玉O龙殁℃ 无爱的竹手
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从莱特推测星见雅的技能定位。 从目前莱特的技能里面有个有意思的地方,就是莱特会减敌人的火抗和冰抗,武器提高全队火属性和冰属性爆伤,持续时间不长在15秒上下。 火属性那一块明显是提升自身的输出并且给未来火强攻打底。 重点在减冰抗和冰爆伤。 已知1.0出第一个虚狩——星见雅,如果无意外的话是冰属性,小概率以太。 如果是冰属性,首先排除冰击破,因为1.0版本到莱特已经双击破了,ch不大可能再出一个击破去顶掉刚出没多久的青衣或者莱特。 其次,冰强攻概率并不高,最简单的一点,一方面极大影响艾莲第一次复刻的流水,另一方面艾莲的武器也可能会成为良好的下位替代导致雅的流水降低。 那么我推测星见雅将会是 冰异常,爆发型输出角色,冰冻异常伤害吃双爆加成。 简的强击看上去是暴击,实际上是脱离双爆面板的,更像是一个挂着暴击的皮的独立加成buff。 而星见雅我预测是第一个吃面板双爆的冰异常爆发角色,同时冰异常➕10%爆伤也变相偏向这个结论。 并且吃面板双爆后将导致星见雅的毕业难度大幅度提升,驱动盘词条数量无法兼顾各个乘区,专武变成刚需,队友的提升也会变得非常大,从而让专武+队友变成必须抽的氪金点! 同时,冰冻异常的低系数伤害也将限制了雅的上限,低配置与高配置的伤害差距将会极大。 配队当年为星见雅/莱特/辅助,星见雅半驻场刷能量或者印记,莱特速切击破后星见雅打爆发。 同时由于堆双爆,星见雅的直伤部分也会很可观,不存在爆发型异常角色的收刀困难的问题!
V0椒丘粗解,低配路人级易伤拐,高配dot黄泉。 行迹属性:效果命中率 28%,火属性伤害加成 14.4%,速度 5 大行迹 ①烈焰净化:当场域存在时,降低敌人的效果命中率30%。在每个回合开始时,他们会受到等同于椒丘攻击力150%的火属性额外伤害。 ②炉火激发:当椒丘的效果命中率高于80%时,每超出15%,椒丘额外获得60%攻击力,最多可增加至240%。 《140%命中时达到240%攻击力加成》 ③炙香:当场域存在时,进入战斗的敌人会受到炙烬效果的影响。施加的层数与当前战斗中敌人所受炙烬的最高层数相同,最少为1层。 【普攻】烈焰之心对单个敌人造成等同于椒丘攻击力50%(130%)的火属性伤害。 【战技】炙炎突袭对单个敌人造成等同于椒丘攻击力90%(225%)的火属性伤害,并对其相邻的敌人造成等同于椒丘攻击力。45%(112%)的火属性伤害。具有100%的基础概率对主要目标施加1层炙烬。 【终结技】火痕奥义消耗:100点能量。将敌人目标的“炙烬”层数设为战场上最高的“炙烬”层数。然后激活一个场域,对所有敌人造成等同于椒丘攻击力120%(240%)的火属性伤害。在场域内,敌人目标受到的终结技伤害增加9.0%(18.0%),并且在采取行动时有50%(65%)的基础概率被施加1层炙烬。该效果每回合每个敌人仅能触发一次。场域持续3回合,并在椒丘每回合开始时持续时间减少1。如果椒丘被击倒,场域也会消失。 【天赋】四重技艺,八重精华当椒丘使用其普攻、战技或终结技命中敌人时,有100%的基础概率施加1层炙烬,使敌人受到的初始伤害增加7.5%(18.8%),每层炙烬额外增加2.5%(6.2%)的伤害,最多叠加5层。炙烬持续2回合。 【秘技】烈火驱逐者使用秘技后,创造一个持续15秒的特殊维度。在维度内与敌人交战时,对所有敌人造成等同于椒丘攻击力100%的火属性伤害,并具有100%的基础概率施加1层炙烬。一次只能存在一个由盟友创造的维度。 星魂 五路传导:当盟友攻击受到炙烬效果影响的敌人目标时,增加造成的伤害48%。每次天赋触发炙烬效果时,当前炙烬层数额外增加1层。 味过即苦:炙烬状态可以视为灼烧状态。每层炙烬将在敌人回合开始时造成等同于椒丘攻击力300%的火属性持续伤害。 闲入而辉:当场域存在时,降低敌人目标的攻击力15%。 异相火禁:当敌人目标被击败时,现有的炙烬层数将转移到炙烬层数最少的存活敌人身上。增加炙烬最大层数至9层。每层炙烬将减少所有敌人的全类型抗性3%。 椒丘专武(非官中)战斗属性那些年华如春 (5★,虚无)攻击力: 582 尘世留痕:提高佩戴者的效果命中率60%(100%)。如果目标未受到佩戴者施加的破甲效果,当佩戴者使用普攻、战技或终结技攻击敌人目标时,有60%的基础概率对敌人施加破甲效果。处于破甲状态下的目标敌人受到的伤害增加10%(18%),持续2回合。当佩戴者对被自己施加破甲效果的敌人造成伤害时,有60%的基础概率将破甲状态升级为绝境状态,使目标敌人受到的伤害增加18%(30%)。
作为崩三老玩家对流萤队的判断,下一个虚三家。 先叠成分:崩三老玩家,常驻寂灭和战场二档(入坑崩铁前常驻无限和一档),原开服玩家在雷神之前的版本退坑(钟离歪了),崩铁也是开服玩家,大小月卡党半强度半真爱玩家,会追求0T而凹三拐一以及速度轴,抽卡和一起玩的同事错开所以每期都有不同的号凹。V3几天下来,流萤队的DPR、手法、优势和劣势已经很明白了,我看到流萤超击破队的时候其实让我想到了崩三的这么一个队伍:虚三家。一年多前出来的终焉始源真理天花板御三家,有着最顶级的输出和最快的流程以及最无脑的手法,但是也毫无未来。 终焉锁死配队,脱离这个队伍强度暴跌,而流萤就是这情况。 始源是白送的角色,是虚三家的中枢,输出不是最高辅助也不是最强,但是脱离了她就没有组合加成。类似于同谐主但是没有同谐主现在的地位。 真理是当时最强的辅助,S级火雷穿透,能搭配各种火雷队伍,类似阮梅有很高的通用性。 结果就是主C的强力绑定导致终焉和始源毫无未来可谈,脱离这个队伍的话输出骤降,不脱离的话永远没有新角色能进来更新换代(目前来看未来也不可能了) 而流萤在我看来就是这个问题,未来和配队已经彻底锁死,好在崩铁能上四人还有第四个位置能改进。但是对比大多数的主C能改进其他3人,流萤击破队的改进空间是非常小的。 有的人会说击破效率是击破队的倍率,未来会出更强的击破效率拐。 我只能说如果CH脑子正常就不会出更强的击破效率辅助了,因为过高的击破效率导致的就是所有boss的设计会变成木桩,击破效率的提升更大可能是在未来的击破C身上。 有没有可能因为同谐主而出现倍率占模的问题。这版本的流萤只要不搭配同谐主,就找不到一丝丝强度#(黑线) 虽然我认可流萤击破队的强度,但是并不认可流萤自己的强度,就有一种流萤➕同谐主=六星,流萤=四星的割裂感。 而其他所有的C包括四星都不存在这个问题,但是现在流萤已经出现这种锁配队的趋势。 对这个最敏感的最莫过于崩三玩家。因为曾经在一年前有这么一个队伍,叫虚三家,有着当时配队最强的输出和循环,以及没有任何未来。 V3流萤在脱离同谐主的时候,强度上直接暴跌到4星强度甚至4星垫底,而搭配同谐主的话二命能问鼎二命C里面最强,但是走到高命又中规中矩了,因为提升的地方很小很小。 流萤的超击破未来能怎么改呢?我只能说改不了了,因为同谐主的超击破给的数值太高太高了,在目前无法削减同谐主强度的情况下,只有砍掉流萤的强度才能平衡低金强度问题。 未来流萤能加强的地方只有四号位能否上一个更专的位置,比如也是超击破的五星拐。但是同谐主的位置基本改不了,因为同谐主在这队的作用就五星级别的,比同谐主强就面临超击破低金强度过分的问题。
雪衣的增伤区应该是全角色最高的吧 不考虑遗器和光椎、队伍辅助带来的增伤,雪衣自身最高常驻248%增伤,大招最高322.8%增伤,追击最高288增伤。 相对的,攻击加成是0%。 已知希儿在带鸭或者停云后触发增幅80%增伤,攻击球和量子球基本是一致的输出,那么雪衣这搭配光椎遗器和辅助后300-400%的增伤,链是击破链的情况,毫无疑问,球只能选择攻击球。 辅助方面以加攻和回能优先,停云补足了攻击、回能和雪衣贫弱的伤害系数,增伤虽然稀释严重但是也只是作为添头,我钦定停云为雪衣直伤流最佳辅助。 阮梅,作为击破拐,似乎与雪衣这种吃击破效率的C是专拐,但是由于阮梅主要加成在增伤上,延后回盾不利于雪衣再次触发追击,优点是大招穿透以及天赋加击破是雪衣需要的。 在另一方面,阮梅带来的是另一种玩法,控制好队伍的破韧顺序,让雪衣击破,通过巨额的击破特攻打击破伤害,优点是生存环境极其优异,缺点是输出效率奇低,基本告别0T1T。 鸭鸭,如果花火不能拉条100%的话,鸭鸭依旧是第一辅助,辅助雪衣提升的主要是直伤部分,大招的加攻加爆伤可以手控和雪衣的战技➕大招➕追击这一套爆发重叠,配队思路以直伤为主。 艾丝妲,超高加攻和加速补足了雪衣在攻击方面的不足,雪衣可以带攻击鞋达到配平攻击增伤两个乘区,缺点是战技破韧对多不稳定,万一被艾丝妲破盾那就血崩,而且打非火弱的话被动不稳定。 驭空,驭空是特化放大雪衣爆发的角色,尤其是六命驭空,高额的加攻、暴击、爆伤全都是雪衣缺少的乘区,可以通过配轴或者六命驭空,来覆盖雪衣直伤部分的爆发时间,单次爆发最高的辅助。 银狼,优势是能上量子弱点,量子通解队的核心,打量子弱点的敌人时不需要,但是跨弱点的话就很重要,量子4、减防、减抗、易伤能增幅雪衣的击破伤害,带银狼的话主要玩法是搭配阮梅让雪衣快速打出击破,然后银狼的减防减抗大幅度提高击破结算伤害。本质上是以前的击破流银狼的进阶版本。 佩拉,作为加成比较低的对群减防辅助,属于对群专用,对3或者以上会比银狼更舒服,对2或者主目标只有1个的话银狼会舒服一些。 之所以介绍这么多辅助,一方面后面想拉雪衣认真玩一玩,第二是雪衣作为第一个无视弱点的量子击破角色,可能也是第一个打响舍弃保护而带3拐或者2C2拐的角色,未来可能会觉得雪衣有非常多问题,但是在目前我觉得是可以投入研究的。
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