level 11
1.人族,避难权杖改成买一个使用5次,步兵3本也享受裂甲之刃科技。2.兽族,2本增加回魔卷轴300金群体回魔100,狼骑增
加3
本技能,主动使用15秒增加20%攻击力50%吸血。3.暗夜,魔免药水不可驱散,保存权杖改成买一个使用5次,小鹿3本增加群体治疗术,消耗100魔小范围加血100。4.ud3本可以购买迷你商店,扔出去就可以建造,亡灵巫师召唤的骷髅法师魔免。
2025年05月26日 00点05分
1
level 11
裂甲之刃步兵可以享受这个改动比较不错 虽然也没啥卵用 但是对于步兵和骑兵剑上附魔对中甲单位造成额外伤害 其实合情合理 除此之外的改动建议就是瞎J2改
2025年05月26日 01点05分
5
个人认为步兵的最好改动是把顶盾改成对所有类型都有一定的额外防御效果,然后把反弹这种离谱的设定删掉
2025年05月26日 03点05分
level 11
这样改有价值的,步兵不至于3本成废材,避难使用让别的族完全杀不死兵,使用要有代价。兽族回魔严重不足,魔法卷轴能增强法师能力。暗夜缺乏战场保护,魔免药水和群体治疗能增加暗夜英雄的保护和后期的血量回复,ud可以增强亡灵法师的实力避免长期板凳,迷你商店对标人族迷你哨塔
2025年05月26日 01点05分
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level 9
避难权杖这么改,影响不大,因为避难在一场比赛中用到的次数本来就不多,三个英雄各带一个,可以避难15次,足够了,像骑士狮鹫这种高等级兵种,避难一次就回本,避难两次就是赚。而且原来不限次数,如果改成5次,价格是不是要调低?买三避难比以往更划算。
2025年05月26日 04点05分
10
level 11
你这修改逻辑还不如放展了改呢。
人族商店里的机械绵羊,改成一个持续60秒的伐木机器人,会修理,伐木。
亡灵,给食尸鬼一个掘尸技能(骷髅海不用依赖绞肉车了),天鬼切换攻击到三本升级,给一个对空对标风德的远程穿刺攻击。
兽人,三本升级移动式商店,升级后商店可移动,不用经过英雄物品栏就能给单位上药膏和净化。
2025年05月26日 05点05分
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level 9
你这些暴雪10年前就想到了,但是一直没提出来,你猜为什么
2025年05月26日 07点05分
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