金色脆皮鸡 金色脆皮鸡
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感觉大伙对随机词条圣遗物很有意见的样子 我觉得有必要好好聊一下为什么很多厂商都选择了这个模式。首先作为免费手游(可能大部分人氪月卡但是不氪金能进游戏)他是需要维持玩家日活来维持话题度的(同时保证社区活力,玩家每天都上线才能记得你)老头环2077刚出来席卷天地,但是现在又有几个人聊呢 这点上单机和手游运营思路上有本质的不同。单机只需要保证你几十几百小时内容体验的ok就行。所以你们在单机能无线刷,你什么时候玩他无所谓,刷够时间就给你完美毕业,毕竟之后他就是别的作品和你见面了。但是手游不能这么做,手游他不能放弃你的日活,但是只靠每日任务又太单薄没话题度(不会有社区在聊自己今天刷了什么每日吧 )所以一般这种词条养成会挂钩体力。另外我看你们很多人想完美毕业,我的评价是不太现实。首先厂商做这个系统是为了弥补他地图剧情活动产能不足而放出的常驻玩法(目前没有哪个厂商能说自己可以的),如果人人完美毕业了,他做这个系统的意义就不存在了,大伙后面玩什么呢?只存在于传说之中的完美毕业才最能引起话题度,一件接近完美毕业的装备就可以引起大家的讨论。(如果人人能做到那有什么好讨论的呢 )。我们该关注的不该是能不能完美毕业,而是装备成型速度和对应的关卡难度问题。如果在正常的进度下舒适的打通关卡,我觉得就没什么问题。至于洗词条刷数值这个功能,我觉得不出比较好。我原来玩过的一款叫king’s raid的(王之逆袭,b站有出相关的动漫,本体是一款没有国服的手游),他里面每件装备4个词条,可以用钻石或者重铸券去无限洗一个词条(只能动一个),强化数值不满可以用粉末补满,带来的后果是什么?pve的极限追求词条,攻速和暴击因为有收益稀释,所以成为人下人,人人都去追求攻击爆伤,别的词条甚至不配被称为人,pvp词条差不多,比的完全就是氪金量,这样的情况大伙乐于见到吗
关于日常本难度大提升的一些想法 首先不影响大家喷目前难度上的问题 ,每个人有每个人的情况,有不同看法都很正常。我在和朋友聊的时候想到了一些角度,想在这里聊一聊,接不接受都可以,当然能减少点大伙的心里的不爽也算我干了件好事。毕竟很多事情会因为角度不同而导致看法不一样,看法不一样,心里能不能接受也就不一样了 首先是一切事情的起因,应该是从之前等级限制进副本(比较传统的手游设计)改成了不限制等级进入(比较少见的设计,难度上面容易出问题),只要你打得过,就可以拿更好的奖励。 之前关卡的难度大家应该都有记忆,对我来说,基本就是4个角色上场一轮齐射boss就被平推了。十分的简单。改版后的数值进行了大幅度的飞升,导致玩家怨言颇多。这个提升的幅度在贴吧各种数值对比图上面就能看出来。大伙都很不爽。 当然我觉得,数值有提升也是可以理解的(提升幅度是否合理先看一下下面的讨论) 之前关卡简单,因为是官方硬性卡等级 ,来限制你的收益,那么副本难度象征性的打一打就可以了,毕竟有等级这条限制条件,玩家什么时候拿多少资源可控。然后不少玩家抱怨等级卡的太死了(之前见到了不少,我应该也算其中之一),想越级打本,提前拿到高收益,少前就在这次版本中改成了不限制等级,那么如果和之前一样是平推的话,可能玩家在很早的等级就能拿到最高副本的收益了。少前官方可能不想玩家随意就能越级拿奖励 所以在数值上设计了一下(这点和玩家利益冲突,被冲活该) 所以boss的数值合理不合理不该是和之前副本的数值进行对比(毕竟之前是象征性,现在需要难度来设限制),而是和同等级玩家的平均练度(甚至更低一点的平均线来进行对比 应该要做到差不多等级的玩家 稍微规避一下机制就能拿下bkss的程度这样,也就是说,不该光看数值的多少,而是根据自己实际的体验来评价这个数值和难度。 这个难度的设计上,我想官方是想做到练度分级?你在这个等级练度一般,角色池子不适合这个boss,可能会打的比较吃力。你的练度比较高, 角色池子非常适合打boss,那就比较轻松就能推掉同等级boss,甚至可以越个几级去打掉boss获得更高的收益你是氪佬,那你就有机会越个10级去推boss? 这是我的理解,当然游戏内实际是不是能做到这个标准,大家等级还没到,我也不太清楚他这个数值对不对,以我目前的体验来说应该还好。我是月卡党,不过基本都是强势人物(这个确实吃到红利了),练度我自信也挺高(配件可能有几个没舍得精调)昨天46级吧人物武器经验和突破关卡全通了,今天47把53的突击配件打过了。氪佬第一天过58 配件本和 不抽卡48过53副本的视频好像都有了,这难度设计在这个角度上应该是官方想要的情况? 。当然别的box的情况和不同练度的体验如何我不清楚,没法评价,所以我并不是阻止你去骂官方的,该骂就骂 体验不好就说出来,有不同声音官方能收到然后再调整呗
中单赛娜攻略 赛娜攻略---------------金色脆皮鸡 赛娜作为辅助英雄定位出道,艾莉辅助强度貌似不错,不过个人觉得辅助位置并不能完全发挥出这个英雄的强度,本身很脆,控制是禁锢而非强cc(很难阻止下路的对拼)。加上q技能很难像娜美一样命中对手且治疗队友(除非你站adc后面而且对面也要刚好在一条线上,这对没位移的赛娜来说有点难)。所以下路2v2对拼在机制上赛娜吃了很大的亏。 我比较推荐的是中路强攻的打法。依靠q技能的回复和伤害,被动的快速爆发和偷移动速度。你可以完全成为线霸。 7级狗牌保命(滑稽) 这英雄的ap收益很低。只有q技能的回复和大招的护盾,收益比率也不高。不怎么推荐出 说说单人线优缺点吧。 本身不会随等级获得攻击力。但是被动可以带来攻击力加成。自带暴击率和射程,不过和亚索一样,暴击伤害减少35%,所以基本上无尽必出,然后攻速加成只有0.2,出攻速提升很小(不过狗头w之类的减攻速也不怎么怕了)。总体来讲出穿甲的伤害收益最高,不过也有别的装备来配合不同的打法 中路优点 首先对线能力极强,压制能力很无敌,任何中单换血都换不过你。你可以aq快速触发被动,也可以再多a一下触发强攻,2波触发的伤害都很高。配合q技能的回复,和过量治疗。甚至让你可以抗兵线压人。(我基本上都是打到扛塔压人) 打刺客推荐带护盾,这样他们一套带点燃基本秒不了你,那么在后撤的时候很容易被你追杀死。 而且你有被动这种无限叠的东西。可以说和狗头一样能给对面发育压力(越打越强)。 中路等级发育最快。到6之后你可以大招支援上路或者下路,就算伤害没打中,给出的护盾也是很可观的。特别是给下路,2个盾完全可以让一波2v2对拼逆转局势。如果是3v3收益更大(这也是为啥推荐走中路的以原因,等级更快收益更高) 配合e技能5速鞋子和无情猎手可以有很高的脱战移动速度。不管是上线还是游走支援 都很快。有奶有控制和输出。支援效果也不算差。 缺点。 自己补的刀灵魂掉落率会比较低(不过可以通过压人获得,而且漏刀了可以安慰自己会掉一个灵魂。1点攻击3块钱还有隐藏的射程暴击属性不比14块钱香吗(滑稽)) 很难推线。Aoe只有一个q。高蓝耗,纯看伤害也不高,还要捡灵魂。真的很费时间。(强烈要求远程也能出提亚马特) 怕抓。基本上没有逃生技能,e技能虽然有加速,但是有释放时间。w的延迟禁锢也不是很好用。大部分时间都在压线。所以一定要注意对面打野的位置。(这也是为什么选择中路的原因) 劣势局很难发挥,打不动肉。很怕突脸。队友死太快就没有输出环境了。不过中单定位本来就很少负责打坦克吧。 目前有3套思路。 1团战核心的打法(可以中单adc) 起手吸蓝刀和飓风,赛娜q技能平a减少1秒qcd,不知道是不是bug,还是会改的机制,出了飓风后,3个都a到会减少3秒。q技能全等级15秒cd,40cd的话就是9秒,打团或者推进,你只要3秒内a到2-3下,基本上3秒钟一个q,满级q配合ad。在两件套的时候大概能奶200血,这时候队友大概都在1600血左右,奶量可观,队友稍稍配合下站位基本可以当推进永动机,团战也有不俗的aoe输出和奶量。 推荐符文强攻是很适合赛娜的压人符文,q技能触发特效,aqa光速触发强攻后撤。 过量治疗 血统吸血,赛娜带别的2个收益不高。首先不吃攻速,欢欣自然没用,作为adc带韧性意义一般,毕竟很多时候控一下就死了,无关时间(当然你觉得对面控制太多躲不过来就带韧性)。相比之下。吸血还是很稳定的一个符文。叠满可以让你在不出吸血装备的情况下获得很高的吸血。 致命一击 这个大家自己按喜好带 超然和小符文的cd 配合吸蓝刀叠到差不多40cd。当然你考虑别的cd装备,可以换别的符文。 风暴聚集 这是比较贪的带法。可以带法力流系带 配合装备 吸蓝刀飓风 无尽(赛娜自带暴击伤害降低。无尽可以很好的弥补这点),后面2个看具体情况补,很多选择。 2 是比较快乐的狙击手打法(推荐中单,作为adc来说不太适合定位) 这套是依靠赛娜被动和本身的超长射程和被动的短期爆发配合。依靠新版岚切配合火炮打出远距离狙杀的效果。在对面adc很肥的情况下有奇效(很怕钩子辅助。如果你队友是天线宝宝的情况下),适合对面突脸不多的情况。 出装推荐 岚切(这是核心,新版岚切有25暴击。还不错的攻击和0.5秒的减速,可以让你放心的打出第二下),火炮(射程提升。之前火炮有bug。可以不止提升150的射程。不过150射程也足够了。配合岚切的充能减少可以较快的攒充能)。 幽梦(提升机动性)幕刃(配合e技能有很高的爆发和最高的穿甲)夜之锋刃(新版改版后变成女妖差不多的东西。可以防止开团或者被先手)轻语。这几件穿甲可以选着来。保命道具看情况出。 推荐符文 迅捷步伐配合被动的移动速度,让你稳定a出第二下。也可以让你在中期有火炮的情况下追的上人,其余的和之前一样的理解。 副系血之滋味 配合前期线上压人,可以换成别的车。 无情猎手,适合中路回线,游走支援。而且作为狙击手打法。可以在你出手之前拥有更好的跑位或者躲避别人追杀的能力。 3穿甲爆发流(中路推荐) 这套应该是我觉得3个套路里面最好上分的了。 强攻线上配合本身的高压制力打出优势。然后可以靠等级以及高脱战移动速度来快速进行支援。大招也是很不错的支援。缺点是爆发伤害没传统刺客高。野区单挑能力很差。所以支援之前一定要注意对面打野位置。 推荐装备 5速鞋(这套基本只出这个。配合无情猎手和e技能6秒20%的移动速度。可以和琪亚娜那种比比支援速度。虽然你打不过对面中单刺客或者单挑能力强的打野。但是依靠移动速度和等级优势欺负下下路还是可以的。q技能可以奶队友可以打伤害。w有控制,e技能可以让你过来的时候不会被先集火)。 幽梦幕刃无尽 剩余自选。 一些打法小技巧 都看到最后了,我也拿出点实用的。这是我自己打的时候领会的小技巧。希望对你们有用。 1首先是aq和qa的对比,(被动偷的移动速度一定要利用好) Aq比qa慢。但是有更多的选择。可以追着a两下,再q。或者等被打掉点血再q收益更高 Qa可以取消a的前摇(因为收割灵魂的第二下是没有前摇的。所以可以很快的打出来) 2 隐藏w。w技能被砍过命中宽度。所以不太好中,不过距离还是很长的。准备击杀的时候推荐你们开e进隐身后再w。这样首先对面看不见你w的抬手,而且w本身是黑色的,能被e技能的范围遮盖,给对面的反应时间很少。w的高伤害和长时间禁锢可以说是决定了单挑你赢还是输的关键了。 3 w命中再r,这也不是什么技巧。就是一个注意点。r前期cd很久。所以没太大必要在中路击杀上浪费r来赌对面躲不过。留下来支援可能有更好的效果。当然你要是w中了伤害差一点被拉开了。那么别犹豫直接r死对面吧。 4 q魂穿人。打到残血,对面可能会注意你通过q小兵来穿透他。不过别人是看不清魂的血条的。本身也不是特别明显。不玩赛娜的人可能不太会注意魂的位置。通过q魂来消耗有不错的效果。
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