★希望皇霍普 玩世家free
当遥远的两个灵魂交汇之时,世代相传的力量将会现身
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来汇总一下卡提和风主机制上的毛病吧 目前这状况我觉得也暂时没必要讨论卡提后续到底怎么改了,问题太多了,先把卡提和风主这俩问题大王机制上的毛病汇总出来吧,有缺漏的可以补一下 卡提 1小卡能吃满队友延奏,伤害类型统一(全是普攻和风蚀伤害),但是伤害并不靠她打,她主要还是挂风蚀和攒剑用的工具人 2大卡主输出,但伤害类型非常杂乱(就是没有视为风蚀伤害),吃不了多少夏空延奏,这也是为什么v1基础数值爆炸成那样高链依旧碰瓷不了赞菲,你连夏空延奏的100加深都吃不了多少还谈什么没有菲比二链同款120加深会少多少输出?你有资格怪队友不行吗? 3如上,小卡能吃满延奏但不打输出,大卡主输出但吃不了多少拐力,偏偏你在大世界赶路什么的还得靠小卡来跳a闪a翱翔什么的,那大世界体验这一块.......? 4大卡吃不了多少队友的拐力,但是偏偏按正常流程打三权剑非常依赖夏空的后台挂风,也就是说现在的卡提是既依赖队友又吃不到多少队友的拐力🤣 5最重量级的来了,三权剑!这可是无论从自循环还是从卡夏风组队来看都很难评的机制🤣 人权剑是减速,只能说还好,至少没什么大问题 神权剑能使风蚀伤害触发间隔缩短50%还有个50风蚀加深,乍一看还行,但实战中你能保证这怪身上的风蚀效应伤害能触发几次?拉表中的风蚀伤害又能打出来多少? 异权剑,最逆天的一把,结算1次风蚀效应,直接把你层数吞了,收益呢?🤣🤣🤣 6延奏由对全效应目标加深改为对全效应目标气动加深 其实严格来说对风蚀队没影响,但一开始我是认为是想把小卡往效应队通用拐去设计的,结果改成这个气动加深是什么意思?难不成想靠两个队友来打伤害?虽然赞妮延奏里的衍射加深也意义不明,但人家还有个烈阳结算啊?
孩子们别搬石了,来汇总一下卡提和风主目前机制上的问题吧 爆料吧终归要聊爆料是不是,总不能真成鸣潮爆石吧吧 目前这状况也暂时没必要讨论卡提后续到底怎么改了,问题太多了,先把卡提和风主这俩问题大王机制上的毛病汇总出来吧,有缺漏的可以补一下 卡提 1小卡能吃满队友延奏,伤害类型统一(全是普攻和风蚀伤害),但是伤害并不靠她打,她主要还是挂风蚀和攒剑用的工具人 2大卡主输出,但伤害类型非常杂乱(就是没有视为风蚀伤害),吃不了多少夏空延奏,这也是为什么v1基础数值爆炸成那样高链依旧碰瓷不了赞菲,你连夏空延奏的100加深都吃不了多少还谈什么没有菲比二链同款120加深会少多少输出? 3如上,小卡能吃满延奏但不打输出,大卡主输出但吃不了多少拐力,偏偏你在大世界赶路什么的还得靠小卡来跳a闪a翱翔什么的,那大世界体验这一块.......? 4大卡吃不了多少队友的拐力,但是偏偏按正常流程打三权剑非常依赖夏空的后台挂风,也就是说现在的卡提是既依赖队友又吃不到多少队友的拐力🤣 5最重量级的来了,三权剑!这可是无论从自循环还是从卡夏风组队来看都很难评的机制🤣 人权剑是减速,只能说还好,至少没什么大问题 神权剑能使风蚀伤害触发间隔缩短50%还有个50风蚀加深,乍一看还行,但实战中你能保证这怪身上的风蚀效应伤害能触发几次?拉表中的风蚀伤害又能打出来多少? 异权剑,最逆天的一把,结算1次风蚀效应,直接把你层数吞了,收益呢?🤣🤣🤣 6延奏由对全效应目标加深改为对全效应目标气动加深 其实严格来说对风蚀队没影响,但一开始我是认为是想把小卡往效应队通用拐去设计的,结果改成这个气动加深是什么意思?难不成想靠两个队友来打伤害?虽然赞妮延奏里的衍射加深也意义不明,但人家还有个烈阳结算啊?
卡提后续改动推测(或者个人期望)3.0 我又来了,又改了一下 1砍本体倍率 老生常谈,无非是具体砍多少的问题 2小卡伤害改为直伤,原有挂效应能力更改为挂1层所有种类效应 就像我之前说的那样,小卡作为挂buff的副c形态却能吃满专拐的延奏(相应的大卡作为风蚀队主c却根本吃不到多少队友的加成),这个思路哪怕真是ch的想法也并不合理,那为什么不干脆把小卡的视为风蚀效应伤害给大卡,自己改成直伤,并且把原有的挂2层风蚀效应变为1层所有效应呢? 这样一来在保留了卡提单人能力的同时削弱了卡提的单人循环能力,同时将小卡彻底变为了效应队通用副c(所有效应队专拐的下位替代),还可以把大伙深恶痛绝的认为罪该万死的效应队的强绑给盘活一大部分,大幅增加了效应队的配队灵活性和卡提的就业范围 那如果有人问喜欢小卡想用小卡带队打输出怎么办?当然是配合伟大的的散华和风主或守岸人,因为和大卡花样百出(但就是没有风蚀伤害)的伤害类型不同,小卡的伤害类型全是普攻伤害,这就使得小卡可以吃满散华的拐,在作为效应队副c的时候也具有普攻c的玩法,同时满足了削弱但保留卡提单人能力,大幅增加卡提就业范围,盘活效应体系配队,让风主的效应转化机制变得有用的目标 3大卡部分或全部伤害类型更改为视为风蚀伤害 如果说小卡现在是能吃满风蚀队专拐的效应手副c,那现在大卡就是吃不了多少专拐的风蚀队大c,还是那句话,就算这是ch的设计思路那也是左右脑互搏的nc设计,比之1.0可有可无的幽默副c设计更为失败,一个体系队的主c可以有一部分单走能力,但不能让自己的专拐几乎是零收益甚至是副收益,因此将大卡的部分甚至全部伤害类型变为风蚀效应伤害是很有必要的 比如三权剑,现在看来几乎全是负收益,将三权剑更改为风蚀效应伤害,不仅大幅增加吃拐率,还能利用上神权剑自己的50%风蚀加深 4加强回路的风蚀层数收益,同时解锁回路和大招的层数增益限制 现在风主的三大机制,转化是废的,加上限和风加深绑一块和散华打的有来有回,等卡提二链延奏上限也废了,哪怕是1.0的幽默副c们你们有见过fw成这样的吗,因此必须要增加风蚀层数收益 5加强卡提的延奏对效应目标加深 同2,加强小卡副c方面的作用和定位,比如对异常目标加深调到30% 随便两张图镇楼
卡提后续改动推测(或者个人期望)3.0 我又来了,又改了一下 1砍本体倍率 老生常谈,无非是具体砍多少的问题 2小卡伤害改为直伤,原有挂效应能力更改为挂1层所有种类效应 就像我之前说的那样,小卡作为挂buff的副c形态却能吃满专拐的延奏(相应的大卡作为风蚀队主c却根本吃不到多少队友的加成),这个思路哪怕真是ch的想法也并不合理,那为什么不干脆把小卡的视为风蚀效应伤害给大卡,自己改成直伤,并且把原有的挂2层风蚀效应变为1层所有效应呢? 这样一来在保留了卡提单人能力的同时削弱了卡提的单人循环能力,同时将小卡彻底变为了效应队通用副c(所有效应队专拐的下位替代),还可以把大伙深恶痛绝的认为罪该万死的效应队的强绑给盘活一大部分,大幅增加了效应队的配队灵活性和卡提的就业范围 那如果有人问喜欢小卡想用小卡带队打输出怎么办?当然是配合伟大的的散华和风主或守岸人,因为和大卡花样百出(但就是没有风蚀伤害)的伤害类型不同,小卡的伤害类型全是普攻伤害,这就使得小卡可以吃满散华的拐,在作为效应队副c的时候也具有普攻c的玩法,同时满足了削弱但保留卡提单人能力,大幅增加卡提就业范围,盘活效应体系配队,让风主的效应转化机制变得有用的目标 3大卡部分或全部伤害类型更改为视为风蚀伤害 如果说小卡现在是能吃满风蚀队专拐的效应手副c,那现在大卡就是吃不了多少专拐的风蚀队大c,还是那句话,就算这是ch的设计思路那也是左右脑互搏的nc设计,比之1.0可有可无的幽默副c设计更为失败,一个体系队的主c可以有一部分单走能力,但不能让自己的专拐几乎是零收益甚至是副收益,因此将大卡的部分甚至全部伤害类型变为风蚀效应伤害是很有必要的 比如三权剑,现在看来几乎全是负收益,将三权剑更改为风蚀效应伤害,不仅大幅增加吃拐率,还能利用上神权剑自己的50%风蚀加深 4加强回路的风蚀层数收益,同时解锁回路和大招的层数增益限制 现在风主的三大机制,转化是废的,加上限和风加深绑一块和散华打的有来有回,等卡提二链延奏上限也废了,这可是卡提的专拐之一,哪怕是1.0的幽默副c们你们有见过fw成这样的吗?因此必须要增加风蚀层数收益还有解锁风蚀层数的增益限制 5加强卡提的延奏对效应目标加深 同2,现在卡提的延奏和风主的效应转化一样根本没用,这也是加强小卡副c方面的作用和定位,比如对异常目标加深调到30% 随便两张图镇楼
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