yiyvzhide
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蝶风三昔初具雏形 目前三月v3并不具备很强的单c能力,但是吃拐收益提高了,并且行迹爆伤加了,所以更贴合四记忆战舰的副c定位,具体三月这版抽取收益和昔涟是绑定的,所以不能像以前一样无脑投三月一命了,要考虑昔涟的金数了,有好有坏吧,这版蝶风三昔肯定更强,遐蝶队把输出能力都放遐蝶身上容易被稀释,即使是充能也有可能互卡,但是加上昔涟要抽的金数肯定是多不少。 不过我也不是ch,昔涟只是大概率加入目前的队伍,不一定无互防,所以我还是建议观望一下昔涟的改动再入手三月的命座专武
上一个帖子被删了 帖子被删,不是因为帖子本身的问题,而是被魔怔人围攻了,批评的是想要白加金爆蝶风的人,不是正常哭弱的,真的论加金,无风蝶能打过白厄吗 塔夏中高金不行,但是低金仍有一战之力,其本质就是命座联动幽默,具体证据可见蝶压金0t的情况 蝶风群体不少应该是最近大出血了,或者是攒了一段时间,三版本九金才是最强的状态,21蝶,11风,10提,而塔夏又有多少人抽这么多金呢,21塔21夏两队各自走都够了 蝶风赌赢了现在又说塔夏不行,你白现在大部分最多抽到21就一眼看到强度上限了吗,直接比白压金蝶风都不一定能赢,这就开始拐蝶风哭弱了,这么哭的最好到时候也抽21白11刻10盾丹 社区也有一些理性的声音,我也是被那些不讲事实扣帽子的陷阱绕进去了 某些魔怔人和你吵就是一直踢皮球的,一直问你,从不回答,碰上这种远离最好,无论他做什么,沾上就浪费你的时间精力 魔怔人直接冷处理了,不好的言论直接删楼,在我的帖子下面撒泼打滚以后不再给以回应
是时候聊一下这场pgr战争了 首先三拐一打不过带奶的言论,这只是差在舒适度上了,你家遐蝶三拐一薄纱带奶强度吗,带奶是必须带的,不是选择带的 其次,白厄数值高点是正常的,机制的毒点已经说明这个角色喝汤可能性太低了,如果刚出来就不行了,那么这个抽白厄的群体算是废了 但是,某些白u也别太过分了,数值是要控制的,单人三拐一全方面薄纱一个健壮的体系队怎么可能,蝶u的钱不是钱了? 至于三拐一的问题,白厄三拐一也是优势,和蝶u带奶一样,队友退场代表暴毙的可能性更低 再聊聊刻律和盾丹这两个可能是白厄的售后,刻律的提升不必多说,换了鸭子绝对是可观的(可能需要加金),盾丹不必期待太高,到时候可能会有高输出怪给压力抬生存,他是个生存,白厄底层机制和生存无关,不像遐蝶,所以到时候一两金盾大概率不如你上一个拐输出高 无论怎么说,每个角色都是有自己的优点和最优抽取路径的,放平心态,动不动就退游还要混社区那不是找罪受
细说一下白厄目前的问题 机制太毒了,完全的死轴,比流萤轴卡的都死,数值已经很难提升了,除非ch慷慨让你零命直接比对前面二命的输出量,不然数值再加也是徒劳 机制也是骑虎难下,稍微变一点对白厄就是大削或者大加强,完全没有那种小调的可能性,这也是最绝望的一点,牺牲白厄还是游戏的持续运营只能选一个,因为稍微一点改动就会被无限放大到具体对局中。 再说一下对白厄未来的猜想 第一就是大改,从底层改到上层,几乎再作一个角色,这是最好的也是最没可能出现的方案 第二就是低金比对高金,但是断送前途,这个机制注定喝汤低人一等,但是三金战神是有可能的,售后数值慷慨一些完全可以抬 问题就是机制僵硬,售后直接从机制上动刀子就会和我前面对机制的评价一样了 第三就是弃子,我也不展开说了,影响社区信心 综合来看,白厄被做成一个低金中等输出固定上限的队伍最有可能,打不过目前深渊可以投入一两金,剩下不是厨子就可以跳车了,别对上限抱太多期待了,除非ch想无限膨胀,没有机制配合的数值抗膨胀能力极弱。
对比一下遐蝶和白厄各自的优势和缺点 首先我是蝶u,但是我会尽量客观的去说明这件事 第一 白厄的下限和上限是比较固定的,伤害是死的,机制也比较好针对,所以数值就是最后的遮羞布了,这个循环真的得对标2.0某些角色了,除非后面会有角色加叠层速度十分逆天 相比之下遐蝶自循环是十分稳定的,各环境出伤是不看怪的脸色的 所以白厄大概率会在出场的时候给足数值,然后队友提升有限,相当于是队友占模比较少的,这个命座估计也是吸取流萤的教训了,提升给的比较慷慨的,如果本体弱了,那么队友肯定要强一点的 第二 白厄的操作难度是比较低的,这也是固定上限带来的一个优势,遗器毕业要求也会更低 遐蝶就完全相反了,速度配轴要求比较高,甚至还有一定的打点问题 第三 白厄喝汤的情况一般吧,因为他的叠层问题是放队友身上的,以后换队友你可能得考虑叠层和数值间的取舍 遐蝶的生命体系虽然冷门,但是难防一点,这个烧血和生命完全就是一体的,不硬防生命拐是很好吃到的 最后,白厄自己的强度短时间内是有保障的,最起码和流萤一个情况,但是相对固定的上限和比较好针对的机制有很大的不稳定性,还有抽白厄也得准备好面对连发,短时间内队友越多,压力越大
接我的上一个帖子,来回复一下大家的观点 第一个就是死龙他好的地方就是机制抑制数值,现在数值的膨胀已经让很多老角色摸不到10t的门槛了,死龙在这方面是反向膨胀的,但是0t方面反而是真实膨胀 第二个角色拉踩不是怪的问题,死龙确实破坏了0t赛道的公平性,但是你就非要对标遐蝶的标准吗,那一个明显能看出来是个傻子的人跳你脸你还得和他辩出来个高低吗,不如笑两下就走了 第三个这期还能压金0t的(遐蝶队除外)那含金量不是反而上去了,真去研究的人我还挺佩服他们的 第四个死龙这个boss同时保证了当期爽玩和老角色也能轻松及格,这已经是一个很大的进步了,你游肯定普通玩家更多的,深渊膨胀激化社区矛盾也是显而易见的,就维护社区环境来说多了不少平民打满的帖子,他们都挺高兴的 第五个,这是对第三点的补充,0t玩家不应该一直呆在自己的舒适区,一队通解,死轴0t有啥意思,别人打不出来的时候才能看出来你的游戏理解,如果你想一队主力一直轻松0t,那我祝你好运
死龙是一个很合理的设计 以前机制惩罚有限,所以ch就在数值上不停的膨胀,导致很多角色保质期极短,甚至ch为了针对某个伤害后置的队伍,韧性条膨胀速度超越了血量速度,但是如果机制更加专一的话,那么以前机制相似的角色也会有喝汤的可能性,并且会减少对金数的需求,这也增加了策略性,大家也不用只在遗器上追求极致了 总的来说,用机制专一来代替数值的一味膨胀的做法是好的,因为这样老角色上场的可能性会更大,以死龙为例,两百万血如果轻松破机制大部分一年前的角色都能很轻松0t
求一下抽卡顺序 风紧想到21但是不一定能拿下,不知道该怎么抽
我来讲一个故事 以下内容纯属臆想,不喜勿喷,希望8u嘴下留情。 在流萤的流水高峰之后,流水急速下滑,ch眼看飞霄甚至塑造了一个大版本的星期日流水不行了,于是转向思考新卖卡方向,ch左思右想,终于,在看了一眼深渊的数据之后,发现了问题,玩家打的太轻松了,于是3.0春节开局膨胀,让新玩家必须抽卡才能对抗剧情乃至深渊,然后接着就是一波超长时间的长草,这期间,为了稳住老玩家,ch在3.0铺垫之后选择了在3.1爆出一波剧情高潮,但是这对于刚入坑的非目标新玩家来说,一定是没有很多的吸引力的,于是新玩家度过了一个超级无聊的3.0个3.1,如果你坚持到现在了而且是在春节入坑的玩家,那么恭喜你,你是ch的目标玩家,ch为你在3.2准备了一份大礼包,低金战神遐蝶以及他的队友,如果你接受了,那么ch很开心,因为你成功的被转化为了崩铁的忠实且目标玩家。
我有一个办法 既然遐蝶弱了有人喷,强了也有人喷,那为什么ch不遐蝶膨胀深渊降温呢,这样有强度大家还是愿意抽卡,深渊不烫玩家也不会骂,既有流水又有口碑,直接双赢,现在铁的节奏在风口上,不如稳一波后面再继续捞钱,不然怎么想铁这次都要爆炸,要么就是流失玩家,要么就是没有流水……
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