刻律德菈对白厄最重要的增益机制
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 5
那个啥,拉条15%不是这么算的吧。15%的拉条指的是你角色本身一回合行动值需要x,拉15%就变成0.85x。比如两百速的角色一次行动需要50行动值,花火拉条50%就等于拉了25行动值,不知道的可以去游戏里试试。
还有,对于不同速度的角色,拉条的收益都是相同的,之前算过。比如一个角色在前半回合速度是250,后半会合速度是200,那么无论你拉条在前半回合拉还是后半回合拉最后的还是会处于同一行动轴。(不过被拉条次数要相同)
2025年05月27日 15点05分 66
最后说错了,应该是被拉条的百分比要相同
2025年05月27日 15点05分
@落雨尘沦 确实是可以这么算的,不过只限于第二个额外回合。因为拉条的本质是缩短固定路程,和角色本身剩下要跑的路程无关,且白厄每个额外回合之间的路程为正常角色一动路程的八分之一。白厄第二个额外回合路程是10000÷8=1400左右。拉条15%相当于缩短1500,确实可以立即行动,不过后面的倒计时完全不动,不像普通角色第一动提前了,第二动就因为间距10000米跟着提前。白厄八个倒计时的路程基准是放大后的那个节点。所以只靠15拉条没法0行动值连动
2025年05月31日 16点05分
@听涛🌊 拉条不是固定路程啊,可以去游戏试试两个不同速度的角色舞舞舞拉的路程是不是相同的
2025年06月01日 02点06分
@落雨尘沦 路程和行动值又不是一个东西,你说的不同的是行动值,50%拉条是缩短5000路程,对200速来说缩短了5000÷200=25行动值(共50行动值),对100速来说缩短了5000÷100=50行动值(共100行动值),造成这样的原因是正常角色的每一动都要跑10000,白厄倒计时的特点在于它们的初始路程平均分布在0-10000之间,实际操作就是,假如这些倒计时是和正常行动类似,那么在打五合一的时候,白厄开大后立即获得的第一动没结束时,可以看到白厄第二动的行动值是18,如果按你的判断,对面钟表给50%的拉条效果,白厄的行动将会提前18×50%=9行动值,然而b站上的4000分实战里第二动被拉到了0行动值,这是因为白厄倒计时的速度76.32,50%拉条可以给倒计时拉50%×10000÷76.32=66行动值,所以第二动可以被立即拉上来,而这个拉条阈值大概是14%,所以大于14%的拉条可以让白厄第二动0行动值,但由于后续行动值不会跟着动,所以效果会递减,如果加到每次50%的拉条,可以让白厄前4次额外回合0行动值。
2025年06月01日 12点06分
level 1
那么你的专还有人抽吗?
2025年05月27日 16点05分 67
level 7
天才!采纳!
2025年05月28日 10点05分 68
level 11
没什么用,总伤又不变,也就打末日0行动值出现了可能性而已,退出大招还是得叠1T,策划专门出个售后只有末日顶分有优势区间?
2025年05月29日 04点05分 69
level 7
提升基础速度一回合[怒]最简单粗暴的设计
2025年05月29日 04点05分 70
对其他人来说数值给上天了也不如拉条[吐舌]
2025年05月29日 04点05分
level 11
一个通辅闹麻了
2025年05月30日 00点05分 71
level 6
假如真的是这种拉条,拉条的重要性就不多说了,真有这种机制,也是给你放到六命里
2025年05月30日 00点05分 72
level 8
有点像sp驴妈走出来了
2025年05月30日 09点05分 73
level 8
刻律德拉终结技:创造存在1回合的结界,此期间,友方全体提升X无视防御。每当友方回合结束后,使行动条最前端的另一友方增加X%行动条
2025年05月30日 09点05分 74
level 7
照你这样,其实每动只能把倒计时拉上来15%,然后中间行动值继续均分
2025年06月03日 09点06分 76
level 7
[阴险]那这强的可怕了,开大直接锁行动值了
2025年06月03日 09点06分 77
level 12
白厄开大后的8个回合是正常的回合,是会正常跑条的,不是你关大的时候才结算行动值,,
2025年06月03日 10点06分 78
level 9
0行动值千万级伤害,你疯了还是ch疯了[呵呵]
2025年06月04日 17点06分 79
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