level 5
那个啥,拉条15%不是这么算的吧。15%的拉条指的是你角色本身一回合行动值需要x,拉15%就变成0.85x。比如两百速的角色一次行动需要50行动值,花火拉条50%就等于拉了25行动值,不知道的可以去游戏里试试。
还有,对于不同速度的角色,拉条的收益都是相同的,之前算过。比如一个角色在前半回合速度是250,后半会合速度是200,那么无论你拉条在前半回合拉还是后半回合拉最后的还是会处于同一行动轴。(不过被拉条次数要相同)
2025年05月27日 15点05分
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还有,对于不同速度的角色,拉条的收益都是相同的,之前算过。比如一个角色在前半回合速度是250,后半会合速度是200,那么无论你拉条在前半回合拉还是后半回合拉最后的还是会处于同一行动轴。(不过被拉条次数要相同)
最后说错了,应该是被拉条的百分比要相同
2025年05月27日 15点05分
@落雨尘沦 路程和行动值又不是一个东西,你说的不同的是行动值,50%拉条是缩短5000路程,对200速来说缩短了5000÷200=25行动值(共50行动值),对100速来说缩短了5000÷100=50行动值(共100行动值),造成这样的原因是正常角色的每一动都要跑10000,白厄倒计时的特点在于它们的初始路程平均分布在0-10000之间,实际操作就是,假如这些倒计时是和正常行动类似,那么在打五合一的时候,白厄开大后立即获得的第一动没结束时,可以看到白厄第二动的行动值是18,如果按你的判断,对面钟表给50%的拉条效果,白厄的行动将会提前18×50%=9行动值,然而b站上的4000分实战里第二动被拉到了0行动值,这是因为白厄倒计时的速度76.32,50%拉条可以给倒计时拉50%×10000÷76.32=66行动值,所以第二动可以被立即拉上来,而这个拉条阈值大概是14%,所以大于14%的拉条可以让白厄第二动0行动值,但由于后续行动值不会跟着动,所以效果会递减,如果加到每次50%的拉条,可以让白厄前4次额外回合0行动值。
2025年06月01日 12点06分