵之间的剧情内对战来宣传新旧精灵,并随着剧情展开更新新形态新技能,同时不断扩展世界观,通过论战来维持剧情讨论度。
都说关卡阴间,我就不明白了,有啥阴间的 什么?打完三个小关卡还有小关卡?一共九个小关卡???那确实阴间
首发乌拉接虫石龙焉偷掉华猎,配合王火火卡死牢咤,蒙鲁特堵灵巢,再带一个魔莲提升容错,这就是我们热血沸腾的羁绊扣啦
一千六血的尤妹连点第五拖五十拖赢了
这种愚蠢的词条竟然就这么实装了是我没想到的 如题,都2025年了还给正经精灵加这种纯脸人的词条,属实是呃呃了,我还以为至少会改成镇魂歌秒杀或者对手体力低于300秒杀呢😓
是不是也该考虑把凯皇以新小r的形式进化一下了 如题,稍微限制一下华猎姐猪,不然这环境是真没法玩了,一眼望去全是各种莫名其妙的秒杀,根本ban不过来
这是什么玩意,该怎么用啊 如题,有一个限时回溯券,结果打开界面一瞅,根本没有使用这玩意的选项,是我操作不对嘛
机盖这个精灵是不是当我瞎 如题,机盖弹了我1040多,结果把我1060多血的倪克斯弹死了
之前没关注冰王,怎么感觉这个新先三看着挺奇怪的 如题,这玩意新先三还得对面有锁伤才能触发增伤,常态就是90威力,这也太蹩脚了罢 对面又不是傻子,挂了锁伤不会切走嘛,切走以后你这不又变成90威力了 而且开强化后旧先三往往就是一串二了,而且有强化后续还能继续高概率翻倍 新先三杀完人下一个人上来又没锁伤,这不是又变成90威力普通先三了 怎么看怎么怪 没怎么玩过冰王,求解答
这个猎神到底是怎么秒人的 如题,这魂印写的都是些什么b玩意,看都看不懂咋有时候莫名其妙我就死了
好晦气的小道具 如题,本来上分还算顺利,自打用了这玩意后就没赢过了,啥阴间拼脸阵容都冒出来了
针对旧时代羁绊落后环境的现状,思考是否应该对魂印进行二次加强 众所周知,赛尔号的更新跨度是非常长的,很多精灵出的早,开羁绊也早,而很多早期精灵的羁绊放到现在是完全落伍的,而有些羁绊的强度问题甚至已经升格为某种历史遗留问题,导致很多玩家对其敬而远之。 —————— 下面我们举三种在旧时代还算合理,在新时代非常尴尬的典型例子: 尴尬的概率问题——项羽:旧时代的精灵往往具备概率下毒的特点,项羽就是个典型,魂印消强控只有70%,这是绝大多数玩家不愿意带项羽的主要原因,因为这个消强控过于关键,如果演了往往是极度致命的——因此需要进行概率补充。 尴尬的特色机制——曹操:2020年的各种幽默特色机制非常多,而曹操的被控受击低概率秒杀就是个典型,触发条件极度苛刻,判定极度拉胯,甚至还容易坑自己,与同类型的刘备被控龙威、博士被控吸伤、库贝萨被控免死相比毫无战略价值——因此需要进行部分机制重做。 尴尬的环境定位——孙策:孙策相比项羽曹操没有那么多槽点,更多是单纯的强度不足,但在2023年,厕划突发恶疾通过“抄袭”孙策机制搞了个猴子,这就使得孙策几乎被完全上位替代,严重打击了其竞争力——因此需要进行差异化再设计。 —————— 但问题是,以这三只为代表的精灵已经加强过一次了,理论上是很难再对魂印进行再加强,但是我们如果回顾赛尔号发展史,会发现有一只叫将神吕布的精灵魂印居然加强了三次。 由此不禁思考,是不是也应该对现在环境内的过时羁绊进行二次加强呢?或者你有什么更好的看法🤔
理性讨论,美少女精灵的产能削减是否是玩家情绪普遍浮躁的原因之一 如题,我认为这是一个有深度的问题。 众所周知,今年赛尔号无论是游戏本身还是讨论环境都格外令人浮躁,我认为其中重要的一个原因就是美少女精灵产能减少了,于是原本能够稳定承担玩家一部分期待值的缓冲垫就这样没有了。 而导致女精灵产量减少的原因有两点。 1.剧情由原本以莱达剧情为主导的“异世界厕纸大冒险”转变为各种“情怀野怪的养成日常”,导致新精灵开始以非人型居多。 2.每月一巅峰姬模式转变为每季一战令姬模式,导致了从24年开始原本稳定产出的美少女精灵遭到缩水,并在2025年的非人型浪潮下弊病显露。 我认为当下赛尔号精灵类型比例的不合理已然构成了一个新的结构性问题,若长期维持现状无疑是非常危险的。 嗨丝三杰镇楼
理性讨论,16年之后赛尔号情怀值真的不如09年之后吗 如题,近半年来,尽管淘米煞有介事的挖出了不少所谓“情怀”,但就表现来看玩家显然是不买账了。 周年庆本应予以厚望的雷伊盖亚实装后风评也是路边一条,不仅现役玩家不满,也没有任何吸引遗老和新人的能力。 由此不禁思考,淘米把卖情怀重心放在早期是否是错误的?是否是不契合赛尔号现阶段发展的 因为对现役赛尔号玩家来说,虽然这个游戏起源是09年,但目前的pvp对战体系却是16年建立的,而之所以赛尔号如今依然保留一批现役玩家,也正是得益于16年建立的对战体系 而对这批现役玩家来说,究竟是09年的赛尔号更有情怀?还是16年的赛尔号更有情怀?
啊?啊?真能出啊 离保底还有54抽居然就出货了
啊?啊?
奈奈的,犯糊涂了 本来是点觉醒的,结果点了觉醒显示没有魂印,没反应过来,看到上头有个精灵获取,以为那里是用来补魂印的,就点了一下 然后消耗了700碎片给了我700因子,这这才反应过来,原来要在因子背包补旧魂印第五啊,tm人傻了
我认为其实没有必要过度关注神·咤克斯的强度,这其实不重要 因为很显然,像这种一眼愚蠢到头的设计,是不可能实装的,大概率最后的处理就直接删除了,因此纠结于神·咤克斯的强度其实没什么意义。 然后本次事件结合之前的大小风波势必会把淘米予以厚望(?)的周年庆变成一个笑话。 而之所以会出现这种情况,我认为多半是设计这玩意的策划确实不想干了,十有八九是离职前对淘米上层的报复,至于这玩意在体验服是如何过审的就无法理解了,大概率淘米是真没啥审核。
分析一下王火火是如何成为2025少数风评尚可精灵的 1.魂印技能简单易懂没有小作文,没有死命的堆叠词条,算是比较清秀的设计 2.通过魂免+魂断的组合有力的占据了一个独特且重要的生态位,保障了王火火登场率 3.所有基础技能都能与魂断产生联动,使得王火火的操作灵活性极高,如:先三配合魂断打出稳定吸血,控场配合魂断实现断回合控,强化配合魂断拉开先制差,消强解弱配合魂断形成三消 4.联防能力可圈可点,同时还具备一定程度上无差别输出的能力,此外自爆技能同样可以适配某些阵容 5.获取门槛较低,只是在后续返场方面目前尚不稳定 6.同行衬托,2025的精灵大多阴间的特阴间,愚蠢的特愚蠢,更有甚者二者兼而有之,使得王火火这种限外一流强者愈发珍贵,最终成为2025高度实用性精灵的典型
我反对加强周年庆雷伊,要么机制重做,要么维持现状 1.这就不是雷伊,这单纯只是一只名字里挂着雷伊的新精灵罢了。 2.强度问题尚在其次,真正的问题在于设计稀烂,在设计稀烂的情况下纠结强度是没有意义的。 ———— 我认为,一只能够承接玩家情怀的合格精灵,其必然是要做到机制集大成的,比如圣卡、混布、时空界神、兰蒂斯完全体等等,他们对之前的多个形态的种种机制进行了取舍、融合、再发散。 而这个周年庆雷伊呢,他是什么,光是上来糊人一脸的大量专有名词就很让人受不了了,几乎看不到任何雷伊之前的影子,而技能组也是乏善可陈,基本上改个技能名就能作为其他精灵的技能组使用,是毫无疑问是失败设计,本质上和标奥菲没什么区别,而这样的失败设计再怎么加强也终归是失败设计。
玩了一晚上孙权,很好奇这个大招的控率是等效多少 如题,刚出货孙权,发现有皮肤(皮肤确实好看,我感觉薄纱这几个月的一大堆皮肤),一看机制,好像还有点东西,就开羁绊玩了。 大招低体先二,配合魂印先一就是平地先三先手勇耶,控住然后开弹控连点先三不是嘎嘎乱杀吗? 但是这个控场词条给我整不会了,这是分开结算的还是一起结算的啊,难不成还能一个大招下去打掉对面2个次免? (不过最垃圾的感觉还是第五,基本不敢用)
这是什么原理? 如题,灵巢也有强制执行?为什么可以穿神迹第2回合封攻击,而且我还不止一次见到这样的灵巢
这换的也太垃圾了 如题,刚开始做这个活动,费劲巴拉打了半天,一看能换啥,人傻了 已经有喵佐魂姬了,剩下的小垃圾疑似没有必要换,然后这箱子也贵的一批
淘米的脸皮也是有够厚的,这样的皮肤也感拿出来卖 皮肤不说非得比原皮好看吧,至少也得把人体画的稍微合理些啊,今年这些皮肤都是些什么玩意
赛尔号为什么专门没有反制对手挂回合类效果的精灵 如题,比如说“自身无法被对手附加回合类效果”或“自身被对手附加回合类效果时,则消除敌我双方回合类效果并使对手××”; 随着现在封回血封属性封攻击锁弱化越来越多,我感觉这样的机制应该可以针对到不少精灵吧
针对禁止池风评尚可的现状,重新思考精灵动态调整可行性 如题,最近赛尔号终于实装了禁止池,然而出乎预料的是,禁止池似乎并没能引发多数玩家的反感,结果玩家反倒没什么抵触。 这其实是非常匪夷所思的,因为之前厕划推出了限制池,但风评并不好,玩家的一大理由就是进了限制池就等同于“删精灵”,但这次禁止池,已经是非常极端的接近于“删精灵”了,玩家反而可以接受,这样的现象体现了一个事实——玩家的底线本质上是灵活的,只要对局环境改善,结果是好的,往往都是可以接受的。 那么我们或许可以更进一步思考,既然都开始“删精灵”了而且玩家还没什么抵触,那是否应该踏入在以往看来更加禁忌的领域,即——精灵的动态调整。 也就是俗称的削精灵,毕竟“削精灵”相较于“删精灵”是更轻的,玩家其实是更有可能接受的,毕竟精灵被削了至少还能带。当然,不一定只是单纯的削弱,更多是调整。 比如: 1.对一些明显不健康的概率性效果进行删改,通过削弱拼脸的上限增强稳定的下限的方式来达到和原本差不多的效果。(如,帝君的帝殒从“低概率令对手随机1只精灵死亡”改为“直接令对手所有当前体力为1的不在场精灵死亡”) 2.对数值怪进行调整,在尽可能不改变原本数值总量的情况下,增加更多的限制和条件,或者从单个超标技能里匀出一部分强度和词条给其他技能,使其更有操作感。(如,删掉伽玛新先三的1767词条转而在免控技能里加上1804词条,“40%吐月亮,低体翻倍”改为“吸取对手1/3体力,对手未受到百分比伤害则瘫痪”,然后给免控技能的被消强100粉加到300) 3.减少pvp强度,转而增加pve功能(如,对光螳螂的所有技能进行削弱,但是锁2倍克制、低伤引爆、高伤封属、免死锁1血改为boss有效,同时删掉原本的150,转而给一个类似月照灵蛇的低体必先强攻技,当然,既然有了低体必先技能,那强化里没了必先也很合理,转而给个下2回合攻击先制+3) 4.单纯退钻石退培养道具(如某个自然系大雷精灵)
契约又攒到6个了!可以开羁绊了,开哪个好 如题,上次开了文森特贾斯,结果就玩了几把贾斯,没续航还是不好发挥 这次又能开别的哩,以下是可选的,想听听大伙高见 1.再攒上几个月开太祖父子羁绊,太祖有新技能了 2.盖伦三傻羁绊,不清楚冰枪妹现在还能不能玩 3.拉伯克羁绊,但是我没有拉伯克,关卡太阴间看不懂不想打 4.黑暗女神,据说墨迹拉有点说法 5.六界神羁绊,据说时空可以当个便宜撕裂手 6.x战队,凑数的
志宇爱幽芙!探讨一下黑莲花的加强思路 众所周知,旭厕喜欢弥豆子,竜厕喜欢辉夜() 竜竜甚至因为黑莲花没有自爆技能而发癫。 而在近期,近期白莲花出了皮肤、黑莲花开放直购、辛意外的获得了第二次的技能加强,这些看似孤立的事件显然并不是会是什么巧合,种种迹象都表明厕划要给黑莲花特殊加强。 为什么这样说呢,因为从竜竜的早期发癫现场可知,他是很喜欢黑莲花有一个自爆技能的。 但问题是,黑莲花的四个技能没一个没用的技能,先三吸强、免控控场、强化先制、反弱盔,根本放不下一个自爆。 那么这种情况下该如何达成给黑莲花加自爆技能的目的呢,最合适的,就是把先三和150的效果缝在一起,组成一个强度接近灵巢先三的新技能,然后再给一个自爆替换原150。 这也就意味着黑莲花将获得两个新技能,而近期频繁的新技能更新乃至部分精灵获得多段加强正是为了给黑莲花的加强做铺垫!方便为了加强的时候减少争议。
今天晚上最逆天的一局,真是一场酣畅淋漓的赤石 如题,我首发蒙鲁特,抓到了对面灵巢,那么这肯定是没法打的,不出所料,对面选择切走 等等,对面切上来个什么?草狗! 这时候乐观的玩家肯定就要乐观了,然而我此时眉头一皱,果不其然,对面上来一个先三就触发了宝石控
以后每出一个强力先三/控场技能都要狠狠迫害一下这俩 神眷之惠,出列!😡 沧海永存,出列!😡
啊?什么?!伽玛星魂是s? 本来还想着下次大保底看能不能捞出来呢,天哪,这得捞到什么时候啊
给猫姥爷yy一个新第五 希望喵姥爷早日和妹妹们开羁绊
关于首充奖励的四种解法,你认为以下哪种最合理 1.奖励不变,但不需要玩家从零开始充,以前充够就可以直接领取奖励,毕竟直接领,倒也无所谓了 2.奖励不变,但增加首充翻倍,这样玩家至少可以获得翻倍的钻石收益,倒也不必过于纠结奖励 3.提升奖励,6元改为二代王印三选一,30元改为自选s级精灵+自选v8一个,120元改为自选ss级精灵+自选九天一个,230元改为皮肤兑换券,在未来自选一个新皮肤或返场皮肤 4.啥都不变,我们赛尔号策划设计的活动非常合理,没有任何问题
人气投票!莫伊莱vs灵巢vs帝君 轮回系内战😡
眼下的各种刑具,相信一定能撬开阁下的嘴 纳尼?情报是假滴?!
瑞尔斯是奥斯卡的纯下位替代嘛 如题,今天换了瑞尔斯新第五,想着看能不能娱乐一下。 结果一看,瑞尔斯的第五是不处于强化先一,不是无条件先一,也就是开出强化后打第五还凑不出先三,顿时感觉弱小极了 结果一看奥斯卡的第五反而是无条件先一,不是很懂策划为什么要这样设计,难道给瑞尔斯一个无条件先一就会很沉默嘛
坏了,这玩意不会真给个轮回系蹭我莫的热度罢😡 如题,命运之轮里的精灵,再考虑到尤纳斯暗影系改虚空系的先例,这玩意给个轮回系蹭我们莫伊莱的热度似乎也不是没有可能😡
关于瑞尔斯新第五的判定疑惑求解 1.瑞尔斯这个反弱增伤的描述是“2回合内”而不是“下2回合”,意思是当回合处于弱化时就能打出反弱后的伤害吗? 2.那后面的“吸取并反转对手强化”能不能打出吸强反转强化后的伤害呢
魔姥爷怎么给配置 如题,搜了一下魔姥爷的解析,发现基本都是三四年前的了(💧),现在的魔姥爷该怎么给配置呢,攻盾?攻体?盾体? 打算给新技能绑一个活力宝石
假如赛尔号是黄油,哪个精灵最适合做女主角 就是一路上爆一大堆战败cg的那种女主角
这怎么灵巢的先三这么逆天!凭空比别的精灵多出一堆词条! 之前由于对灵巢没兴趣所以都没怎么看灵巢的机制,今天一看震惊了 先三,必中,反转强化/双消,反弱封属,还有高达150%的逆天增伤,在这这么多词条的基础上还有90威力和20点pp,太过分了吧 如果无法直观看出灵巢先三的逆天程度,我们可以对比一下天后先三,好家伙,这完全就不能比啊,这谁设计的灵巢啊会不会设计啊
有些精灵都已经获得第二次加强了,有的精灵至今没加强档期 咋就说,没人给大表哥鸣不平嘛 是我大表哥颜值低了还是机制不够时髦了,待遇真的是太惨啦
假如你在对局中遇到这样一种玩家,你会如何评价 1.对面玩蒙鲁特,主要作为对策卡使用 2.你失误被对面控到了,理论上一直点控到49就能稳赢 3.但对面没有控到49,控到人后该干啥干啥,也给了你操作空间 4.但是最后对面没打得过你,你赢下了对局
集百盔之短的最惨最弱小的回合盔 如题,我今天为大家介绍一个小丑,圣颖 圣颖的盔算是赛尔号最弱小的盔了,作为条件回合盔,既能被穿盔!又能被断回合!甚至还能被对面穿盔断回合拿到收益!集百盔之短,真特么的绝了。 今天还想着尝试用这玩意打草王,结果给我气笑了,我实在是无法理解厕划究竟以什么心态设计出这种逆天的盔
我认为斥星是赛尔号常规精灵设标杆,现在的厕划应该学习斥星的设计 如题,在2025至今,赛尔号更新的精灵毫无疑问是令人极其失望的。 我认为这种情况下分析厕划的错误在哪里是没有意义的,因为全是错误,现在厕划要做的是学习优秀精灵的经验,选取一个强度、设计、玩法的标杆,而斥星就是这样的标杆。 下面是斥星作为常规精灵设计标杆的五点理由: 1.形象良好。白毛软妹,不像某些愚蠢的精灵还非得买个皮肤才能玩。 2.魂印设计清新。没有愚蠢的专有名词堆叠,具备一定特色同时又不像某些愚蠢的精灵一样为了硬凸显特色导致整个精灵从设计到玩法异常畸形。 3.数值把控合理。红粉伤平均分配,需要一定的运营才能伤害最大化,不像某些愚蠢的精灵随便点一个技能就是无条件2/3粉伤或者平地三四倍红伤。 4.技能词条分配合理。五个技能均可圈可点,没有明显压强度痕迹,没有过多的无用词条堆砌,数值合理,不像某些愚蠢的精灵硬往一个技能里硬叠一大堆词条,更有甚者一个精灵的技能组词条数都够拆成两个精灵了。 5.玩法机制合理。控场提供了高强度压制力辅助成型同时又存在明显的反制空间,不像某些愚蠢的精灵能无脑控到底甚至还能各种穿魂免的控控控。
牢莫给大家开一个新版本的第一次保底
对巅峰姬的机制有所质疑 虽然起手2/3粉、对面半血以下增粉50%看着唬人。 但如果对面第二回合半血以下,那这巅峰姬不就没有粉伤了嘛,该如何实现补刀呢?那要这增粉意义何在,我不是很理解这个设计
不得不说淘米技能起名真的是出现了很大的问题 之前各种yygq暂且不提,这周这俩精灵起名起的什么玩意,圣颖这四个技能全是圣光,不知道是还以为是个日本游戏技能名直译过来的中文呢,还灼热圣光,Blazing flash是吧 而这个王之查尔顿就更重量级了,预告的时候还以为对标王哈能有多厉害呢,结果就是垃圾一个,技能名还硬对照,这是绝了
没人吐槽这个愚蠢设计吗 众所周知,赛尔号自15年以来的年费的赌脸成分就一直很高,比如灵王的50%概率复活,重生的50%概率复活,星皇的50%概率皇怒,帝君的30%陨,天尊的50%概率免断首发50%概率驱逐死亡随机驱逐,元神的随机锁切,神罗第五随机封属和随机挂印记。 以上的概率性设计常常被视为旧时代的设计糟粕,但到次时代以后,年费的概率性逐渐得到了限制,到了苍星时几乎是连一点概率也没有了,后来的空元尽管整体设计很烂但也确实延续了无概率的稳定性设计。 结果到了神·奥菲以诺这里,厕划居然莫名其妙又把概率捡起来了,而且还硬塞到了一个诡异的位置,典型的完全不可控,连对面都不知道清到了哪个技能,并且还是个全局触发的效果,实战体验起来简直是蠢炸了
厕划又一次突发恶疾,我估计又是一次自导自演 如题,先把个莫塔放这里头,然后玩家骂一顿,再装模作样把莫塔换成大天使啥的
⭐yy:假如2018年的年费是双年费双帝君,会怎么样 如题,现在的时间线是2018年,原本应该上线的天启帝君因为过于超模被玩家骂到紧急重做了。 现在厕划要在这一年推出双年费(类似2013星灵王哈迪斯),前半年出攻击型帝君,后半年出防御型帝君。 那么,请你根据自己在2018年的游戏理解和2025年的游戏理解评价一下这个双形态帝君。
⭐假如出一个这样的全局辅助精灵,会对游戏环境产生怎样的影响⭐ 辅助效果: “自身位于出战背包时,将己方背包内所有精灵的技能石攻击转变为0威力的必中属性技能,命中后附加等同于技能石威力2倍的直接攻击伤害;” · 同时对技能石进行更新,把王石、远古石、虚空石、轮回石……等等的单属性技能石都安排上 会对环境产生什么样的影响
这战令姬有几分姿色,希望能狠狠上强度 如题,最近几个月全是食之无味弃之可惜的情怀精灵闹麻了,终于有个能看上眼的了 我有预感,玩家在今年清明的落差和遗憾将会在下一周得到意料之外的释放 而且理论上下周追加技能会恢复正常更新(理论上啊),这让下周的环境越发会变得扑朔迷离起来
根据我的判断,新套装应该是肉装 “云蝠神速度惊人,同时防御力在七大平行宇宙中无人能及” 而众所周知,如果别人打你只有一点输出,你打别人是正常输出,那就相当于你是最强输出
也不知道是不是我的错觉 怎么感觉现在出的女神都好挫啊,都不出软妹了 一个烧炭的,一个野生的
我怀疑这几年加强精灵的厕划根本没玩过原精灵, 如题,像是艾里克这种完全改机制的,杰哥混耶这种精灵本身影响较小的我们暂且不提,下面我来找几个典型。 1.乌瑞娅 乌瑞娅魂印核心机制基本没怎么动反而莫名其妙的大幅修改了原本作为添头的伤转体,强行改变乌瑞娅的定位。 新第五技能更是意义不明,并没有像倪克斯第五那样在原本效果基础上进行提升,反而进行了一大波魔改,原本的断回合控变成了断回合先制+束缚,简直莫名其妙,暴击也给删了但却没有增幅其他的红伤能力,可以说是非常失败了。 2.鬼面幽蝶 鬼蝶作为低体精灵代表,原本的先手封属+控场+闪避的三头堵的机制已然非常优秀,如果是正常人来加强,很明显应该把闪避变成100%,再把先手勇也加到100%,补充最重要的稳定性。 然而大聪明厕划却莫名其妙把一个好好的低体精灵改成了高体精灵,改成了无脑拉配置抗伤的数值怪! 而在先手勇的控率则完全没动,反而画蛇添足的加了根据携带技能属性来改控场类型的效果,成功用一大堆字数破坏了老精灵简洁明了的技能组,我的天哪,厕划你想强行塞特色机制能不能自己另外出个新精灵啊,别嚯嚯老精灵好不好。 3.混沌暗王霍德尔 暗王这个精灵最大的特色莫过于回合结束高体魂免,从原形态到合体精灵王到混沌化都一以贯之,是区分暗王和其他魂免精灵的重要标志性设计。 而厕划则莫名其妙的把暗王的回合结束魂免改成了回合开始魂免,尽管实战强度上确实是大大提升了,但是却是以牺牲了暗王的特色为代价,令人非常失望。 而厕划这么干的原因也是显而易见的,之前厕划玩不起砍掉了元神的魂免判定,结果现在因为缺乏高级魂免导致厕划自己玩的不爽了,于是厕划又随便拉了个老精灵不顾机制特色给了个高级魂免,这种把精灵当环境工具的行为无疑是对经典设计的侮辱,吃相难看极了。 4.怒涛·沧岚 完全意义不明的加强,水王原本简洁明了的机制被改的乱七八糟,强行加了一堆和原机制没什么关系的特色效果,实际上毫无特色。 技能组几乎全部加了一堆不知所谓的效果,先手两回合高伤封属纯属画蛇添足,还不如把反弱绑进来呢,作为水系精灵王150还莫名其妙给了个炸盾,至于强化技能组本质上本来也没啥必要加强。 而沧岚原本最应该加加强的沧海永存则完全没动,足以证明加强沧岚的厕划是完全没玩过沧岚。
赛尔号的出招动画为什么不多加点出招特写 如题,赛尔号基本只有星皇皇怒和华子第五等少数精灵有特殊演出(而且质量还特别氵),为什么不多整点这种演出呢,毕竟淘米以前在其他游戏早就实现过了,如图所示
为什么赛尔号现在几乎没有物攻/特攻单防的精灵 如题,就是那种单防物理攻击特别强或者单防特殊攻击特别强的精灵,很多游戏都有这种 而赛尔号目前环境中几乎所有的针对红伤的精灵都是同时针对两种红伤,而不是单防特化 并且很大程度上这种单防特化似乎并不是被环境自然淘汰的,而是单纯就是这种精灵出的少,这是为什么呢
[讨论]假如以pvp脚本战为蓝本开发全新pve玩法是否可行 如题,我最近在思考一个很有哲理性的问题,赛尔号的pve和pvp的分界线在哪里? 如果说玩家打电脑就是pve,玩家打玩家是pvp,那么在巅峰打脚本是pve还是pvp呢?🤔 如果我们把巅峰打脚本视为一种pve,那么淘米能否以这种巅峰脚本pve为蓝本,开发出不同于以往的pve玩法呢 在全新的pve玩法下,boss不再动不动几千几万血无限pp免瞬免异常,而是就像巅峰脚本一样,多精灵对战,数值与玩家接近,可以进行公式化的切换联防和嗑药,同时玩家的精灵魂印也全部在本类pve对战中生效。 各位感觉这种玩法会怎么样,是否是一种具有开发价值的玩法模式。
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