level 10
★希望皇霍普
楼主
爆料吧终归要聊爆料是不是,总不能真成鸣潮爆石吧吧![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
目前这状况也暂时没必要讨论卡提后续到底怎么改了,问题太多了,先把卡提和风主这俩问题大王机制上的毛病汇总出来吧,有缺漏的可以补一下
卡提
1小卡能吃满队友延奏,伤害类型统一(全是普攻和风蚀伤害),但是伤害并不靠她打,她主要还是挂风蚀和攒剑用的工具人
2大卡主输出,但伤害类型非常杂乱(就是没有视为风蚀伤害),吃不了多少夏空延奏,这也是为什么v1基础数值爆炸成那样高链依旧碰瓷不了赞菲,你连夏空延奏的100加深都吃不了多少还谈什么没有菲比二链同款120加深会少多少输出?
3如上,小卡能吃满延奏但不打输出,大卡主输出但吃不了多少拐力,偏偏你在大世界赶路什么的还得靠小卡来跳a闪a翱翔什么的,那大世界体验这一块.......?
4大卡吃不了多少队友的拐力,但是偏偏按正常流程打三权剑非常依赖夏空的后台挂风,也就是说现在的卡提是既依赖队友又吃不到多少队友的拐力🤣
5最重量级的来了,三权剑!这可是无论从自循环还是从卡夏风组队来看都很难评的机制🤣
人权剑是减速,只能说还好,至少没什么大问题
神权剑能使风蚀伤害触发间隔缩短50%还有个50风蚀加深,乍一看还行,但实战中你能保证这怪身上的风蚀效应伤害能触发几次?拉表中的风蚀伤害又能打出来多少?
异权剑,最逆天的一把,结算1次风蚀效应,直接把你层数吞了,收益呢?🤣🤣🤣
6延奏由对全效应目标加深改为对全效应目标气动加深
其实严格来说对风蚀队没影响,但一开始我是认为是想把小卡往效应队通用拐去设计的,结果改成这个气动加深是什么意思?难不成想靠两个队友来打伤害?虽然赞妮延奏里的衍射加深也意义不明,但人家还有个烈阳结算啊?

2025年05月27日 01点05分
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![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
目前这状况也暂时没必要讨论卡提后续到底怎么改了,问题太多了,先把卡提和风主这俩问题大王机制上的毛病汇总出来吧,有缺漏的可以补一下
卡提
1小卡能吃满队友延奏,伤害类型统一(全是普攻和风蚀伤害),但是伤害并不靠她打,她主要还是挂风蚀和攒剑用的工具人
2大卡主输出,但伤害类型非常杂乱(就是没有视为风蚀伤害),吃不了多少夏空延奏,这也是为什么v1基础数值爆炸成那样高链依旧碰瓷不了赞菲,你连夏空延奏的100加深都吃不了多少还谈什么没有菲比二链同款120加深会少多少输出?
3如上,小卡能吃满延奏但不打输出,大卡主输出但吃不了多少拐力,偏偏你在大世界赶路什么的还得靠小卡来跳a闪a翱翔什么的,那大世界体验这一块.......?
4大卡吃不了多少队友的拐力,但是偏偏按正常流程打三权剑非常依赖夏空的后台挂风,也就是说现在的卡提是既依赖队友又吃不到多少队友的拐力🤣
5最重量级的来了,三权剑!这可是无论从自循环还是从卡夏风组队来看都很难评的机制🤣
人权剑是减速,只能说还好,至少没什么大问题
神权剑能使风蚀伤害触发间隔缩短50%还有个50风蚀加深,乍一看还行,但实战中你能保证这怪身上的风蚀效应伤害能触发几次?拉表中的风蚀伤害又能打出来多少?
异权剑,最逆天的一把,结算1次风蚀效应,直接把你层数吞了,收益呢?🤣🤣🤣
6延奏由对全效应目标加深改为对全效应目标气动加深
其实严格来说对风蚀队没影响,但一开始我是认为是想把小卡往效应队通用拐去设计的,结果改成这个气动加深是什么意思?难不成想靠两个队友来打伤害?虽然赞妮延奏里的衍射加深也意义不明,但人家还有个烈阳结算啊?

