Quasimorph准形0.9版本入坑攻略by水母
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level 5
Quasimorph准形作为steam上紫色晶石的像素风兄弟游戏,主要卖点为科幻背景以及“搜打撤”(如塔克夫)玩法,玩家需要扮演一位地下佣兵公司老大,游走于未来各大星际巨型垄断企业以及异位面入侵者集团之间,左右逢源谋取利益,以发展壮大自己的佣兵公司。
目前这个游戏已经更新到了0.9版本有一段时间了,游戏系统和内容已经非常的丰富与完善,下个大版本就会正式发售了,所以这里做一个完整的入坑攻略方便新老玩家。
本攻略预定分为以下几个部分,欢迎大家交流讨论,以及记得用只看楼主功能。
1.佣兵属性解释
2.任务相关
3.佣兵:职业强化、基因强化、植入物、契约选择
4.基地飞船科技
5.装甲强化、背包、背心选择
6.武器属性与武器强化通论
7.武器:重机枪
8.武器:物理突击
9.武器:能量突击
10.武器:物理狙击
11.武器:能量狙击
12.武器:物理冲锋
13.武器:能量冲锋
14.武器:物理霰弹
15.武器:能量霰弹
16.武器:物理手枪
17.武器:能量手枪
18.武器:近战
19.武器:投掷物与手雷
20.武器:特殊武器
2025年05月24日 18点05分 1
level 5
1.佣兵属性解释
请新玩家们一定要先玩新手教程,里面会详细地告诉你很多必要知识,此处是一些补充,老玩家可以直接跳过。
A.战斗模式与行动点
佣兵天生都有三种战斗模式,分别有着不同的每回合行动点,可以按左下小人姿态左右切换,或者用快捷键Z与X切换。
潜行模式只有1点行动点,但可以不消耗行动点的使用各种道具,并且减少敌人发现你的几率以及减少热量消耗(饥恶的更慢),最重要的功能则是隔着墙发现一定范围内的敌人(红框标出位置),新玩家没事不要保留在这个形态,因为行动点太少很容易被偷袭一套连死。
行走模式行动点为2点,是最常用的通用形态,打开背包后虽然使用物品需要消耗1点行动点,但此时只要不关背包,不管用几次几个物品都总共只消耗1点。
奔跑模式行动点为3点,橡胶腿移植还可以把额外增加此模式1点行动点。这个模式有着不小的精准减值与额外热量消耗,并且不能打开背包也不能与物品互动(包括开关门和捡东西),但可以使用背心槽上的快捷栏物品。该模式常用来打带跑溜近战敌人或是进门-攻击-出门逐步蚕食大批房间内的敌人。
B.血量
顾名思义,血量上限以100以上为佳。注意,如果血量或者肢体状态在任务结束时不健康,就会需要一定时间在飞船中恢复状态,暂时无法出战。
永久增减:职业技能(初始职业冥府斥候的强身健体)、部分移植、植入物插件减少血量上限(拆下来就会恢复)
单场任务增减:部分异变体契约使用后会在单场任务中临时减少上限,不少食物则会增加(幅度各不相同)
debuff减少:任务中受到诸如辐射等异常状态影响导致上限减少,去医疗床治疗或者用对应药物解除,均可恢复
C.疼痛阈值
该值代表着佣兵和敌人在受到多少伤害后(并非和受到的伤害1比1)会因为疼痛进入晕眩状态,晕眩会导致佣兵丢失行动点,这也是潜行状态1行动点的弊端所在,容易被一套打进疼痛循环变成木桩而死。
D.饱腹度
饱腹度维持在接近满值时,会有天然的每回合HP恢复,而变为0后会不停扣血。
佣兵都是些经过特殊基因改造的克隆人,他们的热量消耗会远超常人,特别是许多职业技能都会在触发时猛扣饱腹度,所以常时携带一些热量高的粮食很重要。
E.伤口、残疾、感染与上瘾
佣兵在受到任何伤害时,都有几率受伤,从轻到重分别为擦伤(无实际debuff,会随着时间自然恢复,可使用对应药物加速恢复)、XX伤(该伤害的debuff效果+固定的该肢体部位受伤debuff效果)、截肢(肢体在本次任务中直接消失,遭受极为严重的部位缺失debuff,如果头或者胸这种关键部位受到截肢攻击就会致死)。
对于XX伤,人类/异变体部分和机械移植部分使用的医疗工具是不同的,比如骨折需要用夹板,流血需要用绷带,这些专用医疗道具会有更好的愈合概率,如果受到多处伤口影响,或者没有合适的道具,也可以用治疗包和军用急救包同时包扎全身伤口,愈合率会低于专用道具,胜在方便快捷。中后期的话,单个机械部分不管受到哪种伤害都可以用工程修理包1回合内治好,单个人类/异变体部分则可以用琼斯医生手术包起到同样的效果,但工程修理包的掉率要远远高于手术包,并且一个格子修理包可以堆叠15次使用量,手术包只能4次。
受伤,以及吃部分不干净食物的时候有几率会感染,伤口感染会在伤口愈合时立刻消失,食物感染必须用道具解除,初期伤口一直治不好,感染值下不来会致命,新玩家可以用免费生产的吸附剂处理这个问题,最差的情况只能自己拿一把近战武器给自己截肢,后面治疗包和军用急救包自带减少感染,基本不用再考虑感染问题了。
酒、烟、药物以及一些外星特殊物质都有几率让佣兵在该次任务内上瘾,一旦百分比高于一定地步就会承受减值甚至扣血,需要用对应的医疗道具解除状态,顺便胃部移植物“血液过滤”可以瞬间解除所有上瘾、感染和毒素,佣兵必装。
F.伤害抗性
本游戏中共有8种抗性,分别为钝击、穿刺、切割、火焰、冰冻、毒素、闪电、辐射。抗性是佣兵的存活之本,抗性数值越高对特定伤害的减伤比例就越高,并且减伤比例增长为非线性增长,提升所需要的抗性值会越来越高。
不同的公司与异变体的武器伤害都各有不同,因此在后期自己生产的全抗装备出炉前,看任务选择装备是必要操作。
注意,爆炸伤害会同时计算钝击与穿刺抗性中较低的,等离子伤害则会计算火焰和切割中较低的。由于后期等离子攻击异变体、各种高伤高射速等离子武器(比如火山和吞噬者)以及最致命的无延迟等离子手雷(瞬间造成200等离子伤害)泛滥,不想被秒杀的话,切割和火焰抗性一定要保持高位。
最后,抗性171时达到99%减伤,211时达到100%完全减伤,要达到这个地步,一般要使用小行星带异变体boss掉落的特殊契约“美杜莎拥抱”(使用后一段时间全抗性+100),或者用极大量的资源改造护甲(资源量高到大概只能开挂改了)
G.闪避和精准
闪避是抗性前的佣兵第一道防线,并且会越来越重要。后期十几个敌人用高射速武器,可以把完全减伤外的佣兵活生生刮死,再考虑到即使是1点伤害也可能造成佣兵受伤,如何堆高闪避就是佣兵的必修课了。
闪避和精准的上限均为95%,高于95%时,每10点闪避会减少1%的受伤几率,每10点精准会增加1%的暴击概率。
如何把常态闪避堆到上限会在佣兵强化部分解释。
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level 5
2.任务相关
A.任务类型
除了特殊的主线任务外,游戏中每个集团发布的任务都会有攻击方与防守方,玩家可以根据需要自行切换。
进攻任务类型分为征服、谍报、破坏、歼灭、抢劫、仪式,以及对应的6种防守任务。
征服:消灭每层50%的敌军——防御:单层坚持80回合并且消灭所有进攻敌人
谍报:前往底层收集特殊任务物品——渗透:消灭每层一定数量的特定敌人。
破坏:破坏底层的数个特殊建筑——控制:单层防守数个特殊建筑,佣兵到达某个建筑门口后才会触发对那个建筑的进攻
歼灭:前往底层干掉特定目标敌人——护航:保护特定目标到底层特定房间
抢劫:收集每层的特定物品(可以直接交到登陆艇或者登陆仓中)——安全:同防御
仪式:前往底层仪式房间,进行防守N个回合——反击:在限定时间内前往底层仪式房间,并击杀一定数量特定敌人
B.力量集中与困难
力量集中代表着该任务中企业影响力(兵力)投入,也代表该任务的实际难度,对玩家来说越高则越难(同时各类好东西的出现率也越高),同时影响玩家不干涉时双方任务的成功概率(难度低的任务成功概率高)。
困难一栏的头骨数量目前不具有代表性,不知标准到底为何。
如果按照任务类型来排序的话,控制、谍报、破坏、仪式较为简单,也最为推荐;征服和渗透力量集中低时也比较轻松,但后期敌人数上去了会比较累(以及无聊),歼灭(可能刷出超科技水品装备的任务目标)、抢劫可能会因为地图上任务物品被烧导致直接失败,反击任务要竞速;防御是后期最难任务,特别是在地形和光照很差的地图上,往往会被四面八方刷出来的海量敌人淹没,并且无法用吃肉堆高异变来逃课(但可以用燃烧弹流逃),护航则需要与弱智AI和运气做斗争,能不接就不接,不然一不小心,甚至简单难度都能强制让你无法读档直接失败。
C.奖励
奖励的数值分为两个阶段,好感度负数或者很低的时候,该分值只会从该企业开放给你的物品列表中随机抽取,有没用掉的就累积为信用点(此时还无法使用),好感达到一定程度后,除了任务随机奖励外,该企业的站点会提供第二栏的物品信用点兑换,根据站点不同,以及站点的发展程度,兑换物品会天差地别。
注意,被攻占后的站点会继承之前企业的兑换物品表,例如科技等级10的真金某站点原本已经可以提供真金独有芯片信用兑换了,此时你帮助科技等级只有1的蚱蜢科技攻占了该站点,那么你就可以在站点重新开放后,用蚱蜢科技的信用点去兑换包括真金独有芯片在内的一系列物品,不清楚是不是bug。
D.楼层
楼层越多任务相对也就越难,耗时也越多,不过也适合刷取相关企业的特殊装备与芯片。
E.撤退
最低难度可以随意随时撤退,最高难度只能在任务目标达成后撤退,普通难度则可以在刷到珍贵物品,如各类芯片、异变体boss契约后撤退,玩家可以善用这一点多次刷取同一个任务的掉落,此时力量集中越高,楼层越多越好。
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level 5
3.佣兵:职业强化、基因强化、植入物、契约选择
A.职业强化
游戏初期,最重要的职业技能是坑道之鼠的掠夺者,增加掉落物影响了“搜打撤”类游戏的底层逻辑,也是佣兵的续航关键。
同时为了初期在缺少减重装备、基因强化和移植时堆高闪避属性,初始职业冥府斥候的战斗专注也很重要。另外两个好用的保命技能,一个是皮糙肉厚(冥府斥候)加百分比抗性,一个是战争罪行(太空幽灵),击杀后晕眩视野内一定数量敌人,注意机器人是不会晕的。
如此一来,给冥府斥候保留皮糙肉厚和战斗专注,将掠夺者替换掉强身健体或者训练技能,就可以在初期玩得非常舒服了。
后期的话,不同人有不同选择,这里介绍一下我的通用闪避流佣兵与无痛闪避防御流佣兵
通用闪避流
佣兵技能为雪绪肯齐的闪避大师(重量对闪避的影响减少75%),职业技能分别为能量过载的电池(使用能量电池的武器伤害提高25%)、反应力(25%被动闪避)、阿喀琉斯之踵(突击步枪、重机枪、狙击枪等穿甲25%)、掠夺者(敌人物品掉落+3)、皮糙肉厚(所有抗性增加40%)、战争罪行(击杀后晕眩4人,有20回合CD)
无痛闪避防御流
专门用来防御战的佣兵,佣兵技能为马克西米利安的无视痛苦(不会因为痛苦晕眩),并将掠夺者技能换为纵火狂(地面火焰与燃烧效果持续时间增加),其他同上。
B.基因强化
基因强化首先要将视野加满10,此后开始点闪避,初期的话,闪避堆到40左右即可,中间将HP补到130,接着继续堆闪避直到80+。最终闪避满了之后可以选择继续堆HP或者补一些精准增加暴击率均可。
由于闪避的增长与其他属性比值相差较大,天生闪避高的几个佣兵会很有优势(15%以上),而总属性特别高的圣骑士波西也是初期的优秀选择。
C.移植体和植入物选择
头部:军用头(增加1射程与1视野范围)或者不装,植入物选择神经声纳方便侦察或者脑皮层刺激器增加暴击
手臂与手:军用手臂(减大量散射并增加武器每次攻击时的次数),肩部植入物选择后坐力抑制器(+20精准),手部植入物早期可选集成杂志(弹匣的经典翻译错误,用来减少一些4AP以上武器的装填时间)
腿与脚:军事腿,无法进入潜行模式,但增加三种抗性并提供10%的闪避;防御战因为不会异变,也可以选择蜘蛛腿(免疫毒伤口,-15%受伤概率)
胸:控制器(背包快捷槽+1,增加火、毒、辐射抗性,减少穿刺和挥砍的物理抗性)或者不用(考虑到穿刺和挥砍抗性都很重要),植入物选择仿生肺(减少70%热量消耗)
身体:军事框架(增加穿刺、挥砍、辐射、电击抗性),植入物选择强化表皮(增加三项物理抗,-20%受伤概率,电抗-20,无电击伤害敌人时选这个)或者感应架(电抗+20,免疫触电异常,有电击伤害敌人时必选)
胃部:只有血液过滤植入物可选,也是必选的。
膝盖:初期闪避不足时选择橡胶膝盖(闪避+15%,武器射程-1),后期闪避够了之后可以选择蜘蛛膝盖(每回合疼痛值恢复+1,HP+1,被暴击概率+5%)或者不装
D.异变体契约
大部分都属于锦上添花的类型,初期玩家可以选择各种变身异变体大公的能力恢复伤口和HP,但后期变成大公只会变成没装备的活靶子。
玩家也可以选一些代价小的契约用来增加异变值来逃课任务/刷异变体契约撤退,从功能性上来说很重要。
后期的话,这里只推荐三种契约
首先是“美杜莎的拥抱”,前面已经说过可以短时间内堆出200+抗来达到真正的伤害免疫,但考虑到负面效果是全抗为0并持续20回合,该契约不适合敌人不停歇的防御战佣兵使用。
其次更为通用的是“鲜血军团”,可以将周围10格内的所有血迹转化为友方的异变体奴隶(HP40,只会近战),10回合后消失,代价只是饱腹度归零,迅速打开背包狂吃即可,在防御战时表现极佳,其他任务中可能把自己的路给堵了,需要谨慎使用。
羽蛇神主线给的控制契约也可用,集秒杀+承伤于一体,可惜只有一个。
2025年05月24日 18点05分 4
level 2
反击仪式也是坑,能不做就别做,前两层扫描直接到电梯,第3层的仪式没打几个怪敌方仪式完成了任务失败。也不知道到底是多少时间限制。
2025年05月24日 19点05分 5
可以点开助理那的任务提示看还剩多少回合(就撤退那里),然后杀一个目标敌人会额外增加一些回合
2025年05月25日 08点05分
level 5
好的,先支持了,话说为什么不等正式版再出?制作组更新也不慢
2025年05月24日 19点05分 6
正式版出来,我估计又要花上百小时重新开荒没空写了[滑稽]趁现在有空,而且这个版本东西全收集完了,先写下来方便新玩家上手,不然这难度就怕正式发售很多人刚上手就退坑了。
2025年05月25日 08点05分
level 3
[哈哈]
2025年05月24日 20点05分 7
level 2
支持一波,刚入坑,蹲一个后续
2025年05月25日 02点05分 8
level 5
4.基地飞船科技
目前基地飞船共有6个主模块科技,其下分别有18个子模块科技,目前0.9版本已经实装了14个子模块。
A.导航模块(优先级极高)
导航模块的升级优先级极高,原因在于其两个子模块都有着非常重要的作用。
第一个监控系统升满后可以在同一个位置手动额外刷出3个随机任务,为玩家提供了大量任务选择。监控刷新次数会随时间恢复,恢复速度还相当快,往往完成2个任务后就会又能恢复1次刷新次数。
不过这里要注意一点,想要刷出新任务是需要“对该地区有战略意图的所有势力还有多余派系力量影响力”,要么等一段时间等派系影响力自然恢复,要么帮该地派系完成任务就可以提供额外影响力。
在游戏中后期,监控刷新常被用来消耗过强势力的影响力,将其任务全部刷新在玩家所在的位置,防止过强势力在其他地方疯狂攻城掠地而玩家疲于奔命。
第二个扫描子模块则更为重要,其功能包括:
自动完全揭露每个任务前三层地图与地图上的掉落物。如此一来玩家可以进图直接寻找地图上有没有想要的素材以及物资箱的位置,没有的话,一路直奔电梯位置换层即可,显著加速了刷物资与推任务的效率,对玩家的游戏体验影响极大。
提高任务中地图刷新物的最高科技等级2个水品(可突破该派系当前科技上限)。这是直接影响游戏进程的能力,可以在一个派系只有8级科技水品时就在任务中的地图上刷出10级最高科技水品的武器、护甲甚至是阵营独有芯片,建议一路狂奔向这个功能。注意这个研究不会影响敌人身上装备的科技水品,只会影响各种箱子中以及地面上直接刷新的物品。
略微降低任务中敌人强度,增加任务奖励信用分。这两个功能纯粹是锦上添花,略过不表。
B.工程模块(开放兵工厂功能优先级高,整体优先级低)
工程模块目前有个子模块,分别是武器强化用的兵工厂,以及盔甲强化用的军械库。
强化需要玩家首先获得该装备的制造芯片,因此优先级并不高,相关的功能开放素材比如武器盒、盔甲盒早期直接开启获得各类高级武器和盔甲增强佣兵实力才是更合适的选择。
两个功能中,军械库的优先级很低,因为本游戏目前只有一套盔甲“督战模式”系列值得强化,而这套盔甲是真金的独有装备,需要反复刷去刷真金的T10独有芯片(怎么刷会在之后的盔甲强化篇说明),这不是游戏前中期就可以做到的事情。
至于兵工厂,玩家只要快速点开基础功能和标准化(项目成本-1)即可。
本游戏所有的武器、盔甲强化都需要大量的初级物品蓝色芯片,越高级的装备消耗量就越大(几十上百起步),新玩家不知道强化哪些武器更好的时候,千万不要随意挥霍。这里推荐选一把强化上限20级-30级的初级武器(比如SR-78、风暴TT、闪光M这种)强化个十来级过渡即可,消耗的蓝色芯片只需10个左右,效果在前中期却是立竿见影,大幅提升游戏体验。
C.研究模块(优先级高)
目前只开放了自定义修改职业技能的类别开发功能,可以说相当于其他游戏的职业build构架功能,重要性不言而喻。
初期来说,搞到坑道之鼠的芯片,并把掠夺者技能塞到冥府斥候身上后,整个游戏的体验会发生翻天覆地的变化。
D.Hangar机库模块(优先级高)
胶囊和穿梭机模块,在每次任务中分别提供一个可以存放不少货物的货舱。胶囊容量较小,但可以在任意层数随时召唤(注意清完地图再召唤,不然它可是会被打爆的);穿梭机则在初始的登陆艇上提供了一个超大的额外仓储空间,并且不但能带东西回来,还能在开始任务前携带额外物品到任务中。这两功能的优先级对囤货强迫症来说大概也是极高。
贸易模块则相当鸡肋,随机换货不说(甚至无法指定换谁家的货),由于存在时差,很可能远程发到其他地区的贸易货物在到达时已经没有了市场,最后出售货物被原样退回来,甚至直接变成一堆时尚小垃圾。
这里顺便提一句,建议在设定中把快速交易选项打开,这样就可以在星球画面中直接换货交易,不用登陆进站点读取地图好几遍浪费时间了,后期大规模扫货/投机更是必备。
E.克隆模块(优先级中)
本模块分为三部分,基因组、训练和电容器(职位),都要大量的资源积累。优先级中是因为功能均需要点满再用/配合其他功能,初期做不到而不是本身不重要。
基因组,就是佣兵强化强度,越后期优先级越高,主打佣兵视野先升满10是基础操作。
训练,可以让佣兵在转职后,不用出任务,只要花时间就可以把职业技能全部练满,相当方便,但前提是研究模块的职业强化先要到位。
电容器(职位,经典错误翻译之二),开放佣兵的军衔系统,给得buff还是挺强的,最终效果如下。
F.供应模块(优先级中)
分为传送带、拾荒者、回收利用三部分,传送带一开始就已经开放给了基础制造功能。
传送带的强化中规中矩,什么加制造速度,增加同时制造产线等等,初期资源不足也造不了什么东西,后期集中强化武器、盔甲后需要造的玩意儿也不多,在掠夺者技能改变游戏体验前,可能造得最多的就是弹药、食物、绷带、夹板和吸附剂了。
拾荒者在每次任务结束后会随机给一些物品奖励,不会刷出芯片类物品,所以实际效果比较鸡肋。
回收利用是中后期玩家批量无损产出制造素材的优秀功能,不但可以无损分出装备的材料还能额外加点随机时尚小垃圾。注意,玩家自己分解物品的话,是随机分解出一小部分制造素材,甚至可能什么都分解不出来。
2025年05月25日 08点05分 9
回收模块怎么使用啊?
2025年05月28日 05点05分
@yuyuyuyu0870 研究解锁后,基地物品栏最右边会多出一栏来,把要分解的东西扔进去,然后点击下面的按钮花一段时间拆解就行了
2025年05月28日 16点05分
[泪]坑道之鼠这职业哪里掉啊一直没见着
2025年06月10日 10点06分
@超提督 随机的,多刷刷
2025年06月10日 11点06分
level 5
5.装甲强化、背包、背心选择
本游戏中,目前值得强化的装甲,以及背包和背心的选择比较固定,这里就放在一块说了。
A.装甲选择和强化
盔甲在前中期,主要看任务敌人常用的武器伤害属性随时更换,一般来说,任务中敌对企业的专用甲对该企业的常用武器抗性会比较好,所以前期经常会就地取材。
初期,我推荐多开盔甲盒,刷出全套冥犬系列(三物理+电抗)可以舒服地过渡到中期。
中期,冥犬配合真金的“狂怒纹路”系列(三物理+火、毒抗)、SBN的“黎明纹路”系列(三物理+辐射抗)混搭,可以解决大部分问题。
后期,就可以依靠真金“督战模式”系列(三物理+火、辐射抗)配弱点抗性的其他盔甲,之后收集督战模式芯片,并且一路补弱点加强到全部10+级以上即可(注意四件套均匀升级)。
B.刷芯片小技巧
以真金的企业独有芯片为例,首先确保真金已经达到科技等级8,并且扫描功能+2地图物品科技等级的功能已经开放,佣兵准备好代价比较低的契约用于增加异变等级。
寻找一个有异变地区针对真金的谍报任务,楼层越多越好,最好是四层,力量集中以1w+为好。
进入地图后,首先看打开的地图上直接暴露的物品有没有芯片,其次查看各个箱子的位置(注意透明玻璃的医疗柜子是不会出医疗物品以外玩意儿的),之后直奔各个箱子快速开箱,都没有就换下一层,直到搜完4层。此时如果搜刮到了某种芯片,直接撤退再重复即可,如果运气真的差到什么都没有,找个安全房间连按契约召唤异变体boss掉落契约撤退。
虽然整个过程比较无聊,但这同时也是为积攒强化装备用的其他素材与芯片的必要之举。
C.背包选择
初期背包有啥用啥,有了水牛之后,可以一直用到日光结社科技达到5,就可以找个日光结社的任务,依靠+2地图物品科技等级来刷科技等级7的大天使背包了。
该背包集减重(等于加大量闪避)、增加机械臂武器位置、减换弹时间(注意要减换弹的武器必须放在多出来的那个机械臂武器位置上),6X3空间以及颜值于一体,不可不用。
D.背心选择
除了老兵马甲没有其他更好选择了。
2025年05月25日 09点05分 10
level 3
武器选择呢[吐舌]
2025年05月25日 09点05分 11
level 5
6.武器属性与武器强化通论
A.武器属性
本游戏的最大特色那就是丰富多彩的武器,除了实弹和能量两个大类外,具体可以分为手枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪(射手步枪)、重机枪、近战武器、手雷、特殊武器几个种类,每种武器大多有自己的特殊攻击属性与配套的职业强化类被动技能。
新玩家如果分不清手上武器到底算哪种,可以根据特色属性来判断。
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手枪:特色属性“副炮”
手枪弹匣小,射程较短,伤害低,不改造的话,只能作为过渡武器或者备用防身武器。其特色属性是“副炮”,能让你手持的其他武器暴击率+5%,这个数值还是比较可观的,暴击流必然会给手枪留一个武器格子。
从不改造原装的角度来说,Ancom安康的AEP-阿尔法电击手枪就是一把不错的副手武器,除了弹药相对难搞和伤害稍低外,弹匣大、射程远、有连发模式,抗性敌人少,还自带控制效果,相当优秀。
而稍微改造的话,通用武器闪光-M激光手枪甚至可以直接当成主武器使用,改造便宜伤害足。
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冲锋枪:特色属性“疼痛暴击”
冲锋弹匣容量中等,射速很高并且可以切换模式,射程较短,是主武器的常用选择之一(往往是因为初期弹药掉落最丰富)。特色属性是疼痛暴击,暴击时可以造成300%的疼痛量,打晕目标(机器人不行),由于冲锋枪的高射速,暴击次数还是挺可观的。玩家也要注意别被冲锋枪一梭子直接痛到挂。
物理冲锋中,这里特别提一下“军事技术课程”,这把冲锋枪自带消音,并且射速为3/6,在同阶冲锋枪中鹤立鸡群。而Ancom的风暴ANCM是物理冲锋枪中的毕业武器,射程远,射速4/7,本身只是ancom的5级科技装备,外加初期有殴打ancom的主线任务(可以刷出ancom所有科技等级的装备),可以很早就毕业,老玩家们都很喜欢。另外,后期玩家也可以选择SBN的电磁冲锋枪银-SEPP进行强化,因为无需弹药,强化后使用起来会比风暴ANCM更为便捷。
能量冲锋,XTS-665激光冲锋枪和迪尔泰的A.R.C电击冲锋枪(3级科技)强化后都很好用,可以一路用到毕业。
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霰弹枪:特色属性“击退附加”、“弹药散射”
霰弹枪是游戏中唯二拥有职业技能弹药伤害加成的武器(当然部分手枪用霰弹弹药的话也能享受到),其射程较短,并有较大的散布范围。
其特色有2个,其1是“击退附加”,攻击击时有概率击退敌人一段距离,注意在悬崖边时被击退会直接秒杀,敌我皆是,所以走在一些有悬空桥梁的太空站地图时要格外小心。
其2是弹药基本都附带“散射4”效果,除了独头弹外,单发弹药会分裂成4片分散射出,扩大杀伤范围应对大量敌人同时推进,并配合击退效果控距。
这里要注意一点,武器强化的伤害提升,虽然每次都显示+2伤害,但对霰弹来说是会等分到4个裂片上去的,并不是每个裂片都+2。
物理霰弹,初期自带的针叶林M就是很不错的开局神器,中期可以换用J大锤-C22,后期天启教堂的诅咒是毕业武器。
能量霰弹这边,中期可用日光结社的辐射霰弹超级新-7K,后期白日梦制药的冰冻霰弹斯卡蒂是毕业武器。
2025年05月25日 12点05分 12
电磁霰弹枪能吃到隧道之鼠的强化弹药加成吗?
2025年08月29日 02点08分
@玩星际的查内姆 不能,强化的实际是弹药
2025年08月29日 13点08分
level 2
有没有最高难度的初期攻略,几十小时了还没一个档能做完三个任务
2025年05月25日 12点05分 13
大概只有初期多开几次搞几个好随机职业了吧,其他完全看脸。最高难度不能靠撤退刷材料,太看脸了。
2025年05月25日 14点05分
level 5
突击步枪:特色属性“穿甲”、“弹药穿透”
突击步枪是本游戏中的中坚力量,大概也是大部分玩家用得最多的武器,其射程中等,射速高,弹匣较大,伤害较高。突击的特色属性是“穿甲”,能够掉直接减掉对方纸面抗性数值的20%,配合职业技能中的阿喀琉斯之踵(突击步枪、重机枪、狙击枪等穿甲25%),最终可以减45%的抗性数值。
注意,穿甲只是减少对面抗性数值的45%,不是直接减下面的等效减伤百分比,例如一个100穿刺抗性敌人伤害减免是92%,用穿刺伤害的突击步枪去攻击,在结算伤害时会让敌人的抗性数值减少45%变为55,伤害减免变为74%。由于抗性的效果非线性增长,穿甲的优势区间主要在攻击那些抗性50-60左右的敌人,也能刮痧打一下抗性200+达到真免疫的小行星带boss。不过真遇到超高抗性的敌人或者小行星带boss,请换用备用的能量武器解决,效率要高得多。
弹药穿透,则是7.97系列弹药的一大特色。
首先解释一下穿透,本游戏如果敌人排在一条线上,没有穿透效果的武器攻击时,需要先把最前方的敌人打死,剩下的弹药才能依次传递下去,另外没有穿透效果的武器在攻击掩体时,必须打爆掩体才能击中后面的敌人,而有些掩体是不可破坏的,因此玩家必须带一把高穿透概率的武器(95%以上)以备不时之需。
7.97普通弹药与7.97燃烧弹(等离子伤害)的穿透几率只有60%,不可靠但是能用;而7.97AP弹的穿透率达到了95%,本身还有10%暴击概率和20%伤害加成,作为主武器弹药非常亮眼,但其基本不会掉落,后期打海量敌人时,需要带满整个背包,制造产线全开集中生产都可能赶不上消耗速度,建议留给物理狙使用。
顺便能量突击中,辐射突击用迪尔泰电池会减少10%伤害,但获得16%暴击率加成以及80%的穿透率,普通电池伤害高10%,但暴击率只有6%,穿透率只有70%。
等离子突击,则不管用哪种弹药(甚至是用油罐),都固定为6%暴击,70%穿透率。
电击武器则最惨,因为本身自带控制效果,并且抗性敌人少,电池的暴击率和穿透率加成全部为0。
物理突击方面,初期的SR78和游荡者AR半斤八两,如果要改造的话,游荡者AR更省芯片,比较推荐。中期一直到红惩戒为止,其他突击步枪实际上都比不过强化后的游荡者AR,而红惩戒本身是常规突击中的顶点,可惜强化素材要求的也特别多。
个人觉得后期的毕业物理突击实际上只有SBN的电磁突击白银SAR这一把,该武器不需要弹药,因此基本没有穿透率,但伤害稳定,均伤和红惩戒持平,强化后是最常用的虐菜清图主武器,备好电磁武器修理包即可,同样属于电磁突击的迪尔泰风暴超声波突击,除了射程略优,耐久度和伤害差太多,因此不考虑。
能量突击中,常用选择是通用武器“吞噬者”等离子步枪,后期最好的则是日光结社的驱魔者辐射步枪,高基础伤,射程7,射速5/2配合迪尔泰弹药可以打出非常高的回合伤害,不过注意这把步枪换弹速度为5,要么自己强化,要么大天使背包+集成杂志(弹匣)手部植入物减少其换弹时间。
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狙击步枪(射手步枪):特色属性“减少视野范围(负面)”、“穿透+25%”、“附加打击元素”、“穿射附加创伤”、“弹药穿透”
狙击步枪拥有游戏中最远的射程(榴弹发射器除外),最高一档的单发伤害(部分特殊武器除外),弹匣小,换弹相对较慢的特点。其特色属性除了负面效果缩小视野范围外,全部围绕穿透效果展开,也是本游戏中平均穿透率最高的武器。附加打击元素的作用为,当狙击枪打爆某个掩体和障碍物时,会以其为中心造成一圈溅射伤害,考虑到狙击的高穿透。绝大部分时间都是掩体后的敌人先死了,压根等不到掩体被毁。穿射附加创伤的作用为,当攻击成功穿透敌人时,会高概率对被穿透的敌人附加肢体创伤甚至截肢。
我个人不推荐使用任何物理狙,与突击步枪攻击属性容易重叠不说,使用.42弹药的“AMW-雪狼 ”、“纳赫吉尔”天生低人一等,其弹药穿透率只有40%,加上狙击自带的25%也才65%;剩余几把物理狙中,有3把是单发上弹直接排除,那么剩下的就只有通用狙击步枪“大主教”,和写着突击步枪,实际是狙击枪的蚱蜢科技的“边境”了,可大主教只能单发,配合军用手的双发伤害也与突击步枪的短点射模式拉不开差距;边境倒是有4连发模式,但仔细一看这枪的基础伤害甚至不如突击步枪的均伤,用它来攻击都嫌浪费子弹。
能量狙方面,通用辐射激光狙“棱镜”就很好用,配合电池过载职业能力单发伤害就非常可观,也可以享受到迪尔泰电池的80%+25%穿透率和16%暴击率,配合军用手双发,可以解决大部分重叠敌人与掩体;后期可以换装日光结社的T10武器辐射激光狙“圣殿骑士”。这把枪颜值高,伤害稍低但是有双发模式,总伤要更高,并且弹匣容量也大一些。
顺带一提,蚱蜢科技的微波热能狙“恒温器”有着高达125%的穿透率,常被蚱蜢科技的后期敌人拿来透过障碍和自己人烧烤玩家佣兵,数量一上来想不着火都难,属实是一种EVP武器了。
迪尔泰的电击狙“风暴穿刺者”和白日梦制药的毒狙“哈比”则各方面拉跨完全不推荐,这两家伙穿透率总共只有25%,还没有暴击率加成。
2025年05月25日 12点05分 14
level 5
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重机枪:特色属性“逐步发射”
首先声明,重机枪不适合新手用来日常刷本,其射速过快,精准过低,很容易浪费珍贵的7.97弹药。特色属性“逐步发射”是指一直连续攻击的话,射速会不断累计+1,每一次攻击都会比上次多发射1枚子弹,而一般重机枪的基础射速都是5/8两种模式,站桩攻击下即使载弹量80的野兽都吃不消这弹药消耗,绝大部分时间要么伤害完全溢出,要么打歪了。
物理机枪,机枪炮塔箱子拆解给得野兽就已经是最好的物理机枪了。
能量机枪方面,等离子机枪火山伤害极高,但同样是伤害溢出和浪费弹药问题;反而是星桥的6级科技电击机枪“雷暴”,基础射速是3/5,射程6,命中加成有30%,除了不强化时伤害上下浮动太大外,其他方面都不错,也是唯一值得强化的重机枪。
最后,不考虑强化和弹药问题的话,主线任务给得神器就是一把无限耐久,超高伤害的7射速毒伤机枪,有着破百的基础均伤,狙击的8射程,除了弹匣只有35容量外,基本没啥缺点,想玩这把的玩家注意收集异变体电池即可。
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近战:特色属性“精准投掷”、“穿透攻击”、“溅射攻击”、“击退”、“严重出血”、“严重骨折”、“受伤时截肢”
近战武器在游戏前期是可以比较舒服的跑刀的,常用蚀之刃,配合橡皮腿的奔跑模式4AP,在房间里外来回跑动七进七出,但缺点也很明显,一旦敌人没清理干净,接下来你就是活靶子了,所以千万不能贪刀,砍完就跑回屋外视觉死角躲着是最好的选择。
精准投掷、穿透攻击,都是远程把武器扔出去才会触发的效果;溅射攻击则指,一次攻击会同时伤害到面前平行的三个敌人;严重出血和骨折,则是造成伤口时,每回合伤口造成的对应伤害会更高;“受伤时截肢”,则是造成伤口时高概率截肢,也是一种危险的EVP效果。
个人早期常用的近战武器是星步者“光锯”,这是把能量光剑,颜值高,伤害类型是辐射可以补补伤害,但基本只是用来割移植体和植入物用得,后期就不带近战了。
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手雷
手雷是游戏中敌我常用的范围武器,其中最危险的手雷属于ANDR-X等离子手雷,该手雷无延迟时间,扔出即爆炸,并且伤害是是固定200点等离子伤害,无法躲闪,是中后期最为致命的敌方攻击方式,所以每个佣兵都必须堆高等离子抗。另外注意,该手雷会直接消除地面上的所有物品和人体,让玩家血本无归。
其他手雷中,玩家常用的有燃烧瓶和M-24燃烧手雷,燃烧瓶有着无延迟但蔓延范围小的特点,初期很好用,后期防御战则常用M-24配合榴弹发射器以及职业技能纵火狂制造视野外大规模火场逃课。最强的燃烧手雷是天启教堂的“地狱”火焰伤害非常高(燃烧瓶10,M-24是20,地狱60),但这玩意儿需要刷独有芯片然后自己造,而火焰逃课流用M-24就已经足够,所以意义不大。
自制手雷和碎片手雷会造成爆炸伤害(钝击+穿刺),延迟1回合爆炸,我方可以开奔跑模式快速跑出范围应对,这种手雷也带有击退功能,要注意别被打下深渊秒杀。
晕眩手雷可以晕眩大范围有机敌人4回合,可惜有1回合延迟,适合开门死角扔进屋,下回合再进去收割这种打法。
此外还有冰冻手雷和毒素手雷,均为白日梦制药的独有手雷,效果并不是很好,用来坑玩家倒是不错。
榴弹发射器“战栗”可以装入6枚手雷,包括碎片手雷、M-24、晕眩、地狱、金星手雷,该武器基础射程就是10,通过这把武器发射的手雷会取消延迟爆炸时间,配合手雷原本的范围,可以做到超远距离视野外打击,相当好用。
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特殊武器
特殊武器基本都属于娱乐武器,比如各种飞到投掷物、地雷、曾经的玩家杀手电锯枪、单发伤害超高但一次烧光40发能量电池的H·F·C(大概是neta的BFG吧),收藏就好,实用性基本没有。
2025年05月25日 13点05分 15
@SJHDSF天蝎 和泰君做对阿,羽面是泰的敌人
2025年07月22日 06点07分
请问主线任务给的机枪叫什么?是哪个阵营的主线任务?
2025年07月22日 02点07分
@SJHDSF天蝎 伊茨帕帕洛特尔,武器类别写着神器。羽面的任务,也是玩家自己的主线任务
2025年07月22日 05点07分
@鱼缸中的水母 也就是去帮泰君吗
2025年07月22日 06点07分
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