羽化战神1 羽化战神1
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战争雷霆宣传片胜利属于我们中,德国109战斗机型号是什么? 我觉得是109F1或者F2,但是奇怪的是DEEPSEEK说是109E3。求大佬解答? 《战争雷霆》宣传片《胜利属于我们》中出现的德国109战斗机型号为Bf 109 E-3,判断依据如下: 一、型号判定依据 机翼机炮特征 Bf 109 E-3的显著特征是在机翼内搭载两门20mm机炮,这一设计与宣传片中战斗机的武器布局一致68。而后续F型取消了机翼机炮,改为机头发动机上方的机炮配置14。 发动机型号关联 Bf 109 E系列搭载戴姆勒-奔驰DB 601发动机,其增压器设计和机头整流罩形状与宣传片中机型吻合8。F型则使用DB 601E发动机,整流罩更流线型且发动机散热器设计不同14。 历史背景匹配 Bf 109 E-3是德国空军参与不列颠空战的主力型号,符合宣传片强调的经典战役场景6。E-3作为大规模量产型,也是游戏内德系早期分房(3.0-4.0权重)的代表机型68。 二、排除其他型号的可能性 早期型号(B/C/D型) B/C/D型使用容克Jumo 210发动机,性能较弱且未大规模装备机翼机炮,外观与E型差异明显(如螺旋桨、机身比例等)47。 后期型号(F/G/K型) F型起改用机头发动机上方的20mm机炮,并优化机身气动外形(如更圆滑的整流罩、简化起落架整流罩)14,与宣传片中机翼机炮的配置不符。 综上,通过武器布局、发动机特征及历史背景的交叉比对,可确定宣传片中机型为Bf 109 E-346
ME262A1/U4(编(A)队(I)杀手)空历真搞笑 突然想玩玩米格23BN搬炸弹的感受了,但是德棍轰炸机那条线才开到188A,本来有288C和P47D、P47D16 288C居然会遇到7.0的SK60,电风扇房也基本一次性的。 P47D权重高,爬升低,打BZ的时候,队友基本死光了。 P47D16权重低,也需要侧爬,打得不是很爽。 突发奇想玩玩262A1/U4编队杀手。 结果发现改名叫“AI杀手”更贴切,官方说32发50炮主要来打轰炸机,问题是德棍分房基本对方没有轰炸机全是攻击机和战斗机,白板弹链和没有翻新想打死活人战斗机\攻击机难于登天。前18个击杀只有4个活人,AM1、雅克3U、F89B、以及唯一的轰炸机沙克尔顿,这人是和我对头1.2KM秒掉的。14个都是AI。 除了机炮翻新好一点,昨晚最后一局遇到2个B29,说好的666米外AI不开火呢?人家手动1.8KM就开始泼弹幕了。 1.6KM试射了几炮,判断下下垂量,感觉1.6KM外下垂还是有点大的,当然也可能是开了放大的关系。 命中第一个B29,第一炮没事,第二炮感觉也没啥伤害,第三四次命中才提示致命,但人家依然飞得好好的,飞过去一看他垂尾和水平尾翼都没了。单边发动机也被他打黄了。 打第二个B29,这次1.5KM外估算提前量,后下方打了几个短点,运气不错,3发中1发打断了他一边机翼。 拿了2个人头。 目前发动机还没研发,还不是完全体。 感觉进螺旋桨房还能偷偷鸡,关键是进了7.7特别无力,不是在逃命就是在逃命的路上。 F84G、拉200、苏11、流星NF13,哪个都能完虐你。
中系二代喷气机感受,求如何无热诱躲9E导弹。 最近玩中系9.3~11.0的权重,感觉喷气和螺旋桨,真心还是两个游戏。 而二代喷气和三代机又基本是两个游戏。 进游戏第一件事情看看队友权重,基本决定你的打法。 是班长就可以打得随意一些,壮丁特别是大壮丁1.0了,就得猥琐发育了。 电风扇和屌喷房没导弹或者导弹威胁不大,但是自从9E和R60出来之后,无热诱的飞机就要加倍小心,收加力基本躲不掉。 特别想问下大佬104A、歼6甲如何躲9D、9E? 是不是要拉大G躲啊?大佬能否告知一下? 因为高G红外导弹多了,无热诱打得很难受,也试过带火箭弹的法子,对迎头来的红外弹有些效果,尾追的导弹如果收加力+拉大G,貌似能降低一半的命中率。 特别要提防对方有没有MIG21、F4S、MIG23这些飞机,R3R、AIM7F、R24R这些对头雷达弹,在没有出箔条或者没带的时候还是挺头痛的。 之后就是跟着队友抱团,围殴单枪匹马冲进人堆的猛男,最好的目标还是带火箭弹炸战区的炸弹猴子。 超音速房,10几公里看着很远,几下就到了。 所以要做好SA和多看看雷达,防止注意力集中在前方目标的时候,尾巴来人被导弹偷袭了。 附带中系飞机个人评价表 9.0权重的强5I,意外的好用,带4个250-2和火箭弹,可以都丢战区里吃低保,壮丁了也可以齐射火箭弹打A10。 240发23炮正好可以练枪法,之后歼6甲你还用得上。主要还是那个权重舒服,超音速,班长房对方8点几的飞机干瞪眼,打导弹过来你还有18发热诱。生存力一流。 9.3权重,104A要比歼6甲好用,歼六甲略强于歼7II,飞得快对方难追上,火神炮对头反而比尾追能容易命中。弱点是没任何形式的热诱,近距离遇到高G红外弹几乎躲不掉。 10.3~10.7权重,104G机动和A几乎相同,火力强得多,4发9J,成功偷袭能收掉好几个,依然没有热诱,但是可以带火箭弹做替代,聊胜于无吧。F5E,山里灵活的狗,不用多说吧。规避掉有雷达弹的对头飞机,9P太吃热诱多打没防备的。感觉权重比较舒服。 11.0歼7E和歼8B,歼7E4根5B,还很灵活。主要还是围绕如何用好5B来做文章,走线、切入时机把握比较高。歼8B白板期,比歼7E更难受。11.0权重各种高级导弹层出不穷,威胁和压力比10.7的飞机高了不是一星半点,一个不小心或者SA不到位,就可能豹毙。杀是杀得快了,死也死得快。而且很吃有对头雷达弹的队友,对头对方死一半,你基本趟着吃肉。己方死一半,几乎没得打。
经济适用型中系开线浅析,追加部分6级和7级飞机的内容。 因为在单位,老图凑合着看,老飞机也基本没玩,变化不会太大。 金零战二一,除了991下坠比较厉害,炮弹少就没毛病了。我的建议是300交汇,开垂交,尽可能近距离开火。 拉9,过渡一下打出米格9L就行,这飞机还是要爬高的,6000左右,没人上来就BZ,有人就勾引到4000左右利用产能优势。 请注意,这飞机可是有能力俯冲把BZ下来的109K拖带到低空,而后爬高反杀的。 米格9后期型,(上符),这飞机可以开出全部V级和VI,这飞机如果你习惯了37+23炮其实很强。飞得快,跑得掉。只怕会玩的苏11和有火箭的262C,F2H要小心一点,基本就可以横着走了。多做垂直机动,不要水平绕圈。 6级有3个飞机可以选,这个时候开始就吃枪法和意识了。 9.0的强5i,攻弱守强,飞得快,有热诱,但是只有240发23炮,且4个250-2只能收1/4战区。为了高收益,可以开局丢炸弹吃低保,之后打空战。23炮虽然弱,比较有240发,拉拉弹幕打伤就行,击杀不击杀就看人品。 9.3的歼6甲,歼6甲没有热诱玩起来很难受,关键是PL2很难打死人,对方有热诱或者稍微机动一下就没了,30炮备弹太少,交错的时候不是很敢开火,距离要等到500~400才敢点一下。带穿甲弹链,有时候一炮死,有时候就出命中,很迷。因为是双方,存能也好,总体比歼7II好一些。 9.3的歼7II,同歼6甲的问题,是PL2很难打死人,30炮备弹比歼6甲还少20发,存能超级差,转向打人都不用开减速板的,自动掉速一半。起飞就2个选项,最高速和失速速度。比较高高手向。 7级有2个飞机可以选,权重不同,看个人喜好。 10.3的104G,攻强守弱,主要是没有热诱机动还不是很好。但有4个9J,队友给力可以偷4~5个人,队友不给力分分钟白给。面对威胁太多了,什么对头雷达弹7F、R3R、全向雷达弹9H、9L、R60M都遇得到,没热诱扭都扭不掉。感觉第二波混战时入场存活时间长一点点,如果队友米格21能拿下高空就更舒服了。750发20炮,虽然指向不好,经常预判得到轨迹,但是准星拉不过去,但是威慑力还是慢慢的,特别是打苏25和A10的时候,弹幕泼下来且不吃热诱,就问你怕不怕。导弹打完104G还有50%战力。 11的歼7E,不是飞机不给力,实在是壮丁了太无力。面对的威胁比104G还多,还是要低空规避雷达弹,混战的时候找准机会切入,猛收几个人头跑路。60发30炮且右置,截射打几发拼拼人品,或者1个长点打完算了,机炮基本只能威胁对方,可以无视。当然1VS对付F5C、F5E的时候,你可以1发1发地教他做人。
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